Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AntiChrist7

Legacy Member
conflict zei:
ze doen net hetzelfde

alleen dus meer fleets en transports op zee

ja daar vreesde ik al voor. Maar zal nog wat wachten wat ze doen met hun patches voor ik mijn derde campaign begin. Ben toch van plan om als barbarians te spelen dan, die zitten meer op land

Hoe krijg je de slave population in een bepaalde provincie omhoog?

EDIT: twc ligt weer plat....

Archangelus

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Ben bezig met carthago op hard. na 26 turns (met 4t/y mod) al rome en etrusken verslagen. :p

Om olifanten te rekruteren, kan dat alleen in bepaalde regio's? want ik was van plan om midden italie mijn rekruteringscentrum te maken aangezien libya het meeste van africa heeft....

Als het voor Carthago hetzelfde is als voor Rome zijn olifanten maar op bepaalde locaties te trainen: Phazania en Lybia zijn de 2 dichtste gebieden voor Carthago.
Om zeker te zijn of het voor uw natie ook zo is kan je best in de encyclopedie kijken. Als je de olifanten unit(s) van Carthago daarin opzoekt staat er in een van de vakjes aan de rechterkant van het scherm (onder het gebouw dat je nodig hebt enzo) waar ze te recruteren zijn, als dat van toepassing is. Units die je overal kan krijgen hebben die info niet.

Er bestaat een map voor de locaties waarop je bepaalde Romeinse auxiliae kan recruteren: Total War: Rome 2 Auxiliaries Forces
De , [II], etc. achter de naam van de troepen is de lvl van auxiliary barracks die je moet bouwen om deze troepen te kunnen hebben.

AntiChrist7

Legacy Member
In de encyclopedia staat niks over gebieden als je kijkt bij african elephant. http://dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/en/unit/Afr_Elephants

Als je de regiokaart neemt daarentegen kun je idd in libya en phazania mercenary elephants krijgen. Maar wat dan wel raar is, is dat op de campaign map in de provincie afrika wel olifanten staan. dus het zou wel erg misleiding zijn als je ze dan niet kan rekruteren... Anyway, zal het wel zien als ik die barakken upgrade of het dan werkt. Anders zal ik wat provincies moeten veroveren.

Wat wel een mooi toemaatje is in mijn huidige campaign is dat de AI onder elkaar heel wat defensive alliances hebben gemaakt, het is dus een complex lappendeken van diplomatie.

sir oinksalot

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
In de encyclopedia staat niks over gebieden als je kijkt bij african elephant. African Elephants

Als je de regiokaart neemt daarentegen kun je idd in libya en phazania mercenary elephants krijgen. Maar wat dan wel raar is, is dat op de campaign map in de provincie afrika wel olifanten staan. dus het zou wel erg misleiding zijn als je ze dan niet kan rekruteren... Anyway, zal het wel zien als ik die barakken upgrade of het dan werkt. Anders zal ik wat provincies moeten veroveren.

Wat wel een mooi toemaatje is in mijn huidige campaign is dat de AI onder elkaar heel wat defensive alliances hebben gemaakt, het is dus een complex lappendeken van diplomatie.

is inderdaad misleidend want in Alexandrië bv kan je geen olifanten rekruteren desondanks ze op de map staan

AntiChrist7

Legacy Member
sir oinksalot zei:
is inderdaad misleidend want in Alexandrië bv kan je geen olifanten rekruteren desondanks ze op de map staan

Dan zal het Phazania of libie zijn om olifanten te krijgen. Gelukkig is er forced march en ben ik in 2-3 turns van middenitalie tot in Phazania om mijn legers volledig te rekruteren. Moet nog wel die diplomatieke knoop ontwarren want zit nu nog in de situatie dat wel elke factie 1 of 2 defensive allies heeft.

Magonid is wel een chill factie/house. u -6% tax wordt zo weggewerkt door u trade en een dignitary of twee op de juiste plaats. en u -5% upkeep voor niet-mercenaries.

Ook eens de truc geprobeerd waar ik mij fortify buiten een stad met een full stack in, en ze kwamen idd naar mij, al had ik voor de zekerheid wel de haven geblokkeerd. Alleen lame da ze aan de volledige andere kant aanvielen van waar ik mijn defences had opgezet :p

HOPLON

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Ja ik weet het, ma het staat nergens in de encyclopedie. En in Rome 1 als ge over die olifanten op de campaign map hoverde me u muis zei het "allows training of elephant units" (zelfde voor kamelen), nu niks. Der was trouwens die grappige bug in rome 1 da ge als seleuciden overal armoured elephants kon trainen :p

Vraagje voor mensen die radious gebruiken (want ben het aant overwegen voor een volgende campaign): zoekt de AI dan nog altijd zo vaak de zee op? want dat is eigenlijk mijn enige ergernis op het moment. Er zijn amper veldslagen omdat de AI zijn settlements achterlaat (soms zelfs als ge er letterlijk voor staat) om een beetje te gaan zeilen.

Of is radious gewoon meer troepen voor AI, dus zowel op land als zee?

Er is wel één groot niet te onderschatten verschil. Met Rome 1 als uw olifanten unit voor de helft dood was moest je zelf nieuwe units brengen om ze dan evt te "mergen", als nu de helft van je olifanten unit dood is en je wacht een poosje (ook al zit je in Engeland) dan retraint die vanzelf, en dat vind ik wel super :)

Amstroid

Legacy Member
Is het mogelijk om bij een andere factie een opstand/rebellie te veroorzaken? Ik heb de happiness tot -100 gekregen, maar die willen maar niet in opstand komen :(.

Zijn trouwens er (andere) manieren om op een "vredevolle" manier een stad over te nemen? Ik wil geen 3de front openen maar zou een bepaalde havenstad kunnen gebruiken :). Ik dacht via agents een stad te laten opkomen en ze dan zelf over te nemen, maar dit lijkt me niet direct te lukken...

Rain

Legacy Member
Amstroid zei:
Is het mogelijk om bij een andere factie een opstand/rebellie te veroorzaken? Ik heb de happiness tot -100 gekregen, maar die willen maar niet in opstand komen :(.

Zijn trouwens er (andere) manieren om op een "vredevolle" manier een stad over te nemen? Ik wil geen 3de front openen maar zou een bepaalde havenstad kunnen gebruiken :). Ik dacht via agents een stad te laten opkomen en ze dan zelf over te nemen, maar dit lijkt me niet direct te lukken...
Als ik zoiets doe dan gebruik ik 3 agents: Met de spy doe ik "incite unrest," met de champion "rally slaves," en met de dignitary doe ik "spread cultural tension."
Je moet dit wel enkele turns na elkaar doen en eens de public order genoeg gezakt is dan verschijnt er een rebellenleger juist buiten de settlement. Die recruteren dan troepen gedurende enkele turns en vallen dan de settlement aan. Als ze winnen dan kun je met een eigen leger de settlement aanvallen zonder oorlog te krijgen met de oorspronkelijke eigenaar.

Amstroid

Legacy Member
Dat is dus mijn plan, maar waarschijnlijk zal ik nog even moeten wachten eer die rebels er zijn

AntiChrist7

Legacy Member
normaal gezien komen ze een turn na -100, en hoe langer ze ongemoeid worden gelaten, hoe groter ze worden.

HOPLON zei:
Er is wel één groot niet te onderschatten verschil. Met Rome 1 als uw olifanten unit voor de helft dood was moest je zelf nieuwe units brengen om ze dan evt te "mergen", als nu de helft van je olifanten unit dood is en je wacht een poosje (ook al zit je in Engeland) dan retraint die vanzelf, en dat vind ik wel super :)

Ja, de replenishment/retraining is sinds Napoleon stukken beter. Vroeger moest je hen naar een settlement brengen als je deftige retraining wou, en in Medievall II was het nog erger: het moest de juiste settlement zijn (dus een kasteel, waarvan je er sowieso minder had), en je kon maar 3 per turn doen....

En diplomatieke kluwen is niet zo erg als ik dacht, garamantia werd meteen achtergelaten door zijn allies :p . En met wat geluk kan ik epirus en macedonia tot volwaardige allies maken, een heel stuk minder dat ik moet veroveren.

Rain

Legacy Member
Vraagje: Ik ben al geregeld vijandelijke vlooteenheden tegen gekomen met level 2 of 3 "ship hulls." Hoe geraak je daar eigenlijk aan? Ik speel met Rome en heb alle soorten havens volledig ge-upgrade maar toch kan ik mijn vloten zelf niet upgraden. Is dit factie-gebonden?

Skoran

Legacy Member
Rome kan dat niet geloof ik.
Ik heb in Syracuse nog een Griekse haven, daarmee kan ik Level II hulls krijgen. Gewoon gebouw niet omgezet naar mijn cultuur en kan ze daar dan upgraden.

HOPLON

Legacy Member
Die naval battles zijn toch een grote aanpassing voor mij. Tot nu toe heb ik ze altijd links laten liggen en mij vooral met landbattles bezig gehouden.
Als ik dan toch moest vechten op zee deed ik altijd autoresolve, want als ik de slag zelf op zee uitvocht kreeg ik gegarandeerd op mijn donder.

Als 2 volslots vloten elkaar tegen komen is het voor mij een enorme uitdaging om alles in de gaten te houden, moet mij zo al focussen om 1 schip een ander in de zijkant te kunnen rammen, laat staat met nog eens 19 andere schepen die ik heb ..

De slavenrevolts vind ik een leuke uitdaging, alleen .. oerstom dat ze gewoon staan te kijken, niets doen en eenheden verliezen door attrition. Tegen dat ik er met mijn leger bij ben zijn het nog 20 units waarvan nog 1/5 van overschiet. Stom!

Gisteren werd er een capital city van mij aangevallen door een groot rebellenleger. Omdat ik enkel mijn garizoenleger had zou het niet lang mogen duren eer ik verlies maar met die domme Ai ....... Eerst verliezen ze 2/4 van hun leger door mijn torens, dan geraken ze eindelijk binnen en maken ze zo goed als al mijn units af (op 2 mobs na die ik in de uithoeken van de stad gezet had), nemen ze één vlag in en dan .. doen ze niks meer. 40 minuten op rapidspeed ofwel mijn mobs te pletter lopen? Dit keer heb ik mijn mobs te pletter laten lopen, kwestie van zelf een beetje de spanning er in te houden

AntiChrist7

Legacy Member
Skoran zei:
Rome kan dat niet geloof ik.
Ik heb in Syracuse nog een Griekse haven, daarmee kan ik Level II hulls krijgen. Gewoon gebouw niet omgezet naar mijn cultuur en kan ze daar dan upgraden.

Denk dat het idd ook factiegebonden is. Speel nu met Carthago en hun schepen zijn veel beter dan de Romeinse, en heb nog niet eens de haven tot level 4 gebouwd. Moet wel zeggen dat de mercenaries in noord-afrika waardeloos zijn, ni moeilijk da carthago irl verloor :p

Nog geen last van slavenrevoltes (al is er wel ergens eens factie "slaves" en ben er in oorlog mee, weet niet waar). Maar public order is idd wel lastig om goed te houden als je echt wilt uitbreiden (zeker omdat er maar een paar tempels zijn wiens public order bonus groeit met de upgrades)

Conradus

Legacy Member
HOPLON zei:
Die naval battles zijn toch een grote aanpassing voor mij. Tot nu toe heb ik ze altijd links laten liggen en mij vooral met landbattles bezig gehouden.
Als ik dan toch moest vechten op zee deed ik altijd autoresolve, want als ik de slag zelf op zee uitvocht kreeg ik gegarandeerd op mijn donder.

Als 2 volslots vloten elkaar tegen komen is het voor mij een enorme uitdaging om alles in de gaten te houden, moet mij zo al focussen om 1 schip een ander in de zijkant te kunnen rammen, laat staat met nog eens 19 andere schepen die ik heb ..

De slavenrevolts vind ik een leuke uitdaging, alleen .. oerstom dat ze gewoon staan te kijken, niets doen en eenheden verliezen door attrition. Tegen dat ik er met mijn leger bij ben zijn het nog 20 units waarvan nog 1/5 van overschiet. Stom!

Gisteren werd er een capital city van mij aangevallen door een groot rebellenleger. Omdat ik enkel mijn garizoenleger had zou het niet lang mogen duren eer ik verlies maar met die domme Ai ....... Eerst verliezen ze 2/4 van hun leger door mijn torens, dan geraken ze eindelijk binnen en maken ze zo goed als al mijn units af (op 2 mobs na die ik in de uithoeken van de stad gezet had), nemen ze één vlag in en dan .. doen ze niks meer. 40 minuten op rapidspeed ofwel mijn mobs te pletter lopen? Dit keer heb ik mijn mobs te pletter laten lopen, kwestie van zelf een beetje de spanning er in te houden

Imo werken artillerie en boogschutterschepen het beste. Gewoon zo ver mogelijk van de vijand afplaatsen en laat ze dan maar komen. De artillerie maakt echt alles dat in range komt af. (Zeker als je gewoon tegen amfibielegers vecht)

EternalSilence

Legacy Member
OMFG!
25% korting bij rome 2 total war.
En ik maar de volle €53 betalen voor een spel, nog geen 2 maand geleden die amper werkte en die vol zat met idiote AI en crashes.

:angry:
Denk toch dat CA/SEGA heel véél trouwe TW fans aan het verliezen is door de ene na de andere slechte PR stunt.

lantaarnpaal

Legacy Member
EternalSilence zei:
OMFG!
25% korting bij rome 2 total war.
En ik maar de volle €53 betalen voor een spel, nog geen 2 maand geleden die amper werkte en die vol zat met idiote AI en crashes.

:angry:
Denk toch dat CA/SEGA heel véél trouwe TW fans aan het verliezen is door de ene na de andere slechte PR stunt.

ik heb het maar voor 30 euro gekregen ofzo :unsure:

Archangelus

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Denk dat het idd ook factiegebonden is. Speel nu met Carthago en hun schepen zijn veel beter dan de Romeinse, en heb nog niet eens de haven tot level 4 gebouwd. Moet wel zeggen dat de mercenaries in noord-afrika waardeloos zijn, ni moeilijk da carthago irl verloor :p

Nog geen last van slavenrevoltes (al is er wel ergens eens factie "slaves" en ben er in oorlog mee, weet niet waar). Maar public order is idd wel lastig om goed te houden als je echt wilt uitbreiden (zeker omdat er maar een paar tempels zijn wiens public order bonus groeit met de upgrades)

Yep, bepaalde bonussen zijn uniek voor bepaalde naties of groepen van naties. Bij de Gallische/Keltische stammen ben ik zo al gebouwen tegengekomen die uw paarden upgraden.

Qua public order is het voor Rome noodzakelijk om overal een arena te zetten + wat tempels, maar ik hoop dat de andere naties ook zoiets hebben?
Als de andere landen het moeten doen met enkel tempeltjes die +4 tot +6 geven wordt het wel heel tricky.

Ik vind het trouwens stom dat niet elke tempel min of meer dezelfde public orde bonus geeft, want daardoor zet ik gewoon overal een nymphaeon (+16 order op lvl IV iirc).
Dat een tempel voor Mars, Volcanus of Neptunus bv maar +2 order geeft op lvl IV is belachelijk, want dankzij de fucked up hoeveelheden squalor die alles veroorzaakt en hun food kost zijn ze nutteloos.
Van die 3 bouw ik enkel tempels voor Mars en alleen in mijn militaire gebieden, voor de morale bonus.

Skoran

Legacy Member
Juist Brundissium moeten verdedigen tegen Romeinse rebellen.
Ik kon artillery kiezen voor op de muur te zetten maar op de battle map heb ik niks.

Gekende bug? Of heb ik per ongeluk gezegd niks op de muur te zetten (gok eerder dit :p)

AntiChrist7

Legacy Member
Archangelus zei:
Yep, bepaalde bonussen zijn uniek voor bepaalde naties of groepen van naties. Bij de Gallische/Keltische stammen ben ik zo al gebouwen tegengekomen die uw paarden upgraden.

Qua public order is het voor Rome noodzakelijk om overal een arena te zetten + wat tempels, maar ik hoop dat de andere naties ook zoiets hebben?
Als de andere landen het moeten doen met enkel tempeltjes die +4 tot +6 geven wordt het wel heel tricky.

Ik vind het trouwens stom dat niet elke tempel min of meer dezelfde public orde bonus geeft, want daardoor zet ik gewoon overal een nymphaeon (+16 order op lvl IV iirc).
Dat een tempel voor Mars, Volcanus of Neptunus bv maar +2 order geeft op lvl IV is belachelijk, want dankzij de fucked up hoeveelheden squalor die alles veroorzaakt en hun food kost zijn ze nutteloos.
Van die 3 bouw ik enkel tempels voor Mars en alleen in mijn militaire gebieden, voor de morale bonus.

Ja, heb nu echt moeite om het te balanceren en meeste gebieden zijn nog niet hoogste level. zeker omdat ik wat probeer te optimaliseren (landbouw/veeteelt + de juiste tempel/ havens+juiste tempel), maar idd, de public order bonussen zijn verwaarloosbaar van de niet hoofdgod tempels om het zo te zeggen. Alle facties hebben wel een hippodroom/arena, maar met maar 5 buildings slots is het echt wel zonde dat je die overal moet bouwen.

Elke factie heeft wel een alternatief pantheon/tempel van level 5 met een globaal effect, maar als je weet dat die van Rome +2 public order geeft, en de bonussen bij de andere verschillend zijn (extra trade voor carthago/ extra moraal voor suebi units bv). Dus die +2 kan het wel maken (zeker als je minder boerderijen moet bouwen als rome). Heb het al eerder gezegd dat de sprong tussen -4 en -10 te groot is en iets dat ze moeten aanpassen (zeker op de hogere difficulties waar je sowieso al minder public order krijgt)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan