Archief - Nintendo Revolution nieuws

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zenko

Legacy Member
stop me kibbele :p keb er mij 4 dage mee geamuseerd ma tbegint afgezaagd te worde ^^

Spandi

Legacy Member
Vind ik ook een goed idee, tlaatste is bij deze gezegd over ulle idiote discussie, ga op msn wa roepen tegen elkaar ofzo.

N3m3s1s

Legacy Member
en wat dan in het geval je geen scum op je contact list wil, oh wijze moderatorvriend?

Spandi

Legacy Member
Ook weer waar...

/me delete bart van zijn contactlist :unsure:

Of hou gewoon een PM-war...hebben wij er geen last van

Grayfox

Legacy Member
M°°nblade zei:
AA werd al op de meeste screenshots van deze generatie toegepast en hoe kunt gij nu iets van textures zien op zo'n screen? Daarvoor moet ge al serieus gaan inzoomen om detail te zien.

Volgens mij is dit een screen van zelda op de GC, die kan zoiets perfect aan.
no way.. de textures zijn inderdaad duidelijk veel gedetaileerder, en veel valt er eigenlijk niet over te discusieren, dit is wat nintendo zelf op E3 heeft voorgesteld als Zelda voor de revolution toch?...

nja als je beweert dat de gc zoiets perfect aankan, toon dan eens een screenshot met gelijkaardige kwaliteit

Gamer 01

Legacy Member
Grayfox zei:
no way.. de textures zijn inderdaad duidelijk veel gedetaileerder, en veel valt er eigenlijk niet over te discusieren, dit is wat nintendo zelf op E3 heeft voorgesteld als Zelda voor de revolution toch?...

nja als je beweert dat de gc zoiets perfect aankan, toon dan eens een screenshot met gelijkaardige kwaliteit


Als ik dit: http://www.zhq2.com/coppermine/cpg132/albums/userpics/10001/e3_zelda_revolution.jpg

met dit: https://www.beyondgaming.be

vergelijk vind ik toch echt dat er weinig/geen evolutie is, het één is een landschap en het ander is een character, maar is dat nu een generatie verschil? Imo toch wel niet.
Als hier niet was gezegd dat dit door nintendo op de E3 werd getoond als revolution materiaal (waar ik trouwens aan twijfel) zou ik gezegd hebben dat dat een screen was van de nieuwe zelda voor gc.

zelda rulezz

Legacy Member
denk ook dat t van de nieuwe zelda op de GC is :) anders had ik toch iets teveel verwacht van de revolution... maar het downloade van de oude games vind ik wel graaf

M°°nblade

Legacy Member
Grayfox zei:
no way.. de textures zijn inderdaad duidelijk veel gedetaileerder, en veel valt er eigenlijk niet over te discusieren, dit is wat nintendo zelf op E3 heeft voorgesteld als Zelda voor de revolution toch?...

nja als je beweert dat de gc zoiets perfect aankan, toon dan eens een screenshot met gelijkaardige kwaliteit

Maar hoe kunt gij zien dat de textures duidelijk gedetailleerder zijn? Een texture is niet meer dan een bekleding van een 3D object en echt veel objecten zien we hier niet in detail, alles wordt van zo'n grote afstand boven de grond aanschouwd. Het enige wat ik kan zeggen is dat de draw distance wel mooi is maar nu ook niet echt fenomenaal. Even ter vergelijking met transformers op de PS2:
http://www.computerandvideogames.com/screenshots_library/dir_241/vortal_pic_120772.jpg

En vanwaar komt deze screen? Een forum? Iedereen kan dat zelda logo er vanonder opgeplakt hebben. Ik denk dat als het iets te maken heeft met zelda, het concept art is van zelda op de GC. Ik kan moeilijk geloven dat Nintendo tegelijkertijd bezig is met de ontwikkeling van een zelda voor de GC en dan nog een voor de revolution terwijl ze de specs ervan nog niet vrijgegeven hebben. Ook sluit de visuele stijl nauw aan met de aankomende GC zelda zoals gamer01 aantoont. Als Nintendo een zelda voor de revolution aankondigt doen ze dat waarschijnlijk met veel tralala niet met zoiets vaag als dit.


:edit: het mysterie is opgelost, stop maar met dromen.

Heeft helemaal niets met Zelda te maken. Heet origineel Bridge to Avalon.
Is artwork wat gemaakt is door Dragos Jieanu een 3d artist die helemaal niets met Nintendo te maken heeft.

http://dragos.tigros.ro/Bridge_to_Avalon640.jpg

http://max4ever.gfxartist.com/artworks/37566

Grayfox

Legacy Member
M°°nblade zei:
:edit: het mysterie is opgelost, stop maar met dromen.

Heeft helemaal niets met Zelda te maken. Heet origineel Bridge to Avalon.
Is artwork wat gemaakt is door Dragos Jieanu een 3d artist die helemaal niets met Nintendo te maken heeft.

http://dragos.tigros.ro/Bridge_to_Avalon640.jpg

http://max4ever.gfxartist.com/artworks/37566
"Made with 3D studio max, terragen and photoshop"
zoiets kan de Gamecube dus toch niet aan ;)

Gamer 01 zei:
Als ik dit: http://www.zhq2.com/coppermine/cpg132/albums/userpics/10001/e3_zelda_revolution.jpg

met dit: https://www.beyondgaming.be

vergelijk vind ik toch echt dat er weinig/geen evolutie is, het één is een landschap en het ander is een character, maar is dat nu een generatie verschil? Imo toch wel niet.
Als hier niet was gezegd dat dit door nintendo op de E3 werd getoond als revolution materiaal (waar ik trouwens aan twijfel) zou ik gezegd hebben dat dat een screen was van de nieuwe zelda voor gc.
ach komaan, op die eerste pic kan je niet eens de polygons onderscheiden.. als je beweert dat er geen verschil is van resolutie/kwaliteit in die twee screenshots weet ik het ook niet meer... (zoals al eerder gezegd, eerste werd dus bljkbaar gemaakt met 3DSmax, waar het detail veel hoger ligt, de console die zoiets realtime kan renderen moet nog uitkomen, grote CGI bedrijven gebruiken zelf 'renderfarms' een park van highend computers om hun dingen die ze maken in maya of 3dsmax enzo te renderen..)

tgc_9012

Legacy Member
De landschappen in Transformers op PS2 zijn wel heel mooi moet ik zeggen, dat spel ownt :p

M°°nblade

Legacy Member
Grayfox zei:
ach komaan, op die eerste pic kan je niet eens de polygons onderscheiden.. als je beweert dat er geen verschil is van resolutie/kwaliteit in die twee screenshots weet ik het ook niet meer... (zoals al eerder gezegd, eerste werd dus bljkbaar gemaakt met 3DSmax, waar het detail veel hoger ligt, de console die zoiets realtime kan renderen moet nog uitkomen, grote CGI bedrijven gebruiken zelf 'renderfarms' een park van highend computers om hun dingen die ze maken in maya of 3dsmax enzo te renderen..)

Ik snap u niet, gij blijft maar praten over textures en polygonen maar hoe kunt ge daar aan de hand van die ene pic nu een uitspraak over doen? Dit is gewoon een 'foto' waarbij enkel de brug en rotsen gerenderd zijn. De maker zegt zelf dat de achtergrond, de mist en de water er gewoon ingevoegd zijn met photoshop.

Ik kan van zo ver nog eens niet zien of die bomen 3D zijn of niet, laat staan dat ge iets kunt zeggen over polygonen of textures. Zoom uit op een PS2 game als Champions of Norrath, God of War of transformers en dat ziet er ook zo uit.
Dit kon even goed Halo of ICO zijn.

tgc_9012

Legacy Member
Nu moet ik Guy toch gelijk geven, je kan onmogelijk zien van welke kwaliteit de textures zijn ,en hoeveel polygonen er in de models verwerkt zijn.

Grayfox

Legacy Member
Eigenlijk doet het er allemaal niets toe, alleen het feit dat hij 3DSMax gebruikt heeft duidt er al op dat er veel meer polygonen inzitten, als je dit nu wilt zien of niet, maakt niet erg veel uit.

Hierover discusieren is nutteloos, als je me niet gelooft vraag dan gewoon ff op Gamedesign of Design forum voor een goede uitleg ofzo.

M°°nblade

Legacy Member
Grayfox zei:
Eigenlijk doet het er allemaal niets toe, alleen het feit dat hij 3DSMax gebruikt heeft duidt er al op dat er veel meer polygonen inzitten, als je dit nu wilt zien of niet, maakt niet erg veel uit.

Hierover discusieren is nutteloos, als je me niet gelooft vraag dan gewoon ff op Gamedesign of Design forum voor een goede uitleg ofzo.

Is niet nodig.
Hebt ge al gekeken hoe de omgeving gerenderd is? Dat staat op zijn site. Als ge al naar die ruwe omgeving kijkt ziet ge dat dit eigenlijk vrij weinig polygonen zijn. En meer is ook niet nodig voor een art pic zoals dit. Die polygonen worden gewoon mooi bekleed met bump mapping. Van doom 3 verwacht ge bijvoorbeeldook niet dat mannekes uit weinig polygonen opgebouwd zijn omdat het er zo goed uitziet door het gebruik van shaders. Er is hiervoor ook geen dynamic lighting enzo gebruikt aangezien het toch maar een momentopname is, gewoon photoshop.
O ja en de boompjes zijn gewoon met een generator gemaakt.

http://www.3dtotal.com/team/tutorials/bridge/bridge2.asp

Grayfox

Legacy Member
*zucht* ik geef op.. ge hebt volledig gelijk moonblade/guy, de gamecube is in staat zon scene realtime te renderen aan 50/60fps.. En inderdaad doom3 heeft ook erg weinig polygonen, daarom dat da zon lage systeemeisen nodig heeft! ^_^

tgc_9012

Legacy Member
komaan, grayfox, Guy heeft toch hét bewijs gegeven dat dat landschap niet veel system specs eist.

M°°nblade

Legacy Member
Grayfox zei:
*zucht* ik geef op.. ge hebt volledig gelijk moonblade/guy, de gamecube is in staat zon scene realtime te renderen aan 50/60fps.. En inderdaad doom3 heeft ook erg weinig polygonen, daarom dat da zon lage systeemeisen nodig heeft! ^_^

Maar dat is het hem, de GC moet zoiets niet aan 50/60 fps draaien. Dit is maar 1 foto, 1 frame dus. Bovendien is die foto in de eerste plaats zelf niet volledig realtime. Dat was mijn punt. Bezie de link die ik u gegeven heb. Die achtergrond met bomen en dat kasteeltje links vanboven -> allemaal eropgeplakt. Net zoals de waterval en die mistige lichtstralen. Daarom zeg ik dat wat ge ziet niet allemaal polygonen en textures zijn. Enkel dat voorste stuk en de brug zelf.... en dat kan de GC nog net aan. :D

Vraag aan eender wie die zich met gfx bezighoudt over Doom 3. De systeemeisen zijn zo hoog omdat er intensief gebruik wordt gemaakt van vertex en pixel shaders. Draai Doom 3 met textures op het laagste en ge ziet dat duidelijk. Dit is wat men in Doom 3 doet:

http://www.cdrinfo.com/Sections/Articles/Sources/Connect3D_X800XT/Images/card/normal_maps.jpg

First, a model with an extremely high polygon count is created (i.e 15000 polygons) and then one with less (1000 polygons) and that is the one that we'll eventually keep. Running a simple program calculates the differences between the two models and stores it as a normal map texture. Before rendering the final model in the game, the normal map texture is applied on the low polygon model and pixel shader instructions are used to compute real time lighting.
Normal mapping is greatly used in some of the most successful game titles of our days like Far Cry, Half Life 2 and Doom 3.

The other big feature of the engine is polybump mapping, which, despite its name, actually uses normal maps generated from high-polygon CG models and applies them to low-polygon in-game models, which helps to decrease the strain on the hardware.

Juist opgezocht dat Doom 3 modellen maar opgebouwd zijn uit 5.000 polygonen. Dat is ongeveer evenveel als Snake in MGS3 op de PS2 en twee keer zo weinig als het hoofdpersonage uit RE4. ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan