Archief - Patch 1.1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

maartendq

Legacy Member
Greenie zei:
De desert oasis change lijkt me nog de beste van de hoop :)
Al gaat zo misschien wel wat variatie verloren.

We zullen zien en ons aanpassen, meer zal er niet voor ons bijzitten :D

Aan de positieve kant: we gaan misschien eindelijk eens iets anders zien dan air-battles en terran kan eens expanden zonder dat ze platgeraid worden door mutalisks of void rays.

Parmenion

Legacy Member
Voodooghost zei:
Protoss nerf trekt op niet veel. Proxy rushes kunnen evengoed verlaat worden door de research van warpgates te vertragen, dus waarom ze de zealot aanpakken snap ik niet. Het zal nu nog moeilijker worden om 6pools tegen te houden.

Terran nerf was nodig maar is ook verkeerd, Sieges kon je makkelijk aanpakken met wat immortals en VR.
Ze hadden beter wat aan de concussion/shield/medivac research of build time geknutseld.

Ma ja ik ben maar gold spelertje, dit geeft een beetje mijn ervaring weer, maarik kan er evengoed naast zitten.

Volgens mij researched ge wel geen warpgates als ge ne proxy gate doet dan zet je gwn 2 pylons 2 gate en zealots pompen
het gaat niet over warpgate proxy pylon rushes zoals je denkt
en die zijn ook trager als je zealots warped ..

Xeo Pablo

Legacy Member
6pool is toch even makkelijk af te houden als anders, gewoon pylon en gate bij ramp bouwen en als je 6pool scout 2de gateway plaatsen om af te blocken(of pylon naargelang je building placement)

Yusifer

Legacy Member
Noobvraagje: wat betekent 6pool nu eigenlijk? Zie het erg veel gezegd worden in SC2 topics. :unsure:

HighWire

Legacy Member
RiskGhost zei:
Noobvraagje: wat betekent 6pool nu eigenlijk? Zie het erg veel gezegd worden in SC2 topics. :unsure:

is een cheese/allin tactic die soms gebruikt wordt door Zerg spelers

Ze maken op 6 supply een spawning pool, aantal zerglings en rushen je dan met alles wat ze hebben (tis niet erg veel, ma het probleem is dat dit zo snel komt dat je zelf nog geen units hebt hoogstwss)

Als het werkt heb je een instant win, als het iet of wat failed ben je gegarandeerd fucked :p

Varathx

Legacy Member
smitske zei:
empn is ghost tech zeker? wat doet die eigenlijk?

EMP stript shield + energy van units in een AoE
probleem is dat terran hier snel toegang tot krijgt en de ability gewoon te sterk is

oplossing :
- Maak ze DoT zoals Psi storm ipv instant (bvb xdamage / 0.5sec) zodat je uw units uit de area kan moven
of
- Verhoog de ability naar Raven
of
- Ipv AoE maak het instant maar 1 single unit (dan wel ALLE shield + energy)

Zoals het nu is kan het echt niet blijven duren imo

Raaf

Legacy Member
Alleen die eerste lijkt nog een beetje ok. EMP op raven WTF. En één unit. Dan is die ability gewoon waardeloos.

aenema

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
6pool is toch even makkelijk af te houden als anders, gewoon pylon en gate bij ramp bouwen en als je 6pool scout 2de gateway plaatsen om af te blocken(of pylon naargelang je building placement)

en dan opgesloten zitten ? :sop:

Xeo Pablo

Legacy Member
Als 6pool faalt ist gg, ge kunt trouwes makkelijk 2gate push doen

Phaetor

Legacy Member
aenema zei:
en dan opgesloten zitten ? :sop:

Das niet raar hoor. Als je 12 of later gate gaat heb je de zeal niet op tijd. Je ziet die rush dan afkomen en dan wall je je gewoon volledig in, je 1e zeal gaat dood (je queued naar buiten uiteraard) en de 2e maakt die laatste 1-2 lings wel af en dat is het zowat.

Als ge ook ne pylon moet killen uiteindelijk, dat is ni erg he. Dat weegt niet op tegen half de mineral line verliezen als hij binnenraakt :)

aenema

Legacy Member
Phaetor zei:
Das niet raar hoor. Als je 12 of later gate gaat heb je de zeal niet op tijd. Je ziet die rush dan afkomen en dan wall je je gewoon volledig in, je 1e zeal gaat dood (je queued naar buiten uiteraard) en de 2e maakt die laatste 1-2 lings wel af en dat is het zowat.

Als ge ook ne pylon moet killen uiteindelijk, dat is ni erg he. Dat weegt niet op tegen half de mineral line verliezen als hij binnenraakt :)

ahja juist, zover had ik dus niet gedacht :doh:

maartendq

Legacy Member
Varathx zei:
EMP stript shield + energy van units in een AoE
probleem is dat terran hier snel toegang tot krijgt en de ability gewoon te sterk is

oplossing :
- Maak ze DoT zoals Psi storm ipv instant (bvb xdamage / 0.5sec) zodat je uw units uit de area kan moven
of
- Verhoog de ability naar Raven
of
- Ipv AoE maak het instant maar 1 single unit (dan wel ALLE shield + energy)

Zoals het nu is kan het echt niet blijven duren imo

'n EMP blast die Damage over time doet.. That makes total sense!
Electromagnetic pulse - Wikipedia, the free encyclopedia

Naar raven? Weet je dat Terran die emp BEST kan gebruiken tegen protoss als protoss besluit 'n goeie push te doen? Emp naar raven maakt de ghost nutteloos.

Single unit... *facepalm*


Ben jij nog zo iemand die 't spel de schuld geeft van zijn losses ipv z'n eigen play te herzien?

Greenie

Legacy Member
archon = 2 fused HT of DT's
die gaat dood nadat zijn shields weg zijn
en die stormt dus niet :)

Raaf

Legacy Member
no kidding. Ik bedoel: als er storms zijn moet protoss niet klagen over EMP imo.

BroodRooster

Legacy Member
oke dan maakt high templars onzichtbaar, geef ze de mogelijkheid om aan te vallen en maak storm instant dmg ahja en natuurlijk nen nuke. voila nu zijn ze gelijk.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan