Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Skoran

Legacy Member
Archangelus zei:
Heb je het hier over de lagere slaagpercentages die bij assassination staan sinds patch 5 of over iets dat aangepast is door uw lijst mods?

Ik speel zelf vanilla en sinds patch 5 zijn de percentages bij agent acties aangepast: het percentage dat je nu ziet staan bij de 3 knoppen in het menu is de kans op een critical success, dus bij assassination is dat bv de kans dat uw doelwit dood gaat.
Maar daarnaast is er ook een kans dat uw doelwit gewond geraakt, wat in veel gevallen bijna even goed is. Daarom is het belangrijk om goed naar de tooltips van elke actie te kijken, want daar staan alle mogelijkheden met hun kans op slagen vermeld.

Bv. assassination
- Positive outcome: 60%
+ Target dies: 20% <-- deze kans zal je zien op de 3 knoppen in het menu
+ Target wounded: 40%

- Negative outcome: 40%
+ Agent fails: 30%
+ Agent wounded: 10%

Soms is het nuttig om niet zomaar de "beste" authority/cunning/zeal variatie van een bepaalde actie te kiezen op basis van dat ene percentage.
Een actie kan misschien 10% kans op critical success hebben, maar in totaal meer kans op een negatieve uitkomst. Als er daarnaast een actie staat met 5% kans, maar tegelijk ook 60% kans op een positieve uitkomst is het meestal beter om die "slechtere" optie te doen.

Dit verschil in pre/post patch 5 percentages is het opvallendst bij moorden, de andere acties lijken nog steeds vrij straightforward.

Ik zit tussen de 1 en 6% gok ik.
Dat is dus normaal?

Archangelus

Legacy Member
Ja, ik heb ook meestal minder dan 10% staan op de 3 keuzes (voor assassination). De cijfers in mijn vorige post waren maar ter illustratie.

Batiatus

Legacy Member
Archangelus zei:
Ja, ik heb ook meestal minder dan 10% staan op de 3 keuzes (voor assassination). De cijfers in mijn vorige post waren maar ter illustratie.

Bij mij is da toch al meestal +50% (als ge die tooltips open doet) positive outcome hoor.

Ondertussen Rome ingenomen en Syracuse. Nog één stad en die provincie van Syracuse is volledig onder mijn controle. Die stad staat ook leeg, mijn leger laten replenishen en dan die stad innemen. Ondertussen wel een leger van Syracuse en Rome op mijn grondgebied maar die moet ik wel kunnen weerstaan denk ik, hoop ik toch :D. Allesinds al een zeer plezante campagne.. Mijn oost-front is volledig veilig, allemaal allies of non-aggression pacts.. Klaat wel een leger op de uithoeken staan want je weet nooit..
Daardoor kan ik me nu wel focussen op Rome te veroveren :D.

conflict

Legacy Member
94 gebieden ondertussen.

Een hele avond aan het gamen geweest voor 2 beurten te kunnen doen. word langs alle kanten zwaar aangevallen maar tot hier toe alles afgeslagen met soms wel zware verliezen.

Shaguar

Legacy Member
Ik heb soms het gevoel dat die weners op die TW forums totaal uit hun botten slagen.
Dat ze 3 stacks leger verslaan met hun 1 stack, ik heb hier net een lap grond verdedigd met Macedon tegen Selucid met 3 pionnen, gecombineerd hadden ze een 3k troops.

Ik had 1 stack van Sarissa Calvarly( god die zuigen, vanaf nu citizen) en Hopilites (buiten royals de sterkste eenheden? voor macedon) en archers.
Ik had mezelf redelijk goed geplaatst, ze zouden tunnelen tussen 2 boom streken, ik stond in het midden zichtbaar met Hopolitis in Phalanx en Square toen ze mij chargde, in de boomen stonden nog eens units.

Op nog geen 5 minuten word ik gewoon los onder de voet gelopen en gaat alles gewoon lopen, Ze kwamen met meest met Cavalry Archers, echt vervelend die units. Ik kreeg van die units al het vliegend schijt in MTW2. Dus ik counter die met Sarissa Calvalry, nog zelfs voor ze er zijn ligt de helft al in het zand.
Ik ben nu een leger aant opbouwen met Royals die toch zwaar zouden moeten uithalen.

Op VH bezig, heb Hellas/Macadonia/Asia/Thraciaen dan nog een gebied in het noorden (Die moest ik echt uitschakelen want die hadden agents gespammed bij Navissios ni normaal man, elke turn 3 spy's en 2 dign's en nog champs


Soms toch echt Total Agent War zu


Heeft iemand tips voor Macedon? Hoe train ik mijn Hopolites het beste? Kan je die nog upgraden naar veterans? Met de Romans ging dat bijna vanzelf

Sir.Killalot

Legacy Member
Naar mijn ervaring moeten ze er echt al veel tegenaan smijten om frontaal door een phalanx te breken. Tenzij, inderdaad, met ranged units. Zeker javelins kunnen fenomenaal veel schade aanrichten.

Nu, als je zelf aanvalt is het ongelofelijk simpel om stacks te verslaan. Blijven immers gewoon op hun plaats staan. Met vier ballista alleen al kan je bijna een volledige fullstack vernietigen als jij de aanvaller bent.


Ik ben met VH bezig op Egypte. Alles ging heel vlotjes... en dan civil war. Iets van een 12 fullstack vol met elitetroepen. Right. Dat zijn dubbel zoveel legers dan ik zelf kan controleren

Skoran

Legacy Member
Ge hebt mod om aantal agents te minderen, aanrader vind ik. Zijn gewoon teveel agents.

AntiChrist7

Legacy Member
Skoran zei:
Ge hebt mod om aantal agents te minderen, aanrader vind ik. Zijn gewoon teveel agents.

Nooit Medieval 2 gespeeld? :p daar had je nog meer types en de limiet was (voor sommigen) 1/type gebouw. U map zat gewoon vol. Ik vind dat er te weinig zijn, zeker in het begin

Btw, iemand ervaring met carthago? Lijkt me dat ze echt in en shitpositie beginnen, aangezien ze zelfs in de minderheid zijn in hun thuisprovincie.....

lantaarnpaal

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Nooit Medieval 2 gespeeld? :p daar had je nog meer types en de limiet was (voor sommigen) 1/type gebouw. U map zat gewoon vol. Ik vind dat er te weinig zijn, zeker in het begin

Btw, iemand ervaring met carthago? Lijkt me dat ze echt in en shitpositie beginnen, aangezien ze zelfs in de minderheid zijn in hun thuisprovincie.....

Carthago is suffering

EternalSilence

Legacy Member
Er is een soort bonus die de afrikaanse facties krijgen, hierdoor ging carthage bijna altijd als één van de eerste neer tijdens een campaign. (tenzij je zelf als Carthage speelde).

Medieval 2 + kingdoms + mods :love: uren/dagen/maanden gespeeld.

Archangelus zei:

Bedankt voor de uitleg. Het was me ook al opgevallen dat die percentages van 90% naar 5% gingen sinds laatste patch.
Dacht dat ze de agents drastisch hadden generfd.
Blijkbaar niet.

HOPLON

Legacy Member
Wat een tip zou kunnen zijn voor modding: geef die grotere facties (carthago, Rome, Egypte, Seleuced, ..) een (veel) groter startbudget en de kans is groter dat ze zullen blijven bestaan en beter hun plan trekken.
Bij mij is Rome ingesteld op 15000, maar aangezien ik er nu niet meer mee speel blijft dat wel en ze leven nu eindelijk langer!

Ik zou jullie eens willen vragen wat jullie taktieken eigenlijk zijn? (legerindeling + manier van spelen) ?

Skoran zei:
Is er trouwens manier om uw troepen verslepen met linkermuisknop uit te schakelen? Dat is EXTREEM irritant.

Dikke x2 !!!

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik heb in mijn Egypt campagne Rome en Carthago regelmatig geld toegestopt. Rome heeft in totaal tussen de 50-100k gekregen van mij. Op die manier ook de eerste keer dat ze effectief tegen turn 100 nog levend zijn, zij het dan dat ze enkel nog in Corsica zitten -_-

Shaguar

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Nooit Medieval 2 gespeeld? :p daar had je nog meer types en de limiet was (voor sommigen) 1/type gebouw. U map zat gewoon vol. Ik vind dat er te weinig zijn, zeker in het begin

Btw, iemand ervaring met carthago? Lijkt me dat ze echt in en shitpositie beginnen, aangezien ze zelfs in de minderheid zijn in hun thuisprovincie.....

In Medieval was de AI wel niet zo aggressief met zijn agenten als ik me dat nog goed herriner. Het stoort me niet dat de AI agents gebruikt want dit is goed, maar ik zit momenteel in war met Breuci en nog zo'n Barb tribe, en Singindun staat gewoon een leger aan agents, 4 spy's en 5 warlords. Mijn defense troepen, maakt niet uit dat ik ze in ambush zet, ik krijg dat leger agents over mij, General dood en dan 3 stacks leger erop, right.....

Ben al mijn generals daar al verloren.

Wat mij ook is opgevallen is dat de pathing in deze game toch redelijk erg is hoor, Troepen zoeken niet de meest optimale manier voor te bewegen op het veld en de map. Onlangs ook mega veel last gehad met archers die ik mooi in formatie had gezet, van de moment dat je beweegt lopen ze alle kanten uit en ja de vijand komt gewoon chargeren.

Ik ga eens die tactiek van die kerel op zijn stream is toepassen, met Macedon: Laat ze maar knallen op Hopolites en langs de flank afkomen met Royal's


Op mijn campaign was Carthage zeer rap dood, ik vind dat toch spijtig aangezien ze toch een sterke civ zijn. Maesilyum heeft al die landen en Aedrei is mega groot geworden. Hetzelfde met Selucid, jezus die hebben bijna alles aan Aegyptus en omstreken.


Zijn er nog eigenlijk world events zoals die er waren in Medieval total war, zou mooi zijn als je zo het "Rome Ownage" jaartal bereikt dat die ineens bonussen krijgen en zot gaan als ze nog leven (en als het een CPU player is).

EternalSilence

Legacy Member
druid zei:
In Medieval was de AI wel niet zo aggressief met zijn agenten als ik me dat nog goed herriner. Het stoort me niet dat de AI agents gebruikt want dit is goed, maar ik zit momenteel in war met Breuci en nog zo'n Barb tribe, en Singindun staat gewoon een leger aan agents, 4 spy's en 5 warlords. Mijn defense troepen, maakt niet uit dat ik ze in ambush zet, ik krijg dat leger agents over mij, General dood en dan 3 stacks leger erop, right.....

Ben al mijn generals daar al verloren.

Wel?
Dit is toch goed?
Eindelijk eens een AI dat het 'slim' aanpakt. Ik heb ook al zoveel generaals verloren aan spy's. Daarna vallen ze m'n leger aan.
Gevolg: geen generaal op het slagveld.
Desnoods als het voor u té moeilijk word, verminder je de battle AI een beetje zodat je niet helemaal kansloos bent :unsure:

druid zei:
Wat mij ook is opgevallen is dat de pathing in deze game toch redelijk erg is hoor, Troepen zoeken niet de meest optimale manier voor te bewegen op het veld en de map. Onlangs ook mega veel last gehad met archers die ik mooi in formatie had gezet, van de moment dat je beweegt lopen ze alle kanten uit en ja de vijand komt gewoon chargeren.

Ik ga eens die tactiek van die kerel op zijn stream is toepassen, met Macedon: Laat ze maar knallen op Hopolites en langs de flank afkomen met Royal's

Op mijn campaign was Carthage zeer rap dood, ik vind dat toch spijtig aangezien ze toch een sterke civ zijn. Maesilyum heeft al die landen en Aedrei is mega groot geworden. Hetzelfde met Selucid, jezus die hebben bijna alles aan Aegyptus en omstreken.

Ivm archers: Er is een functie die altijd geselecteerd is bij je 'missile troops', namelijk dat ze 'afstand' houden.
ik klik die altijd meteen af.
Want ipv dat ze dan schieten als een vijand ietsje dichter komt, gaan ze in alle richtingen lopen.
Zet deze functie af 'skirmish mode', geloof ik.

Ivm Carthage: Er is net een mod verschenen, die alle MAJOR factions (rome, carthage, ...) een soort 'bescherming' geeft, door de minor factie te gaan tweaken. Zo zullen die niet meer in de volle staat zijn om als 1 land natie 4 - 5 full stack legers te onderhouden. Zodoende dat Carthage wel degelijk vanaf het begin van de nieuwe campagne een groot imperium kan uitbouwen, terwijl jij dat doet met Rome.
_______________
Ondertussen opnieuw begonnen met Rome.
Een nieuwe campagne. Heb nog een 200turns Rome campagne vanaf versie 1.0, maar daar was de AI echt oer dom.
Hopelijk nu wat meer uitdaging op hard campaign met radious mod (AI krijgt een hoop bonussen bij hard campaign: betere economie, bijna geen kosten aan mercenaries, ...)

Ik ga me ook eens toespitsen op de campagne doelstellingen die om de zoveel turns worden opgevoerd.
Dit zou je moeten helpen een soort 'historische accurate campagne' te spelen.
Zal zeker een uitdaging worden.
6 turns verder en ga de oorlog verklaren aan carthage. Ook ga ik dat syracuse factie vernietigen, zodoende ik de provincie van de schoen van italië in m'n bezit heb.

De marine heeft ook een serieuze boost gekregen. Het is nu wel belangrijk een marine vloot te onderhouden. Zo heeft 1 full stack marine vloot, 2 full stack legers verslagen die via de zee overkwamen. logisch, want zij zaten in simpele transport vlootjes, terwijl de mijne in rammende marine schepen zaten.

HOPLON

Legacy Member
EternalSilence zei:
Wel?
Dit is toch goed?
Eindelijk eens een AI dat het 'slim' aanpakt. Ik heb ook al zoveel generaals verloren aan spy's. Daarna vallen ze m'n leger aan.
Gevolg: geen generaal op het slagveld.
Desnoods als het voor u té moeilijk word, verminder je de battle AI een beetje zodat je niet helemaal kansloos bent :unsure:

Wat is daar goed aan? Hoe realistisch is dat dat je bijna elke turn je generaals verliest?

Dat ze je legers kunnen manipuleren/saboteren, tot daar aan toe. Maar elke turn je generaal moeten vernieuwen vind ik toch een beetje van het goede teveel. Ze leven zo al niet lang en het is zo al moeilijk genoeg om ze veel traits te doen krijgen. Als ze dan nog eens doodvallen gelijk vliegen is de lol er wel snel af. En om heel de tijd te moeten counterassassinaten daar heb ik nou echt geen zin in.

EternalSilence

Legacy Member
HOPLON zei:
Wat is daar goed aan? Hoe realistisch is dat dat je bijna elke turn je generaals verliest?

Dat ze je legers kunnen manipuleren/saboteren, tot daar aan toe. Maar elke turn je generaal moeten vernieuwen vind ik toch een beetje van het goede teveel. Ze leven zo al niet lang en het is zo al moeilijk genoeg om ze veel traits te doen krijgen. Als ze dan nog eens doodvallen gelijk vliegen is de lol er wel snel af. En om heel de tijd te moeten counterassassinaten daar heb ik nou echt geen zin in.

Mocht je het nog niet weten: Het zijn niet de generaals die de veldslagen winnen, maar de legers.
Aangezien de legers nu zelf exp vergaren en bonussen verkrijgen, is de rol van een generaal niet meer zo nodig. aangezien het toch zelf op je vernuftig tactisch inzicht aankomt als je een veldslag uitvoert.
Ik heb nog nooit een veldslag verloren op Hard (+ radious mod) wnnr ik geen generaal meer had.
Bij auto resolve telt de generaal zijn ervaring wel zeer sterk mee. Maar dan vecht je de veldslag realtime uit.

Shaguar

Legacy Member
Je kan argumenteren natuurlijk dat de AI beter met zijn agents speelt inderdaad, maar er is een verschil tussen een spel waar agents bij betrokken zijn of een spel dat gewoon om agents draait.

Ik ben ook een nieuwe campaign met Rome gestart, ik had Medhlan overgenomen met 1 stack gewoon siege en overgenomen. Die tribes hebben dan de Celtic Conferderation gevormd (was wel tof, zo'n federatie vs you hehe), Ze komen terug met 3 stacks en ik mag de stad verdedigen. Dat was bijna 20 minuutjes echt pure fun. Mijn leger stond binnen goed gepositioneerd met Hastati's en Levi's, toen ze de poort insloegen gingen ze echt voor het zwaard tegen 5 units Hastati die echt in een "surround" patroon stonden, er dan nog eens wardogs op los gelaten (ben er echt van verschoten hoe goe die zijn).

Hierna was Helvetti gewoon helemaal kapot, hun troepen waren in de wind geslagen en ik kon normaal gezien gewoon doorduwen tot hun capital. Tot het feit dat die confederation begon terug te vechten langs die smalle passages (zeer tof, werd echt eens vecht provincie, hou ik van).
Het einige dat de pret echt bederfte was dat die massa agents hadden, elke turn stierven mijn 3 generals, de agents die ik maakte konden natuurlijk ook wel iets uithalen (thank god) maar waren gewoon overwhelmed, ik had een screen moeten trekken echt. Celtic conf met een 6 agents dan nog eens helvetti erbij en nog een verre tribe. Was gewoon om het schijt van te krijgen.

Ik heb dan echt zitten spammen met agents in de hoop dat de 5% assasination erdoor kwam, ik slaagde als wonder erin om de agents van Celtic Conf te mollen of te hinderen, zodat ik hun leger kon terug slagen en wachten op reinforcements van Roma. Ondertussen zit ik redelijk safe, maar het was toch even zweten en redelijk belachelijk met al die agents.

EternalSilence

Legacy Member
GVD, sedert ik sweetfx heb geinstalleerd crasht m'n spel vaker dan anders.
Was veldslag met 1 brug en een rivier.
Gelukkig voor mij had ik dit voorzien op de campaign map en had ik een legioen achter de brug geplaatst, achter de vijand z'n troepen.
Toen ze mij besloten aan te vallen, had ik dus al een full stack leger die het vijandelijk leger in de rug zou aanvallen.
Was dus kwestie van tijd om niet onder de voet te worden gelopen bij de brug en de vijand ophouden.

Uiteindelijk komt alles te samen in een veldslag van 3000 romeinse troepen tegen 3500 barbaren.
Had net het volledige leger omsingeld en was kwestie iedereen in de pan te hakken.

Crasht m'n spel :doh:

Shaguar

Legacy Member
Ouch,

Niet tof inderdaad. Ik ben net met 1 stack ge-ambushed door Veneti met 2 stacks.
Ik had mijn principis heel snel in gelid en ze kwamen maar langs ene kant precies, dus het was redelijk easy gewonnen.

Weet er iemand waar je het best met die Testudo's speelt, ik ken de romans nog niet zo goed

AntiChrist7

Legacy Member
Laatste dat ik ervan hoorde zijn die testudo's gebugged: je hebt meer doden als je het aanzet dan wanneer niet, terwijl het net een compact schild moet vormen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan