Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangelus

Legacy Member
Ik heb in het begin ook geprobeerd om synergieën in mijn gebouwen te hebben, zoals farms met tempels en city centre gebouwen die daar bonussen aan/op geven, maar op een bepaald moment zijn de penalties van al die gebouwen zo hoog dat je ze gewoon moet platgooien en vervangen door arena + nymphaeum + andere +6 tempel + fonteinen.

Mijn inkomen is op dat moment ook al zo hoog dat ik eigenlijk niet meer naar die synergie moet kijken, public order/squalor zijn een veel groter probleem dan geld verdienen.

Toch jammer, want het zou tof zijn om bv een landbouw provincie te hebben met overal boerderijen, tempels aan landbouwgoden en economische gebouwen die daarmee samen gaan. Maar als je dat doet sta je na 2 turns op -100000 public order :(

AntiChrist7

Legacy Member
Public order, samen met wat meer events en wat meer aggresieve AI in de volgende patches en dan is de game wel vrij goed. (een liberate option zou ook mooi zijn, huidige subjugate is vrij onlogisch en contra-intuitief)

In mijn huidige carthago campaign is er echt een interessant kluwen ontstaan: ik ally met macedonie, heel griekenland (athene dus ook) en rhodos die de westkust van turkije hebben. En heb net libya en knossos (die samen egypte en de provincie west daarvan controleren) tot client states gemaakt in diplomatie (libya had ik losgemaakt om africa zelf te controleren). Dus zit nu aan 29 van de 60 vereiste havens. ben aan het plannen om spanje binnen te vallen, en daar zijn er ook allerhande lappendekens van alliances en defensive alliances.

Toch wel een verademing vergeleken met de simplistische "ik verklaar de oorlog voor geen reden" van empire, de "ik backstab u zoveel mogelijk" in medieval 2 of de "realm divide: altijd oorlog" van shogun 2

Belgerbil

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Public order, samen met wat meer events en wat meer aggresieve AI in de volgende patches en dan is de game wel vrij goed. (een liberate option zou ook mooi zijn, huidige subjugate is vrij onlogisch en contra-intuitief)

In mijn huidige carthago campaign is er echt een interessant kluwen ontstaan: ik ally met macedonie, heel griekenland (athene dus ook) en rhodos die de westkust van turkije hebben. En heb net libya en knossos (die samen egypte en de provincie west daarvan controleren) tot client states gemaakt in diplomatie (libya had ik losgemaakt om africa zelf te controleren). Dus zit nu aan 29 van de 60 vereiste havens. ben aan het plannen om spanje binnen te vallen, en daar zijn er ook allerhande lappendekens van alliances en defensive alliances.

Toch wel een verademing vergeleken met de simplistische "ik verklaar de oorlog voor geen reden" van empire, de "ik backstab u zoveel mogelijk" in medieval 2 of de "realm divide: altijd oorlog" van shogun 2

Modje downloaden :) die is beschikbaar in de steam workshop en op twcenter.net

Ik mis vooral de optie om een stad later te liberaten.
Bv je neemt het gebied in, bouwt er een stabiele stad en dan zou je moeten kunnen kiezen om die stad terug te geven aan het vroegere volk. Zodanig dat je een ally krijgt die een stabiele economie heeft etc.

Skoran

Legacy Member
Ik vind de diplomacy (ligt miss ook wel aan Radious) beste ooit in een TW game.
Ge kunt nu effectief buren hebben die u niet aanvallen omdat ge toevallig aan elkaar grenst.
Komt wss ook omdat ge nu ook duidelijk ziet waar ze mee akkoord gaan en waar mee niet.

AntiChrist7

Legacy Member
Belgerbil zei:
Modje downloaden :) die is beschikbaar in de steam workshop en op twcenter.net

Ik mis vooral de optie om een stad later te liberaten.
Bv je neemt het gebied in, bouwt er een stabiele stad en dan zou je moeten kunnen kiezen om die stad terug te geven aan het vroegere volk. Zodanig dat je een ally krijgt die een stabiele economie heeft etc.

Ja ook van dresden die de 4t/y mod heeft gemaakt. Maar ik wacht nog even af. Met zoveel facties in het spel zou dat eigenlijk wel snel openstaan tot misbruik. In napoleon was dat eigenlijk al. Je valt snel een provincie aan van een grootmacht, liberate ze, en je kan je troepen bija direct terugtrekken. zeker op de hogere difficulties waar die 1provinciestaats massaal veel troepen spawnde :p

Zie nu wel plotseling dat ik olifanten kan rekruteren in middenitalie? moet een of andere bug zijn in een niet officiele patch, oftewel heb ik serieus zwart gat in men geheugen

Shaguar

Legacy Member
Skoran zei:
Ik vind de diplomacy (ligt miss ook wel aan Radious) beste ooit in een TW game.
Ge kunt nu effectief buren hebben die u niet aanvallen omdat ge toevallig aan elkaar grenst.
Komt wss ook omdat ge nu ook duidelijk ziet waar ze mee akkoord gaan en waar mee niet.

Ik vind de diplomacy zelfs zonder mods redelijk goed, je kan zomaar geen peace meer brokeren, zelfs al gooi je je heel fortuin er tegen.
Ik vind dit goed, de AI weet precies wanneer ze aan het winnen zijn.

Skoran

Legacy Member
Ik kan mijn ingame steam niet gebruiken (en ook geen screenshots nemen).
Iemand die enig idee heeft hoe dat komt? Ik gebruikt best veel mods (waaronder GEM)

Belgerbil

Legacy Member
Skoran zei:
Ik kan mijn ingame steam niet gebruiken (en ook geen screenshots nemen).
Iemand die enig idee heeft hoe dat komt? Ik gebruikt best veel mods (waaronder GEM)

Dat is dus ook de reden ;)
Tenzij dat ondertussen opgelost was.
GEM of SweetFX zit met een probleem ivm steam overlay.

HOPLON

Legacy Member
Wat ik mis bij veel infantrie is de knop die je kan gebruiken om te switchen tussen zwaard en speer (vooral bij de hoplieten mis ik dat) en ook bij de legionairs "fire at will". Ik vind het belachelijk dat je een unit moet "aanvallen" om zijn pila te laten werpen.

(maar het moet uiteraard wel historisch kloppen dat ze beide wapens droegen)

Ik stoor me ook ENORM aan de skirmish mode, die is zo stom als iets.
- In Medieval 2 betekende skirmish mode: als een unit te dichtbij komt gaat uw unit gaan lopen tot hij weer uit zijn buurt is.
- In Rome 2 betekent skirmish mode: als een unit op uw unit "klikt" om aan te vallen, dan gaat uw unit gaan lopen, maar als een andere unit de "intentie" heeft om ergens door/voorbij te lopen waar uw unit staat dan blijft uw unit gewoon staan en beginnen ze te vechten.

Het gevolg is dat je dus voortdurend moet babysitten op uw units met skirmish mode. En dat maakt het besturen van uw leger wel héél lastig ...
Mijn plan om eens met Parthië of Roxolani te spelen zijn even opgeborgen tot dit gefixt is.

Skoran

Legacy Member
Patch 7 notes eens aan het lezen, ziet wel goed uit. Zeker guard knop, siege AI is beter en "Units firing from walls now fire with all ranks"

Is er trouwens een manier om in te zoomer op uw radar tijdens gevechten? Of gaat dat alleen met de tactical map?

AntiChrist7

Legacy Member
patch notes van patch 7 (heb hem nog niet geinstalleerd).

Total War ROME II: Patch 7 - Total War Wiki

klinkt wel goed. meer focus voor de AI op militair, meer imperium tussenstappen (hoop dat we meer agents krijgen), ranged een beetje afgezwakt, diplomatie wat harder. ook minder blobbing

Ook iets dat ik nog niet heb kunnen verifieren: Bactria is naart schijnt opgeschoven naar de lijst van playable factions wanneer je end turn doet ipv alfabetisch. kan wijzen dat ze de volgende dlc zijn (al dan niet free)

Belgerbil

Legacy Member
Das toch weer een hele waslijst aan patches die ze gaan aanbrengen.
Benieuwd hoe de modders die weer gaan verbeteren :).

conflict

Legacy Member
het is vooral weer moeten we een nieuwe campaign starten om alle veranderingen te zien

ik gebruik ook de silven mod en die had vermeld dat hij minder tijd had om te modden op dit moment dus of deze mod snel gaat aangepast worden is ook al een vraag.
zou niet graag opnieuw willen beginnen

AntiChrist7

Legacy Member
Allee tof, nu freezed hij op startscreen...en dat na 2 maand geen problemen gehad te hebben. Zullen dan maar die beta van die patch probere

Skoran

Legacy Member
Gebruikt ge mods? Wss één die geupdate is.
En kheb hetzelfde probleem nu, ff wachten dan maar ...

Edit: beta patch gedownload en kan verder spelen.

Noem mij trouwens blind maar waar is die guard mode knop :p? Op screenshots zie ik wel alleen Romeinse soldaten nadat ze legionairs zijn, ik gebruik nog hastati enzo :p

Deze mods gebruik ik, zit daar de fout misschien ergens?
http://i39.tinypic.com/jpdfs0.jpg
http://i42.tinypic.com/ie34zn.jpg

AntiChrist7

Legacy Member
nee, heb alleen 4t/y aanstaan van dresden. Maar door de rome 2 map te deleten in users/appdate/roaming/etc kon ik wel weer opstarten. Zal vanavond eens kijken wat de betapatch doet, want heb hem wel gisteren gedownload, maar ben niet meer aan spelen toe gekomen

EDIT: blijkbaar heeft de patch toch effect op huidige campaigns, want de imperium bar is idd in 7 gedeeld. Kan de vernieuwing nog niet zo goed inschatten want blijf in hetzelfde niveau met dezelfde nummers zitten. Ben wel van 3 naar 2 edicten gegaan, snap niet waarom ze dat nodig vonden....

Ook had ik een client state die een andere client state aanviel, enorm irritant, zeker omdat er een hele middelandse zee tussen hen ligt en het idee van een vassal is dat ze geen diplomattie op hun eigen voeren... Maar het lijkt er toch op dat de AI iets actiever te werk gaat gaan. Die irritante muis drag zit er wel nog in. En routed units ziet ge nog altijd ni op de battle minimap of strategic view, maakt het onnodig lastig voor te chasen

Heb wel een nieuwe benchmark gedaan, en daar drop ik wel niet meer naar 20 vergeleken met de vorige keer

EternalSilence

Legacy Member
Dan toch maar beslist om dit spel enkele maanden stof te laten vangen in m'n steam account.
De nieuwe patchen komen en ze zijn een weg in de goede richting. Jammer genoeg moet je bijna altijd een nieuwe campaign starten voor je effectief een verandering in het gedrag ziet van de AI. Het steeds her beginnen met een campaign, in de hoop wat meer uitdaging te hebben, werkt ook niet echt bevorderend.
Dus ga ik het nu wat laten liggen.

Hoeveel patchen komen er eigenlijk nog?
:lol: @ belofte om iedere week een patch uit te brengen .. ffs

FunnyBunny

Legacy Member
Yo,

Ik zou graag het spel willen aanschaffen, maar aangezien er veel negatieve reacties zijn, wou ik even checken of er al veel verbeterd is sinds de patches zijn uitgekomen? Het laatste Total War spel dat ik speelde was Medieval II en aangezien ik op een aantal plaatsen heb gelezen dat de campaign map (turned base mode) vereenvoudigd is en geen uitdaging meer biedt, wou ik weten of dit sinds Medieval II effectief zo is?

Grtz

HOPLON

Legacy Member
FunnyBunny zei:
Yo,

Ik zou graag het spel willen aanschaffen, maar aangezien er veel negatieve reacties zijn, wou ik even checken of er al veel verbeterd is sinds de patches zijn uitgekomen? Het laatste Total War spel dat ik speelde was Medieval II en aangezien ik op een aantal plaatsen heb gelezen dat de campaign map (turned base mode) vereenvoudigd is en geen uitdaging meer biedt, wou ik weten of dit sinds Medieval II effectief zo is?

Grtz

Het is minder uitdagend dan Medieval 2 maar nog steeds de moeite om te kopen. Ik was ook een Medieval 2 die hard fan (heb het met de meeste facties zelfs uitgespeeld) en ik had met Rome 2 wel het gevoel dat het spel achteruit is gegaan ipv vooruit. Maar dat is gewoon door de nieuwigheden, en ook zoals je zegt zoals de nieuwe campaign map.

Belgerbil

Legacy Member
Ivm de nieuwe patch...
Die guard stance, kijk ik daar nu steenhard over of is dat een "passive ability"?
Had verwacht een knopje te zien met "Guard stance" ofzo.
Of moet ik een nieuwe campaign starten daarvoor? Dat zou wel idioot zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan