Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AntiChrist7

Legacy Member
mp4me zei:
Voor mij moeten die end turn loading times gewoon gefixed worden dan ben ik al tevreden. 60 seconden wachten telkens als ik op end turn klik steekt toch enorm tegen...Dus hopelijk doet die patch van morgen al iets.

Das nochtans ni anders dan in shogun 2. (wat vandaag trouwens een 25mb update heeft gekregen)

Nu ik speel Civ v, dus ik ben lange turn times al vrij gewoon. ne kruiswoord/sudoku of den humo/knack ligt regelmatig naast mijn pc

Reflectus

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Das nochtans ni anders dan in shogun 2.

Nu ik speel Civ v, dus ik ben lange turn times al vrij gewoon. ne kruiswoord/sudoku of den humo/knack ligt regelmatig naast mijn pc

Bijlange zo erg toch niet. Een wachttijd in Rome 2 van 5min. verknoeit echt de hele spelervaring. Ik laat het spel wel liggen tot het meer geoptimaliseerd is, zijnde uit de modcommunity of van CA.

mp4me

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Das nochtans ni anders dan in shogun 2. (wat vandaag trouwens een 25mb update heeft gekregen)

Nu ik speel Civ v, dus ik ben lange turn times al vrij gewoon. ne kruiswoord/sudoku of den humo/knack ligt regelmatig naast mijn pc

Shogun 2 heb ik niet gespeeld. De laadtijden bij civ5 waren bij mij niet zo lang + bij civ5 kan je wel wat meer customizen :p

beunhaas

Legacy Member
als je een campaign uitspeelt, unlock je dan andere facties zoals in sommige voorgaande games? en kun je deze ook direct vrijspelen door iets te veranderen in het script?

Sir.Killalot

Legacy Member
mp4me zei:
Voor mij moeten die end turn loading times gewoon gefixed worden dan ben ik al tevreden. 60 seconden wachten telkens als ik op end turn klik steekt toch enorm tegen...Dus hopelijk doet die patch van morgen al iets.

². Heb het voorlopig aan de kant gelegd omwille van die end turn wachttijden. Verder geen echte problemen tegengekomen.

Skoran

Legacy Member
Niemand van jullie ooit RTW met mods gespeeld? Toen was het wachten tijdens 2 turns nog VEEL langer, wegens veel berekeningen.
Nu hebben ze veel kleine factions, dus veel kleine berekeningen = wat vertraging.

Ik stoor er mij helemaal niet aan en zo traag vind ik het niet

EternalSilence

Legacy Member
De nieuwe battle AI mod van Radious is fenomenaal.
hij slaagt erin de samenstelling van de legers van de AI drastisch te veranderen.
Waar ze vanilla: 3/4 slingers, 1/4 zwakke melee zijn.
Radious mod: 1/4 slingers, 2/4 sterke Melee, 1/4 siege (!).
Toch meteen een groot verschil in de veldslagen die je beleefd.
Ook de vele aanpassingen aan de CAI maakt het niet meer zo dat je de AI kunt platwalsen.
Diplomacy is belonend, zeker als je een goede reputatie hebt.

Ik d8 eventjes met 1 full stack leger er op het eerste gezicht zwakke stad te veroveren om zo de province tot m'n volledige bezit te berekenen en te kunnen spelen met die edicts bonussen. Word ik daar eventjes in een hinderlaag gelokt door 2 full stack legers. Gelukkig heb ik het terrein in m'n voordeel kunnen laten uitdraaien: rushen naar een heuvel top en daar tot de laatste man verdedigd. Alle mogelijk maneuvres mogen uithalen: flanken, opoffering van units, zelf hinderlagen opzetten (vijand meelokken). War dogs in de flank gestuurd.
Uiteindelijk heeft m'n eerste legioen de veldslag gewonnen, maar het koste 3/4 van m'n manschappen. :oink:
(de veldslag duurde 25min (!) (= dankzij de mod van Radious die de morale getweakd heeft).)
Uiteindelijk moeten terug trekken, want nadien bleek de vijand nog 1 full stack leger te hebben ten noorden van z'n stad (ik kwam van het zuiden).). Nu m'n legers opnieuw opbouwen en naar de grenzen plaatsen waar ik ze dan de doodsteek geef.
De AI stelde voor om 'client state' te worden, maar dat weegt niet op tegen de voordelen om een hele provincie tot je bezit te hebben en de edicts te kunnen gebruiken.

De mods blijken precies ook de moeilijkheden op te lossen die AI ervaart om z'n 'bread' voldoende hoog te houden. Zelden nog een doodshoofd zien staan boven een vijandelijk/AI leger.

Hopelijk is m'n savegame niet gebroken, bij de volgende patch van morgen door CA.

Nesjamag

Legacy Member
Er zitten gigantische morale bonusses in buildings, research and general skills.
Denk dat het de bedoeling is dat die belangrijk zijn. :p

Persoonlijk vind ik food en squalor doenbaar. Je kan wel niet alles upgraden en specialiseren per provincie. Provincies van 4 regions kunnen militair of inkomst gefocussed zijn. Kleinere provincies hebben als doel food te produceren.

sandpatt

Legacy Member
EternalSilence zei:
De AI stelde voor om 'client state' te worden, maar dat weegt niet op tegen de voordelen om een hele provincie tot je bezit te hebben en de edicts te kunnen gebruiken.

Wat zijn die edicts precies? Ik krijg nu al eventjes bij het 'end turn' klikken, een melding over edicts toewijzen aan een provincie ofz, maar ik vind nergens wat dit is :p

AntiChrist7

Legacy Member
sandpatt zei:
Wat zijn die edicts precies? Ik krijg nu al eventjes bij het 'end turn' klikken, een melding over edicts toewijzen aan een provincie ofz, maar ik vind nergens wat dit is :p

Linksonder als ge een provincie hebt geselecteerd. Het zijn bonussen die ge aan een provincie kunt toewijzen, zoals extra tax, extra public order,...

LoNe

Legacy Member
Gisteren mezelf met een full stack leger (gemiddelde rang van de eenheden was 5), door mijn ally (het tegenwoordige Marseille) laten meeslepen in het heroveren van de stad (Per ongeluk op fight geduwd, na een lange werkdag wat slecht gelezen ;) ).

Bleek dat ie aanviel met een general unit die bestond uit acht (8!) paarden, en 2 half vernietigde leves (geen siege of niks) ... Tegen een half stack leger met een mooie ommuurde stad.


Heb maar alt-f4 geduwd en neem het straks weer op als ik thuis ben. Dit is voor mij een duidelijk teken dat de patch dringend moet komen , aangezien mijn ally een volledige vloot net buiten zijn stad had staan en deze niet liet meevechten (eh, wut)

mrc

Legacy Member
mp4me zei:
Patch 2.0 komt pas volgende week. Jammer :p
:lol:
En daar staan nu al die goedgelovige idioten die op het officiele TW forum de hielen van CA/Sega lagen te lekken omdat ze beloofden dat ze "de issues" gingen fixen.

Vorige week beloofden ze iets en nu breken ze verdorie hun woord al :niceone:

mrc

Legacy Member
Om ook maar iets constructiefs te posten:
om het rijkbeheer iets makkelijker te maken:

Een stad die je niet taxt, telt ook niet mee qua voedsel (niet positief en niet negatief).
Resultaat: in provincies heb ik nu vaak 1 stad die alles op voedsel zet (niveau 3 is voordeliger dan niveau 4 als je het bekijkt tov happiness) en daarbij ook 1 stad die alles op militair zet (met het nodige overdreven voedselgebruik tot gevolg).
Als je die militaire stad dan niet taxt, dan bespaar je gewoon tonnen voedsel (terwijl de stad volledig operationeel is)

Hartson

Legacy Member
Damn tutorial vastgelopen, moest twee naval armies mergen, maar ik had in die beurt al een strijd geleverd met mijn vloot. Komt er plots een andere vloot waarmee ik zou moeten mergen.
Het is zo'n missie die je verplicht moet doen voor het einde van de beurt, dus kan niet voort. De tutorial zit er voor mij wel op vrees ik. Ook nog wat andere bugs tegengekomen, ach ja had het wel verwacht. Maar het blijft balen als je helemaal niet meer verder kan spelen. Eens zoeken of het niet mogelijk is om een force next turn uit te voeren op een of andere manier.

stefanmiler

Legacy Member
Hopelijk passen ze dat ook aan, is niet echt correct.

Verstuurd met Tapatalk

sir oinksalot

Legacy Member
ot: twcenter loopt verbazend vlot, of heeft dat ermee te maken dat al die amerikanen nu liggen te slapen? :p

Rain

Legacy Member
Even een noob vraagje, het kan zijn dat ik erover kijk maar ik vind het niet: Als er een van je settlements belegerd wordt, kun je dan met je garnizoen een "sally out" doen?
Had gisteren voor dat er een stad belegerd werd door een echt zwak leger, mijn garnizoen was zeker veel sterker en ik vond nie hoe ik hun moest aanvallen. Stel dat mijn ander leger er niet op tijd bij was dan was ik mijn stad kwijt door overgave :wtf: ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan