Archief - Mirror's Edge

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

legerguy

Legacy Member
Ik heb deze demo ook getest, maar is niet mijn ding. Is wel speciaal, maar ik vind het (persoonlijk) maar niets. De graphics zijn wel zeer mooi afgewerkt en dus daar geen problemen mee. Maar is mijn smaak niet. Heb de demo gespeeld en was net meer dan genoeg.

NEIROR

Legacy Member
wat ik ook niet zo fijn vind is dat sommige buizen of jumps rood kleuren. Dat maakt het ook zo makkelijk ...

Yones

Legacy Member
NEIROR zei:
wat ik ook niet zo fijn vind is dat sommige buizen of jumps rood kleuren. Dat maakt het ook zo makkelijk ...

ik denk dat je runners vision ergens in de options kunt afzetten.

NEIROR

Legacy Member
Ik heb het ook gekocht vant weekend en ben er toch wel vrij content van.

Ik heb alle runner vision en zo afgelegd dus is het soms eens zoeken naar je weg. Het enige waarmee ik nog sukkel zijn die fights met de blues. Meestal is het wat rushen op hen met als gevolg dat ik dikwijls ze opnieuw mag confronteren na death :)

Wapens oppikken levert ook niet veel op want dan schieten ze onmiddellijk terug.

Al bij al wel dik in orde en de achievements stromen binnen :)

Yones

Legacy Member
NEIROR zei:
Ik heb het ook gekocht vant weekend en ben er toch wel vrij content van.

Ik heb alle runner vision en zo afgelegd dus is het soms eens zoeken naar je weg. Het enige waarmee ik nog sukkel zijn die fights met de blues. Meestal is het wat rushen op hen met als gevolg dat ik dikwijls ze opnieuw mag confronteren na death :)

Wapens oppikken levert ook niet veel op want dan schieten ze onmiddellijk terug.

Al bij al wel dik in orde en de achievements stromen binnen :)


héhé dan toch gekocht?;) mooi zo

chapeau da ge runners vision afzet, ik zit nu in lvl 7 (geloofk) zit daar vol met blues en ik zou begot nie weten waar naar toe. Strax nog is proberen.

Heb ondertussen al 2 x *** gehaald op 2 time trials. Was wel ff zweten, maar daar doen we het voor:niceone:

embraced_one

Legacy Member
bugsystyle zei:
Ik vond het goed dat je niet teveel werd teruggespawnd in assassins creed. Geen spel dat zo saai werd naar het einde toe dan assassins creed. Kzout niet moeten weten dat ik constant die mensen moest helpen/ torens te beklimmen om te weten wat mijn opdracht ging worden? omdat ik per ongeluk dood ben gegaan..

plus hier moet je uw toetsen tenminste nog wat timen.... in Assassin's Creed moest je gewoon A ingedrukt houden en hij deed alles automatisch qua special moves...

bugsystyle

Legacy Member
Mirror's Edge Demo Time Trial Available to All
Written Tuesday, December 16, 2008 by Dan Webb

Don't own Mirror's Edge yet? Wanted to see what all the fuss was about with the time trials? Well now you can thanks to EA and DICE who've unlocked that aspect of the Mirror's Edge demo.

Players can now unlock the time trials
by entering any 16 digit code they like (i.e. 0000-0000-0000-0000) when it prompts them for it. This code and whatever you type in will work on previously and newly downloaded demos.

Give it a shot; it seems to be the Marmite of the gaming world at the moment.

Creamium

Legacy Member
Hoe meer ik de game speel, hoe meer ik het apprecieer. Het spel heeft echt tonnen replay value, doordat je steeds je techniek wilt verbeteren.

Zo jammer dat het commercieel een flop is geworden. Ik was naar de Gamers With Jobs podcast aan het luisteren en Jeff Green was te gast (vroeger 1UP/GFW, nu EA) en in de wandelgangen van EA wordt ME een 'disaster' genoemd. Ze hadden echt verwacht superveel van de game te verkopen :(

Het is dubbel jammer dat EA, door inspanningen van held John Ricitello, een poging heeft gedaan om nieuwe franchises uit de grond te stampen (dit, Dead Space) en dat de consument hen niet beloont.

Gamers falen zo ongelooflijk veel. Ze kopen alleen wat ze kennen en wat hen een 'safe bet' lijkt. Mensen in deze thread die hun deel gedaan hebben, proficiat :)

Koonut

Legacy Member
ik heb beide games uitgespeeld en ik liep enorm warm voor beide concepten, wat iedereen ook mag beweren, hoeveel deftige reviews er ook zijn, beide games leggen een deftige basis neer voor een franchise maar kunnen amper volwaardige games worden genoemd

in het geval van Mirror's Edge is het de lengte en het leveldesign alleen al
bold move om het bijna volledig te focussen op de platformgameplay maar als ze dit wat deftig hadden getest en wat meer volk hun commentaar erop had kunnen geven dan hadden ze er vrij snel achter gekomen dat dit te monotoon is en je de game uiteindelijk na 2 levels al hebt gezien

wat er van gameplay is blijft een verademing en voelt in het begin fantastisch aan maar waarom ze het zo steriel hebben gehouden en de gameplay niet meer arcade hebben gemaakt door er effectief ook leuke gunplay in te steken is me een raadsel

o wacht neen.. het is geen raadsel
EA was gewoon zo zeker van dit gameconcept dat men het al helemaal heeft opgedeelt in een mogelijke trilogie en dus jaarlijks de speler iets meer wil geven, telkens voor €60.. en telkens na de release nog wat betalende DLC
zo heb je op 3 jaar na ongeveer €200 een volledige game

ze hadden ook gewoon de gunplay VOLLEDIG kunnen laten vallen, samen met het verhaal en de game en zijn levels laten spreken voor zich in hun Time Trial vorm waar het uiteindelijk het beste tot zijn recht komt, prijs hem dan nog eens aan een aanvaardbare €30 en je hebt waarschijnlijk niet zo'n groot verlies en een publiek dat ook veel eerlijker is behandelt

het verhaal en vooral de presentatie ervan was overigens debiel en zo onnodig, ik ben na het uitspelen van Mirror's Edge en Dead Space naar de oogarts mogen gaan omdat ik ondertussen mijn ogen bijna gans kaduul heb gedraaid uit frustratie van debiele verhaallijnen die een nieuw dieptepunt bereiken(quiee a feat in the gamingworld)
feit dat ik juist ook GoW2 erop had zitten zal er ook wel met te maken hebben gehad

hetzelfde geld eigenlijk ook voor Dead Space enkel zat daar het leveldesign voor het overgrote deel wel goed en was enkel de presentatie van de gameplay eigenlijk een verkeerde keuze, hadden ze hier voor het overgrote gedeelte een gewone first person van gemaakt en tijdens de zero gravity geswitched naar 3rd person had het al heel wat beklemmender geweest

het feit dat de game ook een savepoint heeft om quasi elke hoek en sowieso al autosaved voor elk nieuw gebied je binnengaat en je daar direct respawned wanneer je sterft maakt eigenlijk al hun moeite om de game zoveel intenser te maken door hun no hud presentatie een complete verspilling van tijd en recourses

de vijanden en hun animaties zijn in Dead Space soms zo mooi maar o zo belachelijk voorspelbaar, toen ik de eerste keer een Brute langs achter had verkracht door simpelweg met Stasis en men arsenaal aan wapens hem vanachter gewoon vol te schieten kreeg ik het meest trieste gevoel over me heen.. zo'n geschift en ongeloofelijk vet design voor een vijand en die breng je dan op zo'n belachelijk simpele en visueel gewoon FOUTE manier neer

dead-space-pics-20080519112056330.jpg

azo schoon beestje :(

die hele Stasis gameplay waar je uiteindelijk op de meer aanvaardbare moeilijkheidsgraad toch gebruik van moet maken brengt de game zo hard neer..

de basis van hun verhaal, het "planetcracking" was trouwens geniaal maar de manier hoe het uiteindelijk in de game word gepresenteert is zo houterig en belachelijk duidelijk "geript" van al die filmklassiekers dat ik eigenlijk medelijden begon te hebben met de sound designers die echt wel een bijzondere prestatie hebben geleverd, zonder meer de beste game dit jaar qua soundeffects en over het geheel ook 1 van de sterkste soundtracks, triestig dat de game niet op hetzelfde niveau zit

Bellerophon

Legacy Member
Tja, ik heb nu de laatste 2 dagen aanzienlijk veel tijd in ME gestoken en ik vind het spel zen geld toch dubbel en dik waard!

NEIROR

Legacy Member
Bellerophon zei:
Tja, ik heb nu de laatste 2 dagen aanzienlijk veel tijd in ME gestoken en ik vind het spel zen geld toch dubbel en dik waard!

same here ...
ik ga het nu voor de derde keer uitspelen om de Test of Faith achievement te halen :)

exCite

Legacy Member
Heb et net gekocht, ik ben zo nog aan de eerste missie bezig (de gene vlak na de training).
Nu benk net erges binnengegaan en er zie zo een klein ledge'ke rood en daarboven een vierkant kruipgat psies. Hoe in godsnaam geraak ik daar? :|

NEIROR

Legacy Member
exCite zei:
Heb et net gekocht, ik ben zo nog aan de eerste missie bezig (de gene vlak na de training).
Nu benk net erges binnengegaan en er zie zo een klein ledge'ke rood en daarboven een vierkant kruipgat psies. Hoe in godsnaam geraak ik daar? :|

Je moet aan die ledge hangen en dan 180° achter je kijken en naar de andere ledge jumpen op die vent en dan geraak je in dat kruipgat. Dat ga je nog meer nodig hebben in de komende levels! :niceone:

exCite

Legacy Member
NEIROR zei:
Je moet aan die ledge hangen en dan 180° achter je kijken en naar de andere ledge jumpen op die vent en dan geraak je in dat kruipgat. Dat ga je nog meer nodig hebben in de komende levels! :niceone:

Ah, strax is proberen alsk pauze neem vant studeren :D, TY! :)

NEIROR

Legacy Member
Ik heb eerlijk gezegd direct die rode runners vision afgezet vanaf ik het spel had. Ik vond de demo veel te gemakkelijk zo imo. Kmoet zeggen dat ik soms gevloekt heb maar het was veel realistischer en meer belonend toen je eindelijk na lange tijd zoeken je weg vond.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan