Archief - RAGE

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

hiscore

Legacy Member
koolcast zei:

Jammer dat PS3 geen full installs toelaat want daar heeft John Carmack op QuakeCON 2011 een opmerking over gemaakt naar Sony toe: bluray is traagste medium om vanop te streamen waardoor de PS3-versie meer te lijden heeft onder texture pop-in.

Bovendien werd tot hiertoe enkel de 360-versie geshowcased en als je Carmack's keynote speech gevolgd hebt, weet je ondertussen waarom. PS3-versie zal ook meer afzien van de soft vsync die alles wat niet op 60fps kan draaien herleidt tot screen tearing (waar ik eigenlijk wel van schrok want ik dacht dat ID een perfecte benchmarkgame nastreefde voor beide consoles).

Bottom line: puur op basis van QC2011 mogen we stellen dat de 360-versie de betere zal zijn, met op beide consoles toch wel jammerlijke texture pop-in (minder op 360 door de full install op HDD) en minimale screen tearing wanneer de engine even onder de 60fps gaat (PS3 heeft hier met RAGE meer last mee mogen we uit de speech afleiden).

Carmack wees erop dat de pc-versie de ultieme versie is... wat geen verrassing is.

jayzero

Legacy Member
waarom maken ze dat nu niet optioneel.. mijn 320 gig dient voor iets hoor.

MegaMentor

Legacy Member
John Carmack zei ook dat op Xbox ge ofwel een full install moet doen, ofwel geen install. Bij PS3 kunt ge bepaalde data installeren en terwijl ook nog van de disc lezen en dat de PS3 daar wel weer voordeel uithaalt. Verder zei hij ook nog dat ze momenteel nog met Sony onderhandelen over hoeveel ze mogen installeren op de HDD.


Ondertussen doet dit de ronde bij de PC community:
59fe9.jpg


75ANU.png

hiscore

Legacy Member
mentor0 zei:
John Carmack zei ook dat op Xbox ge ofwel een full install moet doen, ofwel geen install. Bij PS3 kunt ge bepaalde data installeren en terwijl ook nog van de disc lezen en dat de PS3 daar wel weer voordeel uithaalt. Verder zei hij ook nog dat ze momenteel nog met Sony onderhandelen over hoeveel ze mogen installeren op de HDD.

Het klopt dat je op Xbox 360 kan kiezen, maar Carmack stipt duidelijk aan dat streaming vanop dvd beduidend minder goed textures streamt dan vanop HDD. Volgens Carmack is bluray zelfs slechter omdat dat het traagste is van allemaal. Ik heb wel nergens gehoord -en ik heb de keynote volledig bekeken- dat Carmack zei dat streamen van bluray + een gedeeltelijke install op PS3 tot voordelen zou leiden, integendeel: doordat men op de PS3 geen full install kan doen is het streamen van (hoge detail) textures gecompromiteerd. Net daarom is ID nog in onderhandeling met Sony om te weten hoeveel van de potentiele 20-25 Gb ze mogen installeren op de HDD. Carmack zei wel dat hij spijt heeft dat hij niet de volledige capaciteit van bluray 'kon' benuttigen en dat beide consoles eigenlijk dezelfde data zullen gebruiken. Hij voegde er wel aan toe dat hij niet zeker was dat de extra ruimte die bluray hem zou geven een beter grafisch resultaat zou opleveren gezien de andere compromissen die hij moet sluiten voor PS3 (waarvan de 2 x 256MB opgesplitst in CPU en GPU -ipv 512 MB vrij te kiezen op 360- de grootste handicap was blijkbaar).

Een van de meest opmerkelijke uitspraken vond ik dat Carmack toegaf dat hij noch van Microsoft noch van Sony een keyboard mocht gebruiken om zijn consoleversies van RAGE te debuggen. Als dat al niet kan voor iemand als Carmack. Mocht ik MS of Sony zijn, ik zou die man een baan geven in mijn bedrijf.

Laatste opmerking: Carmack drukte zijn concurrenten (andere devs/programmeurs) nadrukkelijk op de noodzaak om de 'MS analyzing tools' te gebruiken wanneer je een game maakt voor 360. Daar leid ik twee dingen uit af: vele devs doen hun huiswerk niet altijd even goed (is er ook meestal aan te zien en Carmack steekt dat niet onder stoelen of banken) + dergelijke analyzing tool was ooit het stokpaardje van Sony in de begindagen van Playstation, maar aangezien Carmack daar geen melding van maakt, vermoed ik dat zoiets enkel nog in-house gebruikt wordt voor de eigen exclusive titles.. wat ook spijtig is en zoals iedereen weet zich weerspiegelt in slechtere prestaties voor cross platform releases op grafisch vlak.

Daggie

Legacy Member
Volgens mij krijgt PS3 ook wel een full install .. zo'n titel .. daar kunnen al eens uitzonderingen voor gemaakt worden.

Ik snap ook het probleem niet .. 22GB harde schijf ruimte .. een telefoon heeft tegenwoordig meer ruimte ..

MegaMentor

Legacy Member
hiscore zei:
H
Een van de meest opmerkelijke uitspraken vond ik dat Carmack toegaf dat hij noch van Microsoft noch van Sony een keyboard mocht gebruiken om zijn consoleversies van RAGE te debuggen. Als dat al niet kan voor iemand als Carmack. Mocht ik MS of Sony zijn, ik zou die man een baan geven in mijn bedrijf.

Ehm, volgens mij hebde dat dan verkeerd verstaan want hij had het over dat gewone gebruikers op de console versies geen toegang krijgen tot de developer console(omdat Sony en Microsoft dit niet toelaten) waardoor de mensen die het zouden willen niet aan de debug tools kunnen. (Ge weet wel, dat ding, meestal binded aan de '~'-toets, dat PC-gebruikers bij elk spel ooit gemaakt WEL kunnen gebruiken) Om maar even te verduidelijken, dit soort commands kunnen ingevoerd worden in de developer console: BRINK console commands - Pastebin.com Dit is wat de gebruikers op PS3 en Xbox missen.

koolcast

Legacy Member
Online Pass locks out single-player content

RAGE's creative director Tim Willits has detailed the online pass system set to feature in the upcoming post-apocalyptic shooter, revealing that rather than locking second-hand buyers out of the game's multiplayer modes, certain single-player content will only be available to a "first-time buyer".

- heel verhaal -

RAGE Online Pass locks out single-player content | N4G

Pfff, nu gaan ze wel erg ver...

MegaMentor

Legacy Member
certain single-player content will only be available to a "first-time buyer".

Het kan hier gaan over extra content zoals skins en wat weet ik allemaal eh, er staat niet 'single-player' maar 'certain single-player content'

den crack

Legacy Member
Hands On: RAGE | Gaming News and Opinion at TheSixthAxis.com

The version of Rage I played had noticeable texture pop up. I did a little test in one building and span quickly 180 degrees and watched as a few textures loaded in. I then span back to the way I was facing barely five seconds ago – and the textures loaded in. Then I span back, and they loaded in again. I know the PS3 can handle a single room’s worth of textures so why I could see them gradually flickering into existence is rather worrying.

Hmm, het is raar dat de meest geprezen code developer van de gamewereld niet kan gebruik maken van de extra kracht van de PS3 terwijl bv de makers van bioshock infinity,Deus ex:HR en BF3 dit wel kunnen.

Hopelijk komt er nog verbetering, want die popups zijn echte sfeerbrekers in games :(

lowscore

Legacy Member
den crack zei:
Hmm, het is raar dat de meest geprezen code developer van de gamewereld niet kan gebruik maken van de extra kracht van de PS3 terwijl bv de makers van bioshock infinity,Deus ex:HR en BF3 dit wel kunnen.

Hopelijk komt er nog verbetering, want die popups zijn echte sfeerbrekers in games :(

Bioshock: Infinity, Deus Ex en Battlefield 3 gebruiken dan ook geen megatextures. Om de volledige technische uitleg waarom er pop-up in zit en waarom er het meest pop-up in de PS3 versie zit moet je maar naar John Carmack zijne keynote speech van een week of twee geleden kijken. Maar in 't kort komt het hier op neer: de PS3 heeft te weinig GPU ram (een langer gekend feit) en Sony's Blu-Ray is het traagste om de texturen in te lezen (ook een al langer gekend feit). id Software is aan het onderhandelen met Sony of ze geheugen van bepaalde functies van het OS mogen gebruiken die niet aangesproken worden terwijl de game draait maar toch ram innemen.

Als je minder pop-up wil zal je de PC versie moeten kopen die mogelijk op een later tijdstip een hogere texturen patch zal krijgen. De texturen blijken nml. nogal wazig van dichtbij, weederom een tekortkoming van het weinig geheugen in beide consoles.

Die megatextures zijn dan wel gemakkelijk voor de artists (ze kunnen 'in-game' zelfs de texturen bijwerken) maar of deze techniek uiteindelijk de goede zet was (al zeker met ontwikkeling voor consoles op het oog) valt sterk te betwijfelen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan