Archief - Paragon System

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
dus nu is de end game gewoon grinden tot lv 100 paragorn? Naar verluid is elk paragorn level hetzelfde als van 59-60.

Sorry, maar is dit een ARPG of een MMO timesink?

Kheb ook de indruk dat ze telkens een nieuwe mechanic gebruiken om een oude nutteloos te maken.
AH heeft loot drops als progressie zinloos gemaakt
paragorn maakt mf volkomen zinloos

Nu is de keuze van items nog meer straightforward. Gewoon alles in DPS pompen. Maar contentwise is er niets veranderd. Je grind nog steeds dezelfde acts, voor gear die je niet kan gebruiken. Nu kan je gewoon 100 levels grinden om van de factor mf gear verlost te zijn, maar voor de rest. Knal dezelfde ervaring

Ze doen teveel hun best nu, ze denken er precies nie goed meer bij na wat ze doen.
Zeker na al dat Brevik drama van recent

Kennaah

Legacy Member
Er is geen end game in diablo.
Wat het endgame zou moeten zijn is gwn waar het spel begint.

Voor de rest heb ik hetzelfde gevoel als u ikaruga.
Wel drama?


Zo'n systeem als paragon, da kan toch niet anders dan half afgewerkt zijn als ge ziet dat ze er anderhalve maand aan gewerkt hebben.

Het ziet er theoretisch cvah uit.

Elvis P

Legacy Member
Ikaruga zei:
dus nu is de end game gewoon grinden tot lv 100 paragorn? Naar verluid is elk paragorn level hetzelfde als van 59-60.

Sorry, maar is dit een ARPG of een MMO timesink?
"The first Paragon level should take about as long as it took most players to get from level 59 to 60, and the experience requirement will rise from there."

Vind het op zich niet zo slecht. Er waren enorm veel klachten hoe unrewarding het was om gear te farmen, dit systeem zorgt toch voor een vorm van beloning zelfs als je geen drops krijgt?
MF van items verwijderen is iets anders, benadeelt ook de casual spelers die nooit een hoog paragon lvl zullen halen..

Ikaruga

Legacy Member
bottomline is idd, er is nog steeds zoveel mis met diablo III dat ze niet weten waar te beginnen met het te fixen, en dan krijgt ge ne helen hoop fixes en features die alles "beter gaan maken".

Maar zoals al gezegd door iemand in deze thread, zolang die RMAH er is, is er niets dat gefixed kan worden

amdr

Legacy Member
Elvis P zei:
"The first Paragon level should take about as long as it took most players to get from level 59 to 60, and the experience requirement will rise from there."

Vind het op zich niet zo slecht. Er waren enorm veel klachten hoe unrewarding het was om gear te farmen, dit systeem zorgt toch voor een vorm van beloning zelfs als je geen drops krijgt?
MF van items verwijderen is iets anders, benadeelt ook de casual spelers die nooit een hoog paragon lvl zullen halen..
Ze zijn precies ni echt slim bij Blizz e. er waren klachten dat de drops om geen kloten trekken en het dus lijkt alsof ge geen vooruitgang maakt... Dus ipv de fucking basis aan te passen gaan ze u wa extra laten levelen :/

Who knows, misschien word het hiermee iets minder gear afhankelijk sinds ge meer stats krijgt

mijas65

Legacy Member
This is a total of 10,454,400,000 exp from level 1 to 100.
That's ~8,167,500 Inferno Dust Imps.
That's ~6,534,000 Inferno Hulking Phase Beasts
calculated with 75% NV buff, it would take 1,327,543 mlvl 63 Monsters from 0 to 100

dus mensen die zeggen dat hun mf gear niets meer waard is dukke bullshit dus !

lvl 59 naar 60 is = 2.4 mil exp
60 naar para 1 = 7.2 mil exp

kgeraak nog niet op 10 :p

Elvis P

Legacy Member
Ikaruga zei:
bottomline is idd, er is nog steeds zoveel mis met diablo III dat ze niet weten waar te beginnen met het te fixen, en dan krijgt ge ne helen hoop fixes en features die alles "beter gaan maken".

Maar zoals al gezegd door iemand in deze thread, zolang die RMAH er is, is er niets dat gefixed kan worden
Mja grote klachen zoals gebrek aan build diversity en het feit dat alles dps-based is kunnen ze wss gewoon niet fixen, da's zodanig ingrijpend voor de core van de game :/

Kennaah

Legacy Member
amdr zei:
Ze zijn precies ni echt slim bij Blizz e. er waren klachten dat de drops om geen kloten trekken en het dus lijkt alsof ge geen vooruitgang maakt... Dus ipv de fucking basis aan te passen gaan ze u wa extra laten levelen :/

Who knows, misschien word het hiermee iets minder gear afhankelijk sinds ge meer stats krijgt

Als ze de basis aanpassen verdienen ze minder.

Binnen 3 maanden zijn de top spelers en farmers met al hun characters level 100 paragon en dan gaan die weer zeggen dat er niets is. Dan gaat blizzard zeggen hey tof idee, laten we presten invoeren. Laten we daarbij voor de rest hun kansen op gear vinden verminderen.

Ikaruga

Legacy Member
paragorn levels worden dus een waanzinnige grind. maar zolang er niets is om u gedacht af continue grinden te zetten, gaat er maar heel weinig zijn die het ver gaan halen met hun paragorn idee.
Wat wss weer het idee zal opwekken dat paragorn "enkel voor de hardcore fans is".

Ze missen het punt zo hard bij Blizzard. Ze doen zo hun best om spel artificieel in leven te houden door allerhande time sinks te introduceren, terwijl ze het fundamenteel aspect van fun maar weigeren te incorporeren bij de rest van het spel

SideShow

Legacy Member
geef dan eens een voorbeeld van een verandeing die geen time-, gold-, of andere sink is ? of iets dat je wél goed zou vinden? ik heb namelijk geen idee, kan niet vergelijken met d2 (nooit gespeeld) maar zou wel graag eens dat gezeik van iedereen verstaan ...

btw: ik ben een casual speler en vind die changes wel ok nu

RiFuXe

Legacy Member
Dit systeem is gewoon goed, het is zelfs origineel.
Ik vind dat het spel nu echt een vervolg is op de Diablo series samen met die legendary change.
Je zal binnenkort met gemak door inferno knallen, items hunten, levelen ...

Nu gewoon regelmatig extra content en end game en we zitten goed :)
(daar hebben we binnenkort de pvp voor en de komende expansion packs)

Ikaruga

Legacy Member
SideShow zei:
geef dan eens een voorbeeld van een verandeing die geen time-, gold-, of andere sink is ? of iets dat je wél goed zou vinden? ik heb namelijk geen idee, kan niet vergelijken met d2 (nooit gespeeld) maar zou wel graag eens dat gezeik van iedereen verstaan ...

btw: ik ben een casual speler en vind die changes wel ok nu

runewords, jewels, uber-tristram. Het maakt zelfs niet uit wat, gewoon iets waar er een beetje "fun" inzit, niet gewoon grinden voor dagen, zonder iets van beloning voor al de uren van uw leven da ge verspild hebt aan het grinden

Veruca

Legacy Member
Het is al zeker een stap in de goede richting, maar het is niet de verandering dat ze het doen lijken. Het enige dat er nu zal gebeuren, is dat de mensen die niets meer te doen hebben in het spel, het terug wat langer kunnen spelen. Mensen die zich ergeren aan de loot (gebrek aan drops, slechte legendaries, foute drops zoals lvl51 wapens op Inferno, ...) of (zoals mij) het verhaal dat in de weg zit om 'vlot' te spelen, gaan hier niet zoveel aan hebben.

That said, leuk dat ze naar de community luisteren... maar ze zijn nog lang niet klaar met de aanpassingen die nodig zijn om dit spel naar het niveau van D2 te brengen.

Kennaah

Legacy Member
RiFuXe zei:
Dit systeem is gewoon goed, het is zelfs origineel.
Ik vind dat het spel nu echt een vervolg is op de Diablo series samen met die legendary change.
Je zal binnenkort met gemak door inferno knallen, items hunten, levelen ...

Nu gewoon regelmatig extra content en end game en we zitten goed :)
(daar hebben we binnenkort de pvp voor en de komende expansion packs)

HIer is niets origineel aan, dit lijkt gewoon op prestigen in elke moderne shooter.
Dit systeem gaat ook zo worden volgens mij. Eens de top spelers (kripp, athene, etc..) aan level 100 zitten en weer zeggen dat het afgelopen is voor hun. Dan zal blizzard wel zorgen dat ze kunnen "prestigen" en terug opnieuw kunnen beginnen met extra perks.

Het verandert weinig aan het spel eigenlijk. Ze nemen andere systemen weg en stekken het hier in.
Levelen was al uber saai in diablo 3 en nu moet je nog eens 100 levels extra doen om fatsoenlijk te kunnen mfen.

Trouwens hoop niet op PVP dat gaat op niets trekken. PVP kan niet tof zijn als er geld naar gesmeten kan worden om te winnen, daarnaast is dit spel ook niet gebalanceerd voor PVP.
Heb het gevoel dat ze daar bij blizzard ook niet weten wat endgame is. Ze blijven meer en meer dingens naar inferno duwen, dat er eigenlijk voor inferno gene droll te beleven valt. Wat ze denken dat endgame is, is eigenlijk het begin van het spel. Nu gaat MF ook naar level 60 en inferno gebracht worden. Waardoor nieuwe characters en nieuwe spelers (binnen aantal patchen en als het door gaat uiteraard) wel AH moeten gebruiken omdat ze zelf met 0 mf nog minder gaan vinden dan nu.

Ik vraag me ook af hoe leuk dat levelen kan zijn.
Levelen zelf was al niet super leuk, maar daar kreeg je teminste nog beloningen. Je kreeg iedere level een skill of een runeword en dan kon je dat testen. Nu krijg je enkel wat stats en da is het.
Ik denk niet dat zo'n nieuw kaderke rond u characters zoveel motivatie bied.
Hun oplossing is gwn mf van gear weg te doen dat mensen wel verplicht worden dit systeem te gebuiken.

Ik hoop dat het een goede verandering is, maar ik ga afwachten. Tot nu toe heeft blizzard enkel teleurgesteld met diablo 3 en zijn patches.

Thin Liz

Legacy Member
Zoals Kennaah zegt: het is duidelijk dat Blizzard er alles aan doet om je nu nog meer naar het AH te willen lokken, het is tenslotte hun melkkoe, zelfs al moet het spel daaronder 'lIJden'. De volgende reclame voor het AH zal waarschijnlijk de PvP-patch worden, mark my words. Sorry, maar dit spel staat steeds meer mijlenver van wat Diablo ooit was... De 'nieuwe' spelers weten niet wat ze gemist hebben.

Justchill

Legacy Member
Ja man, we zullen lang mogen spelen om level "160" te halen... 't Is zeker geen slechte move denk ik! Kon ook niet anders dan dat ze characters verder gingen laten levelen, inferno is voor velen te moeilijk en zo kunnen de chars toch nog iets sterker worden.

'k Weet niet als ik al m'n chars op P100 ga krijgen hoor :p Ben wel eens benieuwd naar de power-level-technieken die zullen uitkomen..

Elvis P

Legacy Member
Kennaah zei:
Dit systeem gaat ook zo worden volgens mij. Eens de top spelers (kripp, athene, etc..) aan level 100 zitten en weer zeggen dat het afgelopen is voor hun. Dan zal blizzard wel zorgen dat ze kunnen "prestigen" en terug opnieuw kunnen beginnen met extra perks.
Het is toch even "afgelopen" als het was in D2 eens je max lvl was? Het is gewoon geen MMORPG waar echt consequent endgame content bijkomt ofzo..
Veel mensen gaan sowieso nooit tevreden zijn omdat ze nostalgisch terugdenken aan D2, terwijl het daar uiteindelijk in essentie toch ook neerkwam op cowlevel grinden tot lvl 99 ofwel eindeloos MF runs doen?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan