Archief - patch 1.05

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kennethdw

Legacy Member
Mrg`Egeltje zei:
archon wiz zijn beter dan barbs, just saying; anyway, alles verkocht, ze blijven toch alles nerfen, kheb er geen zin meer in, twas leuk zolang et duurde.

Bullshit.

Archon wiz loopt belange na niet zo rap.
En we zen ook helemaal niet zo tanky. Sure we hebben wel resists all, maar belange niet zoveel armor en sustain.
Heb paar dage geleje nog ene me best goeie gear archon wiz zien doen, die gaat nog nie half zo rap als nen ww barb.

Mrg`Egeltje

Legacy Member
Kennethdw zei:
Bullshit.

Archon wiz loopt belange na niet zo rap.
En we zen ook helemaal niet zo tanky. Sure we hebben wel resists all, maar belange niet zoveel armor en sustain.
Heb paar dage geleje nog ene me best goeie gear archon wiz zien doen, die gaat nog nie half zo rap als nen ww barb.

dan moet ge dringend ies naar de echt goeie kijken.

kzal u zeggen hoe: die blijven ni in archon, die usen de crit mass build mee archon mixed, wa wil zeggen eens da ze een pack hebben gekilled gaan ze uit archon, doen paar crits op mobs, teleporten en hop weer archon. DA is ne goeien archon wiz.

jens_vc

Legacy Member
kdenk gewoon dat nado viel minder gaan spawne zoals ze nu deden :unsure:
van 0.2 naar 0.08

Kennethdw

Legacy Member
Mrg`Egeltje zei:
dan moet ge dringend ies naar de echt goeie kijken.

kzal u zeggen hoe: die blijven ni in archon, die usen de crit mass build mee archon mixed, wa wil zeggen eens da ze een pack hebben gekilled gaan ze uit archon, doen paar crits op mobs, teleporten en hop weer archon. DA is ne goeien archon wiz.

Geef me vid van een archon wiz en vergelijk met de vid van een ww barb.

No way dat archon wiz evenrap is. Just no way.

Mrg`Egeltje

Legacy Member
Kennethdw zei:
Geef me vid van een archon wiz en vergelijk met de vid van een ww barb.

No way dat archon wiz evenrap is. Just no way.

kga er ni verder op in gaan, kheb et genoeg gezien op streams op twitch.

Karre

Legacy Member
Het enige dat ik bij Demon Hunter zie is de ene nerf na de andere. Voor mij hoeft het al ni meer dit spel. De dingen die wel leuk zijn halen ze er uit en de andere dingen die nodig zijn (betere loot drops!) past men nauwelijks aan.

Kennethdw

Legacy Member
Mrg`Egeltje zei:
kga er ni verder op in gaan, kheb et genoeg gezien op streams op twitch.

Slaagt gewoon nergens op.
Hoe kan een wizard nou evensnel bewegen als een barb met wotb + sprint en dan nog max movespeed die de normale classes hebben.

Je vergeet misschien ook dat wizards moeten stoppen om skills te gebruiken t.o.v. barbs die gewoon moeten bewegen en alles valt neer?

Maarja tis precies indd zinloos om met jouw te discussieren sinds jij ook een barb bent^^
Ben gewoon blij dat die overpowerde build in toom wordt gebracht met de rest.

no$feratu

Legacy Member
Eden zei:
ah. dan gaat dat mss nog wel meevallen.. zullen wel zien :-)

Nee dat klopt niet. Het gaat over het proccen van special effects. Bij een ww barbarian is dat dus de rune van battlecry (into the fray) die bij een crit 15 fury genereerde. Vroeger proccte die 1 keer peer 5 tornado crits (0.2) maar nu zal dat een pak lager zijn.

Mrg`Egeltje

Legacy Member
Kennethdw zei:
Slaagt gewoon nergens op.
Hoe kan een wizard nou evensnel bewegen als een barb met wotb + sprint en dan nog max movespeed die de normale classes hebben.

Je vergeet misschien ook dat wizards moeten stoppen om skills te gebruiken t.o.v. barbs die gewoon moeten bewegen en alles valt neer?

Maarja tis precies indd zinloos om met jouw te discussieren sinds jij ook een barb bent^^
Ben gewoon blij dat die overpowerde build in toom wordt gebracht met de rest.

t is omdak mee barb speel dak de ander classes ni ken. als ge nen archon wiz constant ziet hitten voor 150k-200k dan weet ge gewoon dat die snel is. en ge moet lezen wa ik heb gezegd over de methode. blijkbaar hebt ge ni door hoe snel dat da is aangezien ge 0 cooldown hebt op uw spells.

Kennethdw

Legacy Member
Mrg`Egeltje zei:
t is omdak mee barb speel dak de ander classes ni ken. als ge nen archon wiz constant ziet hitten voor 150k-200k dan weet ge gewoon dat die snel is. en ge moet lezen wa ik heb gezegd over de methode. blijkbaar hebt ge ni door hoe snel dat da is aangezien ge 0 cooldown hebt op uw spells.

Critical mass werkt zo niet trouwens. Het geeft een CHANCE om cooldowns te verlagen.
Heb ook es ne keer geprobeert critical mass te gebruiken met diamond skin. Khad 35% crit en men diamond skin was nie eel den tijd up.

En ge houd er ook geen rekening mee dat wizards moeten stilstaan om te dpsen, barbs blijven gewoon vollen gas lopen.
Tis ook normaal dat wizards hard hitten, maar barbs hitten ook gewoon hard. Tmaakt niet uit wie het hardste hit want de mobs hun hp blijft toch gelijk.
In archon vorm crit ge trouwens ook niet zoveel. Of gaat ge eel den tijd eruit gaan voor te tpen? Dat lijkt me ook niet snel.

Thin Liz

Legacy Member
Ik zie nog steeds niets dat de lootdrops en itemfever naar hogere (broodnodige) sferen gaat brengen. Spijtig, maar ik pas.

Kennaah

Legacy Member
Thin Liz zei:
Ik zie nog steeds niets dat de lootdrops en itemfever naar hogere (broodnodige) sferen gaat brengen. Spijtig, maar ik pas.

Nee, maar wel dingens die iedereen hun build & gear moet laten aanpassen.

Kassa voor blizzard.

Patch valt wel mee. Ge hebt meer kans op loot van paarse event monsters en meer kans op loot van replenish chesten.

Enkel blijf ik die nerf van warcry ronduit belachelijk vinden en vele andere nerfs ook imo.
Blizzard moet stoppen met te denken dat hun spel builddiversiteit heeft. Na iedere nerf komen er gewoon een nieuw aantal builds (stuk of 3 per class) die werken en iedereen gebruikt dat dan. Als ze werkelijk diversiteit wilde dan hadde ze stats per level er in moeten laten en skilltree's. Niet iedereen unlocked alle skills, want het werkt duidelijk niet voor diversiteit. Zien ze niet als mensen dat gebruiken en hiermee spelen dat die dan fun hebben? Of is blizzard echt achterlijk aant worden. Dit is wat ik waarschijnlijk het meeste haat aan D3, het geforceerd spelen zoals blizzard dat wilt. Iedere skill die ze aanpassen is omdat zij vinden dat het slecht is terwijl spelers het wel tof vinden. Je moet ieder act van begin tot einde uitspelen om te mfen, etc... Alles moet volgens de manier van Blizzard en wat wij leuk vinden nerfen ze gewoon plat.

Eden

Legacy Member
no$feratu zei:
Nee dat klopt niet. Het gaat over het proccen van special effects. Bij een ww barbarian is dat dus de rune van battlecry (into the fray) die bij een crit 15 fury genereerde. Vroeger proccte die 1 keer peer 5 tornado crits (0.2) maar nu zal dat een pak lager zijn.

1 keer per 12.5 tornado crits and als ik het goed begrijp, dat is idd een pak minders dan vroeger.

mijas65

Legacy Member
•BugWings - Grants a regal and imposing pair of wings.

•Key_Destruction - Can be combined with other keys to create a machine of infernal power.

•Key_Hate - Can be combined with other keys to create a machine of infernal power.

•Key_Terror - Can be combined with other keys to create a machine of infernal power.

•RedPortalDevice - Can be used inside a tainted abode to open portals to realms of pure evil.

•DemonOrgan_SpineCord - Can be combined with other demonic body parts to create a ring of incredible power.

•DemonOrgan_Tooth - Can be combined with other demonic body parts to create a ring of incredible power.

•DemonOrgan_Eye - Can be combined with other demonic body parts to create a ring of incredible power.

•CraftingPlan_Smith_Smith_RedPortalDevice - Teaches the blacksmith how to craft an Infernal Machine, an item that can open portals to realms of pure evil.

•CraftingPlan_Jeweler_ShardRing - Teaches the Jeweler how to combine three demonic body parts into a Hellfire Ring.



benodigdheden voor uberwereld(den)
hopelijk komen de materials niet AH want als ze dan even zeldzaam worden dan legendary's ...250 € per stuk ...


de helmlfire rings kunnen wel uber zijn :
+ 35 procent experience
+ 170-200 strengt
+ 4 random

sinisterkills

Legacy Member
Ik gebruik nen archon build en kan die eigenlijk als ik solo speel constant ophouden omdat mobs instant killed zijn, elites zijn down in paar seconden. Tenzij ze reflect damage hebben :')

mijas65

Legacy Member
•There are no achievements or specific drops based on monster level chosen.

•Monster Level 0 is easier than the current difficulty but should yield the same current drops.


monster level 0 word dus het meest gespeelde ...

Lospeed

Legacy Member
mijas65 zei:
•There are no achievements or specific drops based on monster level chosen.

•Monster Level 0 is easier than the current difficulty but should yield the same current drops.


monster level 0 word dus het meest gespeelde ...

Wat zijn die monster levels? Of is dat iets dat je kan aanpassen bij het kiezen van de moeilijkheidsgraad? :confused:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan