Archief - RAGE

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

hiscore

Legacy Member
mentor0 zei:
Het kan hier gaan over extra content zoals skins en wat weet ik allemaal eh, er staat niet 'single-player' maar 'certain single-player content'

Het gaat over Sewer-levels (ondergrondse riolen).

TotallyZen

Legacy Member
Persoonlijk vind ik die online-pass maar bullsh*t, waar gaan we naartoe... Binnen 2 jaar gaan games compleet beschermt worden met een pass zeker???

Nu, over het pop-up relaas enzo heb ik nog het volgende gevonden:
John Carmack discussed as recently as QuakeCon earlier this month some of the issues with optimising Rage on all platforms, and confirmed that tech limitations still result in such things as texture pop-in on versions of the game.

Willits told NowGamer that the way Rage uses the PS3's multi-core processors would reduce pop-in.

"The extra cores are assigned to work on textures in the background, as there's tons of visual data on the blu ray and on the hard drive," he explained. "We load compressed JPG data, and assign those extra cores to work on these textures, and uncompress them in the background so there is no nasty pop up, or blurred textures."

Rage: PS3 Version Uses 'Every Core', No 'Nasty Texture Pop-Up' - NowGamer

Mss toch nog hoop op een goede afloop?:confused:

den crack

Legacy Member
totallyzen zei:
Persoonlijk vind ik die online-pass maar bullsh*t, waar gaan we naartoe... Binnen 2 jaar gaan games compleet beschermt worden met een pass zeker???

Nu, over het pop-up relaas enzo heb ik nog het volgende gevonden:


Rage: PS3 Version Uses 'Every Core', No 'Nasty Texture Pop-Up' - NowGamer

Mss toch nog hoop op een goede afloop?:confused:

Ik hoop het ook, want bv de pop ups in Red dead redemption waren enorme sfeerbrekers voor mij, met momenten liep ik met mijn paard tegen een rots op om daarna pas de texture te zien laden.

hiscore

Legacy Member
den crack zei:
Ik hoop het ook, want bv de pop ups in Red dead redemption waren enorme sfeerbrekers voor mij, met momenten liep ik met mijn paard tegen een rots op om daarna pas de texture te zien laden.

Vandaar dat ik uitzonderlijk mijn PS3 RDR verkocht heb en een 360-versie aankocht omdat de framerate daar beduidend beter was en de texture pop-in quasi nihil. Als je die twee naast elkaar ziet draaien is het verschil OPMERKELIJK (ik zwijg nog van het extra detail omdat de 360-versie op een hogere resolutie draait).

@ totallyzen: wat betreft die texture pop-in en dat artikel. Men spreekt over "reducing texture pop-in". Dat wil zeggen dat er nog altijd te zien is en voor mensen zoals u en ik die dat meteen waarnemen is dat vooral klote. Idem met screen tearing (ook hier kon Carmack niet beloven dat beide consoleversies hun vsync heel de tijd aanhouden => van zodra de framerate onder de 60fps dreigt te zakken zal er namelijk een minimale tearing waar te nemen zijn alvorens men overschakelt op een aantal frames met een dynamische (dus lagere dan native) resolutie.

Voor wie de QuakeCON 2011 keynote gezien heeft: hoe jammer het ook is om dit uit Carmack's eigen mond te moeten horen, maar de 360-versie zal duidelijk voordelen hebben tov de PS3-versie en om meer dan 1 reden.

koolcast

Legacy Member
8GB op PS3.

Id Software maakte eerder al bekend dat de Xbox 360 een optionele keus krijgt voor RAGE te installeren, en dat was een behoorlijke dikzak met een gewicht van 22GB!

Maar PS3 eigenaars hebben die keus niet, en moeten een verplichte installatie van 8GB! ondergaan willen ze RAGE op hun console spelen. Maar dat heeft natuurlijk wel meer voordeel, want de Blu-Ray lens hoeft minder in te lezen (dus minder hardware slijtage en textures inladen gaat vlugger). Voor de nieuwere consoles is deze installatie natuurlijk geen probleem omdat ze een grote HDD hebben, maar voor de oudere modellen kan dit een probleem opleveren.

RAGE installatie is geen kleintje! - intheGame

hiscore

Legacy Member
koolcast zei:

Mja, 8Gb tegenover 22Gb blijft een groot verschil. De HDD van de 360 streamt veel sneller dan de bluray + HDD van PS3, dus die texure pop-in (die in ELKE consoleversie zit!) zal op PS3 veel duidelijker en storend zijn. Had men die install size nu maar optioneel gemaakt voor de speler zelf. Natuurlijk, als Sony een uitzondering zou maken voor RAGE staan er daarna direct devs is een rij aan te schuiven om full installs toe te laten.. maar soit, dit bewijst nogmaals dat er een paar achterlijke gedachtenstromen rondwaren ten huize Sony. Ik bedoel: waarom breng je dan HDD's uit van 320Gb? Om allemaal videoclips en mp3-kes op te zetten toch niet.. of wacht.. SingStar songs (pas op ik heb dat spel ook en mijn HDD space schuift al lekker, maar dit geheel terzijde).

MegaMentor

Legacy Member
Ik heb een 320gig(feitelijk krijg je maar ~298gb) en heb toch al dik 120gig daarvan gebruikt... en fyi er staat geen enkele videoclip of mp3 op.

hiscore

Legacy Member
mentor0 zei:
Ik heb een 320gig(feitelijk krijg je maar ~298gb) en heb toch al dik 120gig daarvan gebruikt... en fyi er staat geen enkele videoclip of mp3 op.

Net wat ik bedoel! Bovendien: je zet RAGE erop, speelt het tot je het beu bent en dan haal je het er gewoon af zeker? Allez, zo doe ik dat toch. Dus die install size is niet verloren he.

Daggie

Legacy Member
Komt er een demo van Rage?
Ideaal zou zijn als ik de PC en PS3 versie zou kunnen proberen. Ik ga sowieso kopen, maar dan weet ik op welk van mijn systemen het spel best draait .. Ik ga nl. geen nieuwe PC kopen voor het spel :)

koolcast

Legacy Member
Als ge gene up-to-date PC hebt draait hij natuurlijk het beste op de PS3.;)

ytsejam

Legacy Member
jayzero zei:
ochzot da's volgens mij dezelfde voice actor van de colonel in mgs1,2 en mgs4.

paul eiding dus.

Haha was ook het eerste dat ik dacht toen ik hem hoorde spreken.

hiscore

Legacy Member
koolcast zei:
Als ge gene up-to-date PC hebt draait hij natuurlijk het beste op de PS3.;)

Ik vrees ervoor. Heb je die QuakeCON 2011 speech van Carmack niet gezien? Hij zei bijna letterlijk dat de PS3-versie moet onderdoen voor de 360-versie. Redelijk deprimerend voor iemand als Carmack te moeten horen toegeven dat zijn nieuwe speeltje niet dat geworden is wat hij eigenlijk wou. Hij had ook spijt dat het 6 jaar geduurd had. Dat heb je met MEGA-textures natuurlijk :D

ULTRAnumb

Legacy Member
hiscore zei:
Ik vrees ervoor. Heb je die QuakeCON 2011 speech van Carmack niet gezien? Hij zei bijna letterlijk dat de PS3-versie moet onderdoen voor de 360-versie. Redelijk deprimerend voor iemand als Carmack te moeten horen toegeven dat zijn nieuwe speeltje niet dat geworden is wat hij eigenlijk wou. Hij had ook spijt dat het 6 jaar geduurd had. Dat heb je met MEGA-textures natuurlijk :D

lol da moet dan de "programmeer legende" zijn

den crack

Legacy Member
mentor0 zei:
De PS3 is in het nadeel, is dat zijn schuld? Als dat ding het niet kan, kan het het niet.

idd, sony had beter wat meer V-ram gegeven aan de gpu van de PS3.
Had de PS3 zelf maar 128mb meer V-ram zouden al de developers uit de handen eten van sony.

*** Python ***

Legacy Member
den crack zei:
idd, sony had beter wat meer V-ram gegeven aan de gpu van de PS3.
Had de PS3 zelf maar 128mb meer V-ram zouden al de developers uit de handen eten van sony.
hueg

Ik heb de keuze van Sony ivm het ram-geheugen nooit begrepen. En ongeveer elk multiplatformgame dat uitkomt draait dan ook effectief beter op de 360, dan hoop ik echt dat Sony hieruit zijn lesje heeft geleerd. Want het is vrij frusterend te lezen dat elk game dat je wil er eigenlijk beter uitziet op een andere console.

hiscore

Legacy Member
mentor0 zei:
De PS3 is in het nadeel, is dat zijn schuld? Als dat ding het niet kan, kan het het niet.

Het ding kan het wel, getuige hiervan bv, Uncharted 2, Burnout Paradise, Killzone 3 etc. Probleem is dat Carmack erop rekende dat hij een full HDD install had mogen doen van Sony (snellere streaming), maar dat was natuurlijk wishful thinking. Carmack zegt ook dat de assets (textures en andere data) voor 360 en PS3 identiek zijn. Er wordt dus ook geen voordeel gehaald uit bluray en eventuele hogere resolutietexturen (PS3 zou dat eigenlijk ook niet aankunnen met zijn beperkte RAM). Wat wel juist is, is dat Sony ongelofelijk naief is geweest om een volledig jaar na de release van 360 maar met hetzelfde aantal RAM af te komen (en dan nog in twee gesplitst zodat devs meer moeilijkheden ondervinden). Die beslissing kan twee redenen hebben: de sushi was hen misvallen of er zijn binnen de industrie afspraken achter de schermen (verdeel en heers, weet je). Ik gok op het laatste. Om terug te komen op het al dan niet kunnen schrijven van een deftige engine: er zijn duidelijk devs die het kunnen en om dan iemand als Carmack zichzelf al te horen indekken op voorhand is redelijk PIJNLIJK, voor hemzelf in de eerste plaats, maar ook voor iemand als mezelf die de man al volgt sinds DOOM (begin jaren '90).

*** Python *** zei:
hueg

Ik heb de keuze van Sony ivm het ram-geheugen nooit begrepen. En ongeveer elk multiplatformgame dat uitkomt draait dan ook effectief beter op de 360, dan hoop ik echt dat Sony hieruit zijn lesje heeft geleerd. Want het is vrij frusterend te lezen dat elk game dat je wil er eigenlijk beter uitziet op een andere console.

Hun eerste lesje met VITA hebben ze al achter de rug: je denkt toch niet dat die halvering van RAM daar pure speculatie was van de community. Sony is volgens mij braafjes op zijn stappen teruggekomen en heeft terug geopteerd voor 512MB RAM voor VITA. Moest er nooit geen issue geweest zijn dan hadden ze al veel sneller "de geruchten" kunnen weerleggen. Met andere woorden, er is een reden waarom ze zolang gewacht hebben om die 512 te bevestigen en dat is meestal een financiele overweging (kostenplaatje voor productie van PSV).

Bij mij (en een aantal andere anciens) is het vrij simpel: als de volgende generatie consoles geen deftige 720p60 kan aanbieden dan stappen we terug volledig over naar pc. Wat heb je aan HD als bijna geen enkele dev erin slaagt een zuiver en vlotdraaiend spel aan te bieden? Ik zwijg nog van de artistieke waarde op grafisch vlak. Vroeger had Sony voor zijn PS1 een heuse QC-procedure. Wie niet aan bepaalde criteria voldeed, verscheen gewoon niet op Playstation. Van mij mogen ze aan de bron terug quality control invoeren en met een duidelijke standaard: 720p60 (liefst nog 1080p60).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan