Archief - Paragon System

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

cricque

Legacy Member
Niemand is verplicht om AH te gebruiken, en ik ben zo een nieuwe speler trouwens. Anyway alle changes zien er mooi uit. Zeker AH updates.

PVP zal wel eerder zonder die levels zijn en echte balance zal het wel niet zijn, maar dat kunnen ze oplossen door iedereen gelijkwaardig gear te geven etc. Ik denk dat ze daar wel achter zullen zijn.

Maar hoe kan je hier nu endgame van maken ? Elke maand nieuwe map van een dungeon ofzo ? Het is geen WOW. Buiten grinden/pvp kunnen ze alleen nog expansies doen of hier en daar een dungeon bijsteken

Kennaah

Legacy Member
Elvis P zei:
Het is toch even "afgelopen" als het was in D2 eens je max lvl was? Het is gewoon geen MMORPG waar echt consequent endgame content bijkomt ofzo..
Veel mensen gaan sowieso nooit tevreden zijn omdat ze nostalgisch terugdenken aan D2, terwijl het daar uiteindelijk in essentie toch ook neerkwam op cowlevel grinden tot lvl 99 ofwel eindeloos MF runs doen?

D2 draaide in essentie om alle loot die goed verdeeld was en goed dropte.
Level 99 was bijkomstig en enkel bij ladder reset gingen velen voor level 99.
Ik heb in al die jaren dat ik diablo speelde 1 level 99 character gehad.
Daarnaast begon je ook gwn vaak nieuwe characters omdat je ze kon aanpassen zoals je wou.
Hier is er geen nood aan, eens ge level 60 zijt met een character kunde eigenlijk doen wat ge wilt en is er geen nood aan hetzelfde character nog eens naar level 60 te brengen. Dat was ook iets dat voor veel herspeelbaarheid in D2 zorgde.
Mensen geven wel als kritiek dat in D2 een aantal builds werkten (er werkten veel meer het was gewoon moeilijker spelen met sommige), maar hier is hetzelfde waar hoor. Er zijn er ook maar een aantal builds die werken.
In essentie kwam het idd neer op Mf-runs vooral, maar het was gewoon veel beter gemaakt. Zoals ik al zei mf runs was leuk omdat ge beloond werd. Wat is het nut van 100 extra levels erbij te smijten waar niet eens 1% van de spelers ze allemaal gaat zien en als de lootdrops nog steeds kak blijven? Ge wordt helemaal niet gemotiveerd om te spelen. In D2 wel, er dropte niet altijd het beste van het beste, maar vaak wel subtop items die ge kon gebruiken/Traden of aan een nieuw character/nieuwe build kon geven.
Het is die essentie waar ze de bal hebben mis geslagen met D3.
Zoals mij al heel vaak is opgevallen hebben spelers die wow ervaring hebben veel minder problemen met dit spel. Dit zegt mij toch genoeg op welk spel D3 het meeste lijkt. (D2 of WOW)

Elvis P

Legacy Member
Kennaah zei:
D2 draaide in essentie om alle loot die goed verdeeld was en goed dropte.
Level 99 was bijkomstig en enkel bij ladder reset gingen velen voor level 99.
Ik heb in al die jaren dat ik diablo speelde 1 level 99 character gehad.
Daarnaast begon je ook gwn vaak nieuwe characters omdat je ze kon aanpassen zoals je wou.
Hier is er geen nood aan, eens ge level 60 zijt met een character kunde eigenlijk doen wat ge wilt en is er geen nood aan hetzelfde character nog eens naar level 60 te brengen. Dat was ook iets dat voor veel herspeelbaarheid in D2 zorgde.
Mensen geven wel als kritiek dat in D2 een aantal builds werkten (er werkten veel meer het was gewoon moeilijker spelen met sommige), maar hier is hetzelfde waar hoor. Er zijn er ook maar een aantal builds die werken.
In essentie kwam het idd neer op Mf-runs vooral, maar het was gewoon veel beter gemaakt. Zoals ik al zei mf runs was leuk omdat ge beloond werd. Wat is het nut van 100 extra levels erbij te smijten waar niet eens 1% van de spelers ze allemaal gaat zien en als de lootdrops nog steeds kak blijven? Ge wordt helemaal niet gemotiveerd om te spelen. In D2 wel, er dropte niet altijd het beste van het beste, maar vaak wel subtop items die ge kon gebruiken/Traden of aan een nieuw character/nieuwe build kon geven.
Het is die essentie waar ze de bal hebben mis geslagen met D3.
Zoals mij al heel vaak is opgevallen hebben spelers die wow ervaring hebben veel minder problemen met dit spel. Dit zegt mij toch genoeg op welk spel D3 het meeste lijkt. (D2 of WOW)
Klopt allemaal wel, ga ik zeker mee akkoord maar dat zijn imo geen argumenten om per se tégen het paragon systeem op zich te zijn, je haalt gewoon andere gebreken van D3 aan, en dan vooral build diversity..
Trouwens ofwel had ik veel pech of jij/jullie veel chance maar ZO hard regende het in D2 echt wel geen uniques bij mij.. Zeker meer dan nu in D3 da's een feit maar er wordt soms toch ferm overdreven over die D2 droprates vind ik.

F1r3

Legacy Member
Kennaah zei:
Het verandert weinig aan het spel eigenlijk. Ze nemen andere systemen weg en stekken het hier in.
Levelen was al uber saai in diablo 3 en nu moet je nog eens 100 levels extra doen om fatsoenlijk te kunnen mfen.

Ik denk dat je het verkeerd begrijpt, als ik de tekst lees interpreteer ik het zelf eerder dat je je gear geleidelijk aan zelf kan beginnen swappen met stats die echt van belang zijn op je char; niet dat ze MF gewoon weg gaan halen van alle items.

Heb je nu een char (zonder nv stacks) met 300MF en paragon lvl 0, kan je na 5 of 10 paragon levels al een item replacen door iets met betere base stats voor je char en toch aan uw 300% blijven.

Zelf vind ik dit wel een leuke aanpassing aan het systeem en het is meer dan ik verwacht had van de patch dus mij hoor je niet klagen...

cricque

Legacy Member
Ik sluit mij daar bij aan ... ge moet maar eens bracers proberern te vinden met crit/dex/vit/all res/magic find ... IK ga content zijn dat ik sommige MF items er na een tijd kan uitgooien

Maar het voelt maar aan als da dit er bijgezet is zo om iedereen content te stellen

Chickenlal

Legacy Member
hmmmmmm, maar is dit niet heel goed voor de botters? Die botters zullen "makkelijk" level 100 paragon halen en dan kunnen die gewoon in full dps gear gaan verder botten :p

Kennaah

Legacy Member
Elvis P zei:
Klopt allemaal wel, ga ik zeker mee akkoord maar dat zijn imo geen argumenten om per se tégen het paragon systeem op zich te zijn, je haalt gewoon andere gebreken van D3 aan, en dan vooral build diversity..
Trouwens ofwel had ik veel pech of jij/jullie veel chance maar ZO hard regende het in D2 echt wel geen uniques bij mij.. Zeker meer dan nu in D3 da's een feit maar er wordt soms toch ferm overdreven over die D2 droprates vind ik.

Het was ook voornamelijk als reactie op u, die zei dat D2 draaide om lvl 99 te halen en het dan gedaan was. Wat niet zo was omdat er bij D2 meer herspeelbaarheid en meer lootdrop was.
Ferm overdreven niet hoor, zeker niet in vergelijking met D3. Als je een goede mf sorc had dan konde op 8uur mfen toch een stashke uniques/set items weg zwieren. Het waren niet de beste uniques/sets, maar het was leuk ze te vinden. Berserker's, sigon om een voorbeeld te geven. Er waren gewoon meer set en uniques en ze waren beter verspreid over de levels. Het kan zijn dat daarom de drops van sets/uniques beter/meer leken. In ieder geval lijken de droprates in D2 veel beter dan D3.
Hoewel er velen hier al komen zeggen zijn dat ze wel degelijk veel vaker higher levels sets/uniques vonden.

F1r3 zei:
Ik denk dat je het verkeerd begrijpt, als ik de tekst lees interpreteer ik het zelf eerder dat je je gear geleidelijk aan zelf kan beginnen swappen met stats die echt van belang zijn op je char; niet dat ze MF gewoon weg gaan halen van alle items.

Heb je nu een char (zonder nv stacks) met 300MF en paragon lvl 0, kan je na 5 of 10 paragon levels al een item replacen door iets met betere base stats voor je char en toch aan uw 300% blijven.

Zelf vind ik dit wel een leuke aanpassing aan het systeem en het is meer dan ik verwacht had van de patch dus mij hoor je niet klagen...

Nee er staat wel degelijk in dat ze het van items gaan halen in de toekomst.
but one that would ultimately help us slowly and gently move Magic Find off of items in the future. It’s such an intrinsically important stat to the core purpose of playing the game that tying it to gear -- which is a customization system in many ways -- is ultimately an approach that would continue to cause problems.

Hier staat toch dat ze het gaan weg halen omdat ze de stat de belangrijk vinden voor gameplay om het op items te laten. Dit geeft volgens hun teveel probs. Dat mf weg gaat komt van items, gaat niet in deze patch gebeuren. Het gaat in de toekomst gebeuren. Tenzij ze zich bedenken.


Ik hoop dat deze patch veel oplost. Hoe meer ik erover nadenk, hoe meer ik mij afvraag of het echt wel mensen terug kan lokken op D3 voor lange tijd te spelen?
Ik denk het niet. De core problemen blijven en de grootste klachten: Geen builddiversity en erbarmelijke slechte drops blijven gewoon. Dit systeem zou goed geweest zijn moest dit naast MF gear bestaan en met een hogere cap. Ik denk dat die mf cap eerder in blizzards voordeel werkt. Volgens mij zijn er nu mensen met 500+ mf en die vinden meer dan dat ze willen (hypothethisch). Ze verdoezelen het nu in een systeem waardoor mensen het sneller slikken.
Ik hoop echt dat het spel beter wordt, diablo was een van de leukste en beste franchises.

Elvis P

Legacy Member
Kennaah zei:
Het was ook voornamelijk als reactie op u, die zei dat D2 draaide om lvl 99 te halen en het dan gedaan was. Wat niet zo was omdat er bij D2 meer herspeelbaarheid en meer lootdrop was.
Ferm overdreven niet hoor, zeker niet in vergelijking met D3. Als je een goede mf sorc had dan konde op 8uur mfen toch een stashke uniques/set items weg zwieren. Het waren niet de beste uniques/sets, maar het was leuk ze te vinden. Berserker's, sigon om een voorbeeld te geven. Er waren gewoon meer set en uniques en ze waren beter verspreid over de levels. Het kan zijn dat daarom de drops van sets/uniques beter/meer leken. In ieder geval lijken de droprates in D2 veel beter dan D3.
Hoewel er velen hier al komen zeggen zijn dat ze wel degelijk veel vaker higher levels sets/uniques vonden.
Hmm, ik heb nooit gezegd dat D2 rond het levelen draaide, enkel dat je uiteindelijk na een tijdje ook in D2 niets anders deed dan grinden in cow lvl + MF runs..
En ik heb zelf ook lang D2 gespeeld, met een goeie MF sorc (wat trouwens ook al lang duurde om te bekomen omdat skullders/sjako/charms/... of evenwaardige tradebare items bij mij dus nie per 10 uit de lucht kwamen gevallen :p)

Soit, het mindere aan da paragon systeem vind ik dan eerder dat ze MF gewoon droogweg cappen op 300 voor iedereen.. De mogelijkheid die er was om een char echt volledig MF gericht te gearen en zoveel mogelijk te halen valt nu ook weg, dus opnieuw iets minder customization..
Edit: zoals je dus zelf opt einde van je post ook aanhaalt idd, daarnet over gelezen :p

VictorVonDoom

Legacy Member
Moeten ze dan geen extra difficulties gaan verzinnen om aan level 160 te geraken ?

Veruca

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
Moeten ze dan geen extra difficulties gaan verzinnen om aan level 160 te geraken ?

Not really. Zoals velen het al zeggen: character stats in D3 zijn nutteloos. Het zijn de stats op gear die je character maken. Dus oké, je zal een klein beetje sterker zijn op max Paragon Level, maar op zich zal je dat waarschijnlijk amper voelen.

En increase gold/MF... meh. Da's gewoon meer stuff om op de AH te zetten. Da's toch helemaal niet leuk? In D2 vond je stuff dat je tenminste zelf wou gebruiken. In D3 is het precies enkel de bedoeling om zoveel mogelijk gold bij elkaar te krijgen om dan 1 'uber' item te kunnen kopen. Allemaal via de AH natuurlijk.

Kennaah

Legacy Member
Veruca zei:
Not really. Zoals velen het al zeggen: character stats in D3 zijn nutteloos. Het zijn de stats op gear die je character maken. Dus oké, je zal een klein beetje sterker zijn op max Paragon Level, maar op zich zal je dat waarschijnlijk amper voelen.

En increase gold/MF... meh. Da's gewoon meer stuff om op de AH te zetten. Da's toch helemaal niet leuk? In D2 vond je stuff dat je tenminste zelf wou gebruiken. In D3 is het precies enkel de bedoeling om zoveel mogelijk gold bij elkaar te krijgen om dan 1 'uber' item te kunnen kopen. Allemaal via de AH natuurlijk.

Er is geen increase in gold/Mf he. Er is zelfs een vermindering. Er is een limiet op de mf. Je kunt nu max 375 mf hebben met NV.
Nu kun je veel meer hebben en sommige hebben dat ook.

Bloob

Legacy Member
Kennaah zei:
Er is geen increase in gold/Mf he. Er is zelfs een vermindering. Er is een limiet op de mf. Je kunt nu max 375 mf hebben met NV.
Nu kun je veel meer hebben en sommige hebben dat ook.

Veel meer?

Kijk eens op diabloprogress naar de mensen met hoogste MF in het spel
De hoogste heeft 330% (zonder nv)

Dus dat wilt zeggen dat de speler met het hoogste MF nu 30 meer mf heeft dan in de toekomst mogelijk is..
Als je dat "veel meer" vind is er iets mis.

Je bent imo veel te paniekerig.

Speel rustig door met je MF gear en als je hogere paragon levels behaalt bouw je je MF gear langzaam af en switch naar dps, ik zie het probleem echt niet in imo..

Ik ben allesinds zeer blij met deze patch, als je niets anders kan doen dan klagen, simpel, speel dan gewoon niet meer en speel een ander spel. Blijkbaar is het voor sommige mensen nooit goed.
Zoveel drama hier, man man

Alsook al dat geklaag dat er geen "build diversity" is.
Patchnotes al eens bekeken? Gezien hoeveel zwakkere skills gebuffed worden van elke class?
Volgens mij gaan er veel nieuwe interessante builds ontdekt worden in de volgende weken, maar dat is nog wat afwachten.

Thin Liz

Legacy Member
Bloob zei:
Ik ben allesinds zeer blij met deze patch, als je niets anders kan doen dan klagen, simpel, speel dan gewoon niet meer en speel een ander spel. Blijkbaar is het voor sommige mensen nooit goed.
Zoveel drama hier, man man

Nooit goed? Toch wel: er zijn blijkbaar een pak 'klagers' die enkele kernelementen uit Diablo 2 terug willen, waaronder klager 'ik'. Wat moeten we dan doen? Zwijgen en ons niet laten horen is dan beter of wat? Battlenet staat vol, maar dan ook vol, met klaagposts. Dus zo slecht zal ik me dan wel niet hoeven te voelen.
Ik weiger om me zielloos erbij neer te gaan leggen dat ze klassieker na klassieker vakkundig weten te verkl*** (Syndicate, Duke Nukem, BF, NFS, C&C... allen voormalige topgames die slechts een schim zijn van wat ze ooit waren, en nu Diablo...) . We kunnen enkel ons stem laten horen en voor de rest doen ze ermee wat ze willen. Als ik dan voor U een klager ben, so be it.

Versta me niet verkeerd: de patch is een stap in de goede richting, maar IMO moet er nog een kleine marathon afgelegd worden om het terug verslavend te maken zoals weleer.

Ikaruga

Legacy Member
ze moeten heel dat hoopke problemen dat D3 is, herlanceren met al hun fancy fixes en zonder die dwaze auction houses.

Chickenlal

Legacy Member
mja op D2 vond ge toch ook nie altijd stuff da ge kon gebruiken. Wa is da nu. Als ge ganse fucking dag mephi runs deed, dan vond ge toch ook meestal dingen die ge gewoon aan de kant zette om te traden.

Ikaruga

Legacy Member
ja, met het verschil dat het op veel kleinere schaal was, en ge vond snel wel iets van waarde om mee te traden. Nu verspilt ge uren van uw leven aan eindeloos grinden, voor items te vinden die iets waard zijn in de miljoenen trash items die op de AH staan. Er is een gigantisch verschil.

Traden in D2 =/= traden in D3.

MindCrimer

Legacy Member
Het paragon systeem ziet er wel goed uit, leuk dat ge uw char toch iets of wat verder kunt blijven ontwikkelen en dat het niet zo rap stopt op 60.

Ik kijk wel uit naar de patch van morgen :)

Veruca

Legacy Member
Kennaah zei:
Er is geen increase in gold/Mf he. Er is zelfs een vermindering. Er is een limiet op de mf. Je kunt nu max 375 mf hebben met NV.
Nu kun je veel meer hebben en sommige hebben dat ook.

Every Paragon level will reward you with:

- Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you’d gain from a normal level
- 3% Magic Find and 3% Gold Find

Je krijgt dus wel degelijk +3% MF & GF per Paragon Level. Als je aan de cap zit, dan kan je een stuk van je gear vervangen naar meer DPS gerichte stats zonder dat je daarvoor dan inboet aan MF.

cricque

Legacy Member
ja ge krijgt 3mf en 3gf. Maar nu is er geen cap, buiten het maximum aan items en da ligt zonder NV ergens rond de 350. Moet ge maar eens kijken op diablofans in dat gigantisch MF topic

Sommigen zullen dus minder rares zien als je nu op het maximum zit

VictorVonDoom

Legacy Member
doet me denken aan de champion levels van dark age of camelot (extra levels bovenop de level 50)
werkte op het zelfde systeem, je levelde tot 50 dan pakte je iets waar je championslevels in wou steken en de xp ging over in de championlevels (maar waren nooit geen 100).Telkens je een level haalde kon je bij de trainer een ability gaan halen.Passive bonussen had je niet
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan