Nova533
Legacy Member
Zoals de eerste topic over de mirror matchup ga ik nu verder met terran.
Voor mezelf is dit mijn sterkste matchup.
Dus het volgende is uit analyse van replays van pro en eigen ervaring.
Terran:
Zoals in elke matchup gaat het om misleiding.
Je tegenstander laten denken dat je optie A doet en toch optie B doen.
Er zijn veel opties in deze matchup en dat maakt het zo interessant.
Wat zij de dingen die je moet onthouden over terran?
- Stimpack timing
- Bashee opening
- Reaper scouting
- Plaats van je gebouwen (scans + drops)
- Marine-Maurauder + tank pressure.
Je eerste stap is je scout.
Probeer die niet te verliezen en zet heb op een Xelnaga tower zodat je aanvallen kan zien aankomen, meeste terrans sturen een marine naar de toren dus blijf naar je minimap kijken.
Zie je een bunker: dan zijn er een paar opties
- Tech (mogelijke drop)
- Bashee
- Fast expansion
De eerste scout bepaald hoe je de midgame in gaat gaan, dat moet je doel zijn.
Protoss is vrij zwak in de vroege stage van het spel.
Ja je hebt Forcefields en je kan druk zetten, maar een 4gate is makkelijk verdedigd door terran met marauders en bunkers.
Dus je moet je richting op je midgame, met dit bedoel ik expansion + tech naar keuze.
Uiteindelijk ga je de richting uit die jij wenst.
Hoe verdedig je vroege agressie van terran?
In meeste gevallen ben je ok met 3 gateways.
-> Marine - Tank
Onderschep de tanks voordat ze in siege mode gaan en ruim de marines op.
Wees niet te zelfzeker en neem geen kans dat je leger doodgaat omdat je de situatie verkeerd inschat.
-> 3 Baracks Stimpack timing.
Blijf in je base en Forcefield je ramp als 1/3 van het erran leger bovenaan is en dood de bovenste, een 4de gate toevoegen kan nodig zijn maar moet niet altijd.
Wat doe je als je vroege agressie overleefd?
Simpel, expand.
Mijn persoonlijke ervaring is de volgende.
Win je een gevecht met duidelijke overmacht ==> Expand!
Altijd.
Vanaf je op 3base bent moet je zorgen dat je veilig bent voor drops en op tijd reageert.
Onthoud dat protoss op 3vase kan doen wat ie wil.
65 werkers is ongeveer de juiste hoeveelheid.
Nu het voorbeeld:
(T)ManTiS vs (P)Nova | SCReplays.com
Analyse replay:
Eerst mijn doel is om sterk in de midgame te geraken.
Dus ik wil genoeg units om te overleven, veel werkers + expansion.
Van je eerste gate maak je : Zealot > Stalker > Sentry > wat jij wilt.
1min 45: Met de eerste scout ga ik een kijken, val zijn scv aan tot al de shield weg is en stuur probe naar willekeurige plek op de map.
Ik zie dat hy me niet meer volgt dus zet ik die op de toren.
5min : Ga eens vooraan kijken met de stalker en zie dat hij marauders maakt.
Nu weet ik dat er geen snelle banshee komt en waarschijnlijk Expansion of 2/3barracks druk. (verloor alleen shields van stalker)
6min 35 : Ik wil men expansion zetten, maar zie een amrine die daarvoor komt scouten dus onderschep ik de scout en wacht paar seconden met men expansion. ook laat ik heb zien dat ik geen expansion heb.
Zodat hij denkt dat ik voor een 1base aanval ga.
Vanaf scout dood is expand.
7min 40 : Twilight Council voor charge
Mijn stijl is veel gateways + upgrades en charge/blink.
Zealots zijn waardeloos omdat ze gekite worden door marauders met slow.
Maar met charge zijn ze de counter voor de marauder.
8min 30 : Net als hij weet ik niet wat hij juist aan het doen is omdat ik de observer oversla omdat hij toch niet banshee gaat.
Dus ik wil gewoon veilig spelen, extra sentries en hou men elger in men basis.
Waarom?
Ik heb visie over wat er gaat komen omdat ik de Xel Naga toren heb dus weet je als er een aanval komt en kan je tijdig positie nemen.
11min 20 : Men probe aan de toren gaat dood, dus ik ga met 2stalkers kijken wat er aan de hand is en zie de aanval.
(Ook heb ik de stenen naar men 3de expansion vrijgemaakt)
Ik zag de ghost dus ik wil kost wat kost EMP vermijden.
Dus ik probeer heb aan te vallen op de juiste moment.
12min : Ik kies bewust zijn flank omdat men zealots dan moeilijker EMP krijgen als men stalkers EMP krijgen dan zijn ze ok want de zealots tanken de damage.
(EMP = 100 Shield en energy weg)
De aanval was geen probleem.
13min : Aanval is net geëindigd en expansion.
Doel nu = Templars, archon + meer gates.
Je weet dat je nu veel voorstaat op je tegenstander maar blijf kalm en bouw een leger die je 100% kans geeft op de voerwinning.
Beter 100% winst dan 70%.
17min : We zitten nu aan 10 gates + Psyonic storm en Archons en +2 Weapons.
Zeker weten dat dit de laatste aanval word.
64 werkers is ongeveer wat ik wil hebben.
Dus alle productie gaat in units en upgrades.
==> Waarom zoveel Archons?
Laaste patch heeft de unit een range buff gekregen van 2>3
Ze doen +damage tegen Biological 43 damage (met +2 weap) om juist te zijn en dit is splash.
Marauders zijn biological en meeste terran gaan marauder tegen protoss omdat het de stalker zijn counter is.
..En ik heb maar 4-5 High templars nodig anders is het een beetje overkill
Hopelijk steken jullie wat op van deze lange post. (weeral!)
Voor mezelf is dit mijn sterkste matchup.
Dus het volgende is uit analyse van replays van pro en eigen ervaring.
Terran:
Zoals in elke matchup gaat het om misleiding.
Je tegenstander laten denken dat je optie A doet en toch optie B doen.
Er zijn veel opties in deze matchup en dat maakt het zo interessant.
Wat zij de dingen die je moet onthouden over terran?
- Stimpack timing
- Bashee opening
- Reaper scouting
- Plaats van je gebouwen (scans + drops)
- Marine-Maurauder + tank pressure.
Je eerste stap is je scout.
Probeer die niet te verliezen en zet heb op een Xelnaga tower zodat je aanvallen kan zien aankomen, meeste terrans sturen een marine naar de toren dus blijf naar je minimap kijken.
Zie je een bunker: dan zijn er een paar opties
- Tech (mogelijke drop)
- Bashee
- Fast expansion
De eerste scout bepaald hoe je de midgame in gaat gaan, dat moet je doel zijn.
Protoss is vrij zwak in de vroege stage van het spel.
Ja je hebt Forcefields en je kan druk zetten, maar een 4gate is makkelijk verdedigd door terran met marauders en bunkers.
Dus je moet je richting op je midgame, met dit bedoel ik expansion + tech naar keuze.
Uiteindelijk ga je de richting uit die jij wenst.
Hoe verdedig je vroege agressie van terran?
In meeste gevallen ben je ok met 3 gateways.
-> Marine - Tank
Onderschep de tanks voordat ze in siege mode gaan en ruim de marines op.
Wees niet te zelfzeker en neem geen kans dat je leger doodgaat omdat je de situatie verkeerd inschat.
-> 3 Baracks Stimpack timing.
Blijf in je base en Forcefield je ramp als 1/3 van het erran leger bovenaan is en dood de bovenste, een 4de gate toevoegen kan nodig zijn maar moet niet altijd.
Wat doe je als je vroege agressie overleefd?
Simpel, expand.
Mijn persoonlijke ervaring is de volgende.
Win je een gevecht met duidelijke overmacht ==> Expand!
Altijd.
Vanaf je op 3base bent moet je zorgen dat je veilig bent voor drops en op tijd reageert.
Onthoud dat protoss op 3vase kan doen wat ie wil.
65 werkers is ongeveer de juiste hoeveelheid.
Nu het voorbeeld:
(T)ManTiS vs (P)Nova | SCReplays.com
Analyse replay:
Eerst mijn doel is om sterk in de midgame te geraken.
Dus ik wil genoeg units om te overleven, veel werkers + expansion.
Van je eerste gate maak je : Zealot > Stalker > Sentry > wat jij wilt.
1min 45: Met de eerste scout ga ik een kijken, val zijn scv aan tot al de shield weg is en stuur probe naar willekeurige plek op de map.
Ik zie dat hy me niet meer volgt dus zet ik die op de toren.
5min : Ga eens vooraan kijken met de stalker en zie dat hij marauders maakt.
Nu weet ik dat er geen snelle banshee komt en waarschijnlijk Expansion of 2/3barracks druk. (verloor alleen shields van stalker)
6min 35 : Ik wil men expansion zetten, maar zie een amrine die daarvoor komt scouten dus onderschep ik de scout en wacht paar seconden met men expansion. ook laat ik heb zien dat ik geen expansion heb.
Zodat hij denkt dat ik voor een 1base aanval ga.
Vanaf scout dood is expand.
7min 40 : Twilight Council voor charge
Mijn stijl is veel gateways + upgrades en charge/blink.
Zealots zijn waardeloos omdat ze gekite worden door marauders met slow.
Maar met charge zijn ze de counter voor de marauder.
8min 30 : Net als hij weet ik niet wat hij juist aan het doen is omdat ik de observer oversla omdat hij toch niet banshee gaat.
Dus ik wil gewoon veilig spelen, extra sentries en hou men elger in men basis.
Waarom?
Ik heb visie over wat er gaat komen omdat ik de Xel Naga toren heb dus weet je als er een aanval komt en kan je tijdig positie nemen.
11min 20 : Men probe aan de toren gaat dood, dus ik ga met 2stalkers kijken wat er aan de hand is en zie de aanval.
(Ook heb ik de stenen naar men 3de expansion vrijgemaakt)
Ik zag de ghost dus ik wil kost wat kost EMP vermijden.
Dus ik probeer heb aan te vallen op de juiste moment.
12min : Ik kies bewust zijn flank omdat men zealots dan moeilijker EMP krijgen als men stalkers EMP krijgen dan zijn ze ok want de zealots tanken de damage.
(EMP = 100 Shield en energy weg)
De aanval was geen probleem.
13min : Aanval is net geëindigd en expansion.
Doel nu = Templars, archon + meer gates.
Je weet dat je nu veel voorstaat op je tegenstander maar blijf kalm en bouw een leger die je 100% kans geeft op de voerwinning.
Beter 100% winst dan 70%.
17min : We zitten nu aan 10 gates + Psyonic storm en Archons en +2 Weapons.
Zeker weten dat dit de laatste aanval word.
64 werkers is ongeveer wat ik wil hebben.
Dus alle productie gaat in units en upgrades.
==> Waarom zoveel Archons?
Laaste patch heeft de unit een range buff gekregen van 2>3
Ze doen +damage tegen Biological 43 damage (met +2 weap) om juist te zijn en dit is splash.
Marauders zijn biological en meeste terran gaan marauder tegen protoss omdat het de stalker zijn counter is.
..En ik heb maar 4-5 High templars nodig anders is het een beetje overkill

Hopelijk steken jullie wat op van deze lange post. (weeral!)
)