Archief - Na telefacts en al die zever, nu eindelijk eens ...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lood

Legacy Member
De gamers van de andere (positieve) kant bekeken:
vandaag stond in de standaard een artikel over gamers. stond bij economie&financieën dus voor de mensen die de standaard hebben, tis best wel de moeite om eens te lezen.
Het betreft het artikel 'Win-win-generatie' onder de column 'trendwathcers' , geschreven door 2 vrouwen die voor een adviesbureau werken en de media en trends opvolgen.

Je kan het hier online vinden, maar omdat het de krant van vandaag betreft, is dit tijdelijk nog afgeschermd. http://www.standaard.be/Archief/columns/index.asp?dosID=172

het gaat dus over alle voordelen van gamers tov niet gamers
gans het artikel is gebaseerd op een boek uitgegeven door harvard business school
http://www.hbsp.harvard.edu/b01/en/common/item_detail.jhtml?id=9497
http://hbswk.hbs.edu/item.jhtml?id=4429&t=innovation (interviewke)

vooral de slotzin vond ik mooi, iets in de aard van 'het wordt tijd dat we gamers en alles wat er bij hoort eens anders gaan bekijken' of iets dat daar op neerkomt.

lets hear it for the gaaaaaaaameerrs :applause:

sneax

Legacy Member
ik heb da al is ergens gezien peizek, tkan zijn een tijdje geleden in de krant - int nieuwsblad peizek maar kben ni zeker

friggelke

Legacy Member
Lood wor komde gij zo uitgekrope? :)

OT: nice indeed! Kwor et beu zo al die vooroordele over gamen in het algemeen da et zou slecht zijn.

edit* kem er eiglijk nie zoveel last van omdak gene ferventen gamer ben :woohoo:

Lood

Legacy Member
efkes C/P:


ALS u echt wilt weten welk vlees u in de kuip heeft als u een nieuwe medewerker aanwerft, zet hem of haar dan voor de computer of de console. En laat ze, bij wijze van sollicitatietest, een videospelletje spelen. Aan de high score herkent u de sollicitant die u absoluut in huis moet halen. Dat is, kort samengevat, de stelling die John C. Beck en Mitchell Wade verdedigen in hun boek Got Game: How the Gamer Generation is Reshaping Business Forever (Harvard Business School, 2004). Beck en Wade suggereren een ,,statistisch verifieerbare link tussen digitale spelletjes en prestaties op de werkplaats'': jongelui die opgroeiden met videogames beschikken over een professioneel concurrentievoordeel vergeleken bij leeftijdgenoten die zonder games groot werden. Got Game is gebaseerd op een Amerikaans onderzoek bij 2.500 business professionals, naar de verschillen tussen de ,,gamers'' die van kindsbeen af geregeld videospelletjes deden en de groep die het vroeger zonder digitale spelletjes moest stellen.

Eerste opmerkelijk resultaat: de professionals die opgroeiden met videospelletjes konden doorgaans met betere (zaken)cijfers uitpakken dan hun concurrenten zonder spelervaring. Voorts was de winnaarsmentaliteit van de (voormalige) gamers sterker ontwikkeld en bleken ze eveneens de meest volhardende probleemoplossers.

Bovendien vertoonden ze een grotere bereidheid om grondig beredeneerde risico's te nemen, waren ze flexibeler ingesteld én bleken ze meer gehecht aan zowel het bedrijf als de mensen met wie ze werkten. Of waar een ,,spelletjesopvoeding'' al niet goed voor is.

Technologiegebruik beïnvloedt dus grondig de manier van werken. Wat de jeugdige spelletjesfanaat bijvoorbeeld al heel vlug door heeft, is dat leren, net als winnen, een kwestie is van trial and error . De risico's en de mislukkingen horen er nu eenmaal bij.

Competitie is een evidentie voor gamers. Daardoor laten ze zich, op school of in zaken, minder snel ontmoedigen: net als in hun games gaan ze ervan uit dat ze, desnoods na een lange reeks mislukkingen, uiteindelijk toch de overhand zullen krijgen of zelfs een high score zullen laten optekenen.

Onderweg kijken ze niet op een inspanning of een uur meer of minder en zijn ze, sneller dan hun ,,computerspelloos'' grootgebrachte tegenhangers, geneigd om bedreigingen als uitdagingen op te vatten. Een eigenschap die terug te vinden is in de rol van held, die ze van al heel jong vaak en graag speelden. Jong begonnen, sowieso gewonnen, lijkt het.

Ondertussen stuwen de gamers als consumenten de uitgaven voor technologie en entertainment astronomische hoogten in. Tegen 2008 zal de Verenigde Staten alleen 126 miljoen gamers tellen. De wereldwijde verkoop van videospelletjes is vandaag al goed voor 31 miljard dollar.

Volgens de Amerikaanse Consumer Expenditure Index spenderen Amerikaanse -25-jarigen nu al de helft van hun entertainment budget aan technologische uitrusting. Naar multiplayer online games - spelletjes met meerdere spelers op het internet - gaat jaarlijks 100 miljoen dollar. Een cijfer dat iedere 18 maanden verdubbelt en meteen aangeeft dat gamers veel socialer ingesteld zijn dan vaak wordt beweerd. Geen wonder dus dat zelfs Wall Street de impact van de spelletjesgeneratie stilaan gewaar wordt. Ook op de beurs eist de spelletjesgeneratie de gegarandeerde beloning eigen aan games en beperkt ze zich tot berekende risico's.

Last but not least stellen Beck en Wade dat games zelfs het godsbesef kunnen versterken: elk spelletje loopt immers uiteindelijk goed af, dankzij de tips van de ontwerpers. Bijgevolg hebben gamers doorgaans het gevoel dat ,,De Grote Game Designer'' het goed met hen voorheeft. Een conclusie, die ons iets te ver gezocht lijkt en die we dus graag voor rekening van de auteurs laten. Mitchell Wade werkt onder meer voor Google, tussen haakjes. Niet meteen een onverdachte bron.

Toch bevat de studie meer dan een grond van waarheid. De huidige generatie jongeren - van 6 tot 30 - heeft nooit anders gekend dan computers. Geef een kind van zes een kwartiertje de tijd en het heeft om het even welk nieuw videospel onder de knie. In de Verenigde Staten heeft één op de twee kleuters al eens een videospelletje gespeeld. Eén Amerikaanse universiteitsstudent op de vijf was al voor zijn achtste verjaardag vertrouwd met de computer.

Tegen de tijd dat hij of zij 18 werd, was het internet de gewoonste zaak van de wereld. Academici in opleiding zijn in de States vaker on line te vinden dan in de bibliotheek. En met z'n 29 jaar is de gemiddelde Amerikaanse gamer minder piep dan u misschien zou vermoeden. De moraal van het verhaal? Misschien heeft de manier waarop we vandaag de spelletjesgeneratie beoordelen, bekritiseren, screenen en testen dringend een update nodig?

LiMeY

Legacy Member
mooi lood :)

ik ga me dien boek ook aanschaffe peizik :)

en kga mn ouders dien boek ,en wa datter ier allemaal staat, ook es late lezen :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan