Grayfox
Legacy Member
De hele discussie ging erover dat de GC het niet aankon een game te renderen van zon hoge kwaliteit, en dat er veel kwaliteits verschil was tussen die screenshot van de nieuwe zelda en die 3dsmax-gerenderde scene.M°°nblade zei:Maar dat is het hem, de GC moet zoiets niet aan 50/60 fps draaien. Dit is maar 1 foto, 1 frame dus. Bovendien is die foto in de eerste plaats zelf niet volledig realtime. Dat was mijn punt. Bezie de link die ik u gegeven heb. Die achtergrond met bomen en dat kasteeltje links vanboven -> allemaal eropgeplakt. Net zoals de waterval en die mistige lichtstralen. Daarom zeg ik dat wat ge ziet niet allemaal polygonen en textures zijn. Enkel dat voorste stuk en de brug zelf.... en dat kan de GC nog net aan.![]()
Hoe hadde gij mss gedacht een spel op de gamecube te spelen? aan 1 FPS? Echt wtf.
Als we jouwe logica volgen, kunnen we ook tot het besluit komen dat mijn 486 dat nog net aan kan, want hij moet maar 1frame renderen!
M°°nblade zei:Volgens mij is dit een screen van zelda op de GC, die kan zoiets perfect aan.





