Elvis P zei:
Klopt allemaal wel, ga ik zeker mee akkoord maar dat zijn imo geen argumenten om per se tégen het paragon systeem op zich te zijn, je haalt gewoon andere gebreken van D3 aan, en dan vooral build diversity..
Trouwens ofwel had ik veel pech of jij/jullie veel chance maar ZO hard regende het in D2 echt wel geen uniques bij mij.. Zeker meer dan nu in D3 da's een feit maar er wordt soms toch ferm overdreven over die D2 droprates vind ik.
Het was ook voornamelijk als reactie op u, die zei dat D2 draaide om lvl 99 te halen en het dan gedaan was. Wat niet zo was omdat er bij D2 meer herspeelbaarheid en meer lootdrop was.
Ferm overdreven niet hoor, zeker niet in vergelijking met D3. Als je een goede mf sorc had dan konde op 8uur mfen toch een stashke uniques/set items weg zwieren. Het waren niet de beste uniques/sets, maar het was leuk ze te vinden. Berserker's, sigon om een voorbeeld te geven. Er waren gewoon meer set en uniques en ze waren beter verspreid over de levels. Het kan zijn dat daarom de drops van sets/uniques beter/meer leken. In ieder geval lijken de droprates in D2 veel beter dan D3.
Hoewel er velen hier al komen zeggen zijn dat ze wel degelijk veel vaker higher levels sets/uniques vonden.
F1r3 zei:
Ik denk dat je het verkeerd begrijpt, als ik de tekst lees interpreteer ik het zelf eerder dat je je gear geleidelijk aan zelf kan beginnen swappen met stats die echt van belang zijn op je char; niet dat ze MF gewoon weg gaan halen van alle items.
Heb je nu een char (zonder nv stacks) met 300MF en paragon lvl 0, kan je na 5 of 10 paragon levels al een item replacen door iets met betere base stats voor je char en toch aan uw 300% blijven.
Zelf vind ik dit wel een leuke aanpassing aan het systeem en het is meer dan ik verwacht had van de patch dus mij hoor je niet klagen...
Nee er staat wel degelijk in dat ze het van items gaan halen in de toekomst.
but one that would ultimately help us slowly and gently move Magic Find off of items in the future. It’s such an intrinsically important stat to the core purpose of playing the game that tying it to gear -- which is a customization system in many ways -- is ultimately an approach that would continue to cause problems.
Hier staat toch dat ze het gaan weg halen omdat ze de stat de belangrijk vinden voor gameplay om het op items te laten. Dit geeft volgens hun teveel probs. Dat mf weg gaat komt van items, gaat niet in deze patch gebeuren. Het gaat in de toekomst gebeuren. Tenzij ze zich bedenken.
Ik hoop dat deze patch veel oplost. Hoe meer ik erover nadenk, hoe meer ik mij afvraag of het echt wel mensen terug kan lokken op D3 voor lange tijd te spelen?
Ik denk het niet. De core problemen blijven en de grootste klachten: Geen builddiversity en erbarmelijke slechte drops blijven gewoon. Dit systeem zou goed geweest zijn moest dit naast MF gear bestaan en met een hogere cap. Ik denk dat die mf cap eerder in blizzards voordeel werkt. Volgens mij zijn er nu mensen met 500+ mf en die vinden meer dan dat ze willen (hypothethisch). Ze verdoezelen het nu in een systeem waardoor mensen het sneller slikken.
Ik hoop echt dat het spel beter wordt, diablo was een van de leukste en beste franchises.