caretony
Legacy Member
Raaf zei:Over mech:
Er zijn goeie mech builds, dan denk ik aan een build van LzGamer, die is bijzonder krachtig.
Build werkt ongeveer als volgt:
1rax (reactor) FE in base, wall off met bunker en 3 factories adden. 1 tech lab, 2 reactor. Je maakt 2 tanks en een hoop marines, dan pas neem je je expo. Daarna begin je mass blue flames te bouwen. Aanval komt tussen minuut 9 en 12.
Lzgamer heeft zelf al toegegeven op zijn stream dat siege tanks niet werken vs P.
Ik denk dat de meeste pros het er nu wel over eens zijn dat siege tanks gewoon ronduit slecht zijn vs Protoss.
Protoss heeft gewoon veel te kost effectieve counters voor siege tanks (zealot is tier 1 no gas en hardcountered siege tanks). Als toss echt grove fouten maakt in zijn unit comp kan een siege tank all in wel werken, maar dit is dus zeer situationeel / map afhankelijk/ afhankelijk van het feit dat protoss fouten maakt. Late game zijn siege tanks vs toss sowieso slecht omdat die met blink stalkers enorm makkelijk te omzeilen zijn.
Siege tank build vs toss kan wel voor eventjes tof of vernieuwend zijn, maar het is zeker geen build die consequent zal winnen.
--
Ik heb een tijdje veel succes gehad met iechoic 1/1/2 build, maar deze is dan wel afhankelijk van die eerste helion drop. Je moet echt veel probes killen hiermee en als protoss snelle reactietijd heeft/ goeie building placement is dit soms echt moeilijk. Daarna harass met cloaked banshees die hopelijk nog wat dmg doet.
Ik had hierna nog een hele tekst getypt over iechoic build en hoe ik die uitspeel maar het begon onoverzichtelijk te worden dus ik zal het iets algemener een aantal voor- en nadelen uitleggen;
+Iwin VR openers zijn makkelijker af te houden als je weet dat het komt, je hebt al een starport waaruit je dan vikings kan produceren ipv banshees, en voor de rest enkel marines.
+DT openers zijn ook makkelijker om mee om te gaan omdat je toch een starport met tech lab hebt voor een raven, obs zal waarschijnlijk wat later zijn dus cloaked banshees kunnen veel dmg doen.
+- deze build vraagt hoge apm/skill, je moet constant harassen en tegelijkertijd moeilijke macro regelen.
-heel zwak voor early agression, je moet sowieso een bunker hebben omdat stalkers anders marines te hard counteren, maar die bunker vertraagt uw build zo hard dat uw helion drop minder effectief gaat zijn.
-als uw eerste helion drop niet genoeg dmg doet ben je 100% zeker verloren
--
Dan is er bio. Ik speel momenteel deze build, eigelijk gewoon om mezelf te kwellen maar ik wil met bio kunnen winnen.
Bio vraagt enorm risky play (FE) en is daarom enorm zwak voor cheeses. Gewoon goeie macro is voor Terran niet genoeg, je zal ook veel damage moeten doen met drops, anders is het sowieso een loss. Toss kan het eigelijk altijd rekken tot de lategame als ze willen, en hier hebben ze dan een enorm groot voordeel als je niet enorm veel damage gedaan hebt.
Het probleem is dat Terran geen effectieve manier heeft om met zealots om te gaan. Zealots kosten 0 gas en kunnen en mass warped in worden na een gevecht, dus ookal win je, de kans is groot dat je army schoonvegen. Helions zijn niet echt een goeie counter voor zealots omdat die gewoon niet aan dezelfde snelheid als zealots kunne geproduceerd worden en van papier zijn. Ik een realistisch gevecht kun je ook niet kiten met helions.
Deze stijl is ook enorm frustrerend omdat 1 klein foutje als terran je de game kan kosten, en toss veel meer fouten kan maken. Zelfs al kan je als Terran geweldige EMPs plaatsen betekent dat nog altijd niet dat je de battle gaat winnen. Een paar sentries of HTs die nog energy hebben kan betekenen dat de battle toch naar de Protoss gaat. Protoss kan eigelijk ook altijd gewoon terugtrekken doormiddel van een paar force fields. En ookal win je de battle, warp in zealots clean house.
Over het algemeen is Protoss gewoon te forgiving in TvP, FF is er en is enorm sterk, als je goed bent met FF kan je terran domineren, maar goeie forcefields zijn nooit echt nodig. Force fields zijn al heel makkelijk te plaatsen en toch is er bijna geen penalty voor het plaatsen van slechte force fields. Zelfs met slechte force fields kan toss veel battles winnen en force field kan je makkelijk spammen.
Dat is mischien de Protoss mindset, storm op de hoop van units, maar als Terran moet je ELKE HT EMP'en. Als er ook maar een paar HTs overblijven of je EMPed telaat en toss kan eerst al je bio stormen (niet moeilijk want dat is een grote bal van bio) is het 100% loss voor terran.2 --> EMP de protoss hoop van units (Liefst op de High templars, mogelijk op de rest+colossus)
Thors zijn vrij useless sinds de laatste patch... Anders dan toss moet Terran al zn verschillende units upgraden, dus als je een bio build gaat kan je er niet zomaar thors in mixen en verwachten dat die het goed gaan doen...- Thors zijn vrijwel onmisbaar
3-4 battlecruisers zijn een goeie manier om, ookal sta je voor, de game te verliezen, battlecruisers zijn nog altijd slecht.- Endgame.. 3-4 battlecruisers werkt altijd
Nog veel dingen die je zegt zijn gewoon fout of kunnen gewoonweg niet, zoals Raaf zegt betekent vikings niet dat je ineens van collosi af bent, collosi smelten uw bio ball nog altijd even snel.
90% van de Toss in diamond league kan niet eens fatsoenlijk macroen en faalt in probes produceren eens er ook maar een klein beetje pressure wordt gezet, dus ik twijfel hard dat Terran de reden is dat je nog niet masters bent. Zelfs in low masters zijn er toss die nog niet fatsoenlijk kunnen macro'en.Terran is de reden dat ik nog geen master ben met protoss.
Dit & het feit dat toss gewoon het meest represented is in masters en terran het minste zegt gewoon genoeg en bewijst dat het helemaal niet door terran is dat je niet in masters zit.
link mij dan eens een replay waar Terran minder supply heeft en toch wint. Meestal is het andersom en heeft Terran juist meer army supply en verliest toch.Het suckt dat je met een groter leger staat (Grafiek) de terran stimmed en uw leger smelt weg. Hij verliest 20% ik 100%. Tegen als hij aan mijn basis is, is zijn leger 2 keer zo groot als het mijne dus gg.
Expantie nemen tegen terran is suicide. Als hij het scout doet hij een maurauder push en met gateway units kan ik dat niet houden omdat er meestal geen kleine choke point is.
Expansie nemen is juist enorm makkelijk voor Toss, zo goed als alle expos hebben een choke zodat terran bijna altijd verliest als je straight up de expo aanvalt.
