Archief - patch notes 13

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

[BAT] Hydra

Legacy Member
Wat is da hier man, die nieuwe patch heeft het spel precies grondig verneukt =(...

Em vindt geen enkel spelleke meer :|

Voodooghost

Legacy Member
Deze morgen was het beter, geen drops meer gehad.

Maar ze hebben de balans er wel uit gehaald. Ik heb sinds de nieuwe patch 90% terran tegenstanders gehad en allemaal hebben ze een marauder marines medivac tactic. Dat zegt toch genoeg.
Met de juiste timing early is dat bijna niet tegen te houden door Protoss en Zerg.
Combinatie van dubbele, goedkope productie en marauder die toch wel heerst de eerste 15 minuten en daar nu goedkope stims bij is gewoon dom en je hebt er weinig skills voor nodig. Ik moet me inhouden om er ook niet mee te beginnen.

Ik snap niet dat ze Terran zo zitten te buffen terwijl Zerg en Protoss zo generfd wordt.

Gaan ze toch iets mogen aan doen of ze kunnen de naam veranderen naar TerranCraft.

[BAT] Hydra

Legacy Member
Bah net 3 spellekes gespeeld, eerste 2 gedropt na 10 minuten zonder dat mijn internetverbinding haperde ofzo...

Foezjie

Legacy Member
[BAT] Hydra;13305516 zei:
Bah net 3 spellekes gespeeld, eerste 2 gedropt na 10 minuten zonder dat mijn internetverbinding haperde ofzo...

Ligt niet aan uw internetverbinding, ligt aan de servers van Blizzard :)

Soulless One

Legacy Member
Ik hoop op een hotfix (morgen, overmorgen?) aangezien de beta fase eindigt over acht dagen.

Hoe dan ook, met zo een weer kan je toch beter buiten zitten :p ... of blokken in mijn geval :(

wireke

Legacy Member
Ligt het aan mij of is heel het ranking systeem ook stuk? Ik win een match (silver) ik krijg 30 punten bij maar daal wel 22 plaatsen. Heb een 4-3 verhouding maar sta wel onder mensen met 2-9, 1-9 , 3-7 ,4-12 etc.

Foezjie

Legacy Member
Ik sta door die disconnects op rank 83 in bronze.. Hoezee :p

Maarja, ranks zijn maar ranks hé, het blijft wel leuk :)

Flex

Legacy Member
Ik denk wel dat als er een fix komt, de ranks wel zullen gereset worden om het eerlijk en balanced te houden

CosMiced

Legacy Member
Daarjuist weer een drop gehad :( in een 4vs4
ps : Hoe gaan we elkaar in de friendlist zetten bij de release ? :P

^MystiQ

Legacy Member
Voodooghost zei:
Ik snap niet dat ze Terran zo zitten te buffen terwijl Zerg en Protoss zo generfd wordt.

Gaan ze toch iets mogen aan doen of ze kunnen de naam veranderen naar TerranCraft.

Het is for crying out loud een beta, de reden waarom er altijd zoveel changes zijn is omdat ze die cijfers kunnen gaan gebruiken naar uiteindelijk balancing toe. Zolang het spel goed is wanneer de release er is, is er niet meer nodig dan dat :)

Daedie

Legacy Member
Voodooghost zei:
Maar ze hebben de balans er wel uit gehaald. Ik heb sinds de nieuwe patch 90% terran tegenstanders gehad en allemaal hebben ze een marauder marines medivac tactic. Dat zegt toch genoeg.
Met de juiste timing early is dat bijna niet tegen te houden door Protoss en Zerg.
Combinatie van dubbele, goedkope productie en marauder die toch wel heerst de eerste 15 minuten en daar nu goedkope stims bij is gewoon dom en je hebt er weinig skills voor nodig. Ik moet me inhouden om er ook niet mee te beginnen.

Ik snap niet dat ze Terran zo zitten te buffen terwijl Zerg en Protoss zo generfd wordt.

Gaan ze toch iets mogen aan doen of ze kunnen de naam veranderen naar TerranCraft.

Dit is bedoeld als goede raad en niet als flame.

Tenzij ge een absolute topspeler zijt, zijt ge zeker niet in staat om te differenciëren wat er imbalanced is in Starcraft 2 en wat niet. En op uw huidig niveau gaat ge zo goed als nooit verliezen op basis van eventuele imbalances. Dus ipv te klagen over hoe OP dit of dat is, zou ge u beter focussen op het verbeteren van uw play, vooral in de match-ups waar ge moeite mee hebt (in dit geval Terran Bio). Op silver/gold niveau (wat pre-patch bronze/silver was) liggen uw problemen waarschijnlijk bij mechanical skill en verkeerde strategische keuzes, eerder dan deze zogezegde imbalances.

Verder kan ik u ook zeggen dat MMM helemaal niet zo sterk is op zichzelf tegenwoordig. En deze patch gaat daar ook niet veel aan veranderen.

vs Terran is MMM niet echt viable.
vs Zerg is het matig, en is mech vele malen sterker (mogelijk overpowered).
vs Protoss is Bio + support sterk, maar puur MMM niet. En met sterk bedoel ik zeker niet overpowered. De match-up int algemeen wordt als vrij balanced beschouwd.

Just my 2 cents.

Xeo Pablo

Legacy Member
die 50/50 buff gaat nu ook weer niet het verschil tussen winnen en verliezen maken ze, stims zouden 150/150 moeten gebleven zijn want ze zijn supergoed, maar het is nu niet daje der niks kunt tegen doen (ik denk bv aan storm/colosssi of hydra/infestor/baneling)

maartendq

Legacy Member
Daedie zei:
Dit is bedoeld als goede raad en niet als flame.

Tenzij ge een absolute topspeler zijt, zijt ge zeker niet in staat om te differenciëren wat er imbalanced is in Starcraft 2 en wat niet. En op uw huidig niveau gaat ge zo goed als nooit verliezen op basis van eventuele imbalances. Dus ipv te klagen over hoe OP dit of dat is, zou ge u beter focussen op het verbeteren van uw play, vooral in de match-ups waar ge moeite mee hebt (in dit geval Terran Bio). Op silver/gold niveau (wat pre-patch bronze/silver was) liggen uw problemen waarschijnlijk bij mechanical skill en verkeerde strategische keuzes, eerder dan deze zogezegde imbalances.

Verder kan ik u ook zeggen dat MMM helemaal niet zo sterk is op zichzelf tegenwoordig. En deze patch gaat daar ook niet veel aan veranderen.

vs Terran is MMM niet echt viable.
vs Zerg is het matig, en is mech vele malen sterker (mogelijk overpowered).
vs Protoss is Bio + support sterk, maar puur MMM niet. En met sterk bedoel ik zeker niet overpowered. De match-up int algemeen wordt als vrij balanced beschouwd.

Just my 2 cents.

Ik vind dat je deze post moet gaan posten op de SC2 forums. Zou die kindjes die constant imba roepen iets leren.

Voodooghost

Legacy Member
Daedie zei:
Dit is bedoeld als goede raad en niet als flame.

Tenzij ge een absolute topspeler zijt, zijt ge zeker niet in staat om te differenciëren wat er imbalanced is in Starcraft 2 en wat niet. En op uw huidig niveau gaat ge zo goed als nooit verliezen op basis van eventuele imbalances. Dus ipv te klagen over hoe OP dit of dat is, zou ge u beter focussen op het verbeteren van uw play, vooral in de match-ups waar ge moeite mee hebt (in dit geval Terran Bio). Op silver/gold niveau (wat pre-patch bronze/silver was) liggen uw problemen waarschijnlijk bij mechanical skill en verkeerde strategische keuzes, eerder dan deze zogezegde imbalances.

Verder kan ik u ook zeggen dat MMM helemaal niet zo sterk is op zichzelf tegenwoordig. En deze patch gaat daar ook niet veel aan veranderen.

vs Terran is MMM niet echt viable.
vs Zerg is het matig, en is mech vele malen sterker (mogelijk overpowered).
vs Protoss is Bio + support sterk, maar puur MMM niet. En met sterk bedoel ik zeker niet overpowered. De match-up int algemeen wordt als vrij balanced beschouwd.

Just my 2 cents.

Begrijp ik volkomen, zeker dat mensen op hoog niveau er anders over denken.
En ik ben er ook van overtuigd dat jij veel hoger en sneller speelt dan mij MAAR ...
ze moeten een spel maken voor iedereen, en niet enkel voor de spelers die er 8 uur per dag achter zitten. StarCraft 1 was zo goed gebalanceerd dat iedereen er fun aan beleefde.
Enig wat ik zei is dat het opvalt dat sinds de laatste 2-3 patches iedereen overschakelt op Terran met Mass Marines, Marauders wat tech en daar Medivacs bij.

Iemand zei om Storm Colossi te gebruiken. Zou goed lukken maar op die tijd krijg je dat niet klaar. Ge moet er al minstens een paar hebben om er nut van te hebben en dat kost tijd en pak resources.
Marines kunt ge produceren tegen de sterren op dat kost maar 50/0 en dan als uw tech klaar is hebben die massa's plots een serieuze plus.

Ik ben akkoord dat het maar Beta is, ben me daar zeker van bewust, vandaar dat ik hoop dat ze het nog wel zullen aanpassen, en eenmaal Battle.net tegoei loopt zullen de skills van de opponents ook wel beter gematched zijn.

Maar ik blijf erbij en je ziet dat gewoon aan het gebruik van de spelers dat iedereen Terran MMM strategy gaat. Daarvoor moet je geen Platinum/diamond speler zijn om dat te zien (wel om te kunnen counteren spijtig genoeg :))

Daedie

Legacy Member
Ge moet me niet verkeerd begrijpen, ben zelf geen topspeler ofzo. Mijn inzicht en mechanical skill is ook zeker niet zo goed als dat ik zou willen. Het enige verschil is dat ik een andere mentaliteit aanneem, namelijk dat ik er in eerste instantie van uitga dat imbalances niet bestaan en dat ik mij focus op het oplossen van gaten in mijn speelstijl, eerder dan klagen en/of race switchen, om dan tot de conclusie te komen dat het gras toch niet altijd groener is aan de overkant.

Anyway, MMM is zo populair in de lagere leagues omdat ge het makkelijk op 1 basis kunt onderhouden. in tegenstelling tot bv mech waar ge verplicht zijt om zeer gerichte expansion timings op te nemen in uw build om de build te ondersteunen qua gas. Voor andere rassen kunt ge trouwens gelijkaardige strategiën vinden die allemaal de zelfde eigenschappen delen. Zoals gewoon mass gateways van 1 base enzo. De deciding factor is dan meestal gewoon welke speler het meest strak gemacro'd heeft en eventueel betere micro in tegenstelling tot "imbalances".

Xeo Pablo

Legacy Member
ik doe nu dit vs terran:
9 pylon
12gate
13 gas
16pylon
cybernetics direct wanneer gateway gebouwd is
2de gas wanneer ge begitn aan cybernetics
warpgates meteen beginnen waneer cyber klaar is
20 robo
dan een stalker en observer meteen waneer robo klaar is
2 extra gateways tegen datge op 30 zit
2 immortals en blijven warp in gebruiken
dan robo bay en zo snel mogelijk colossus + extended thermal lances, voor de rest gewoon zien wat hij maakt en dat counteren (en bv geen ht/sentry mass maken wanneer je ghosts ziet)

als je een reaper rush ofzo ziet moet je hier uiteraard van afwijken =)

wireke

Legacy Member
Ik blijf constant droppen. Bah, ik had nu eens zin in een avondje scII

Voodooghost

Legacy Member
Daedie zei:
Ge moet me niet verkeerd begrijpen, ben zelf geen topspeler ofzo. Mijn inzicht en mechanical skill is ook zeker niet zo goed als dat ik zou willen. Het enige verschil is dat ik een andere mentaliteit aanneem, namelijk dat ik er in eerste instantie van uitga dat imbalances niet bestaan en dat ik mij focus op het oplossen van gaten in mijn speelstijl, eerder dan klagen en/of race switchen, om dan tot de conclusie te komen dat het gras toch niet altijd groener is aan de overkant.

Anyway, MMM is zo populair in de lagere leagues omdat ge het makkelijk op 1 basis kunt onderhouden. in tegenstelling tot bv mech waar ge verplicht zijt om zeer gerichte expansion timings op te nemen in uw build om de build te ondersteunen qua gas. Voor andere rassen kunt ge trouwens gelijkaardige strategiën vinden die allemaal de zelfde eigenschappen delen. Zoals gewoon mass gateways van 1 base enzo. De deciding factor is dan meestal gewoon welke speler het meest strak gemacro'd heeft en eventueel betere micro in tegenstelling tot "imbalances".

Welk ras speel jij ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan