Archief - mijn nieuwe missie: Pax Americana

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Euh, waar kan ik de moeilijkheidsgraad kiezen?
Na de intro krijg ik de briefing en dan begint de missie, geen selectie menu gezien??


Kga verder testen nu... :)

ik heb ne M113 (misschien 2 ben ni zeker) , Vulcan en ne AH64 vernietigd
Die Ah64 vernietigd ge best eerst...
Ik vlieg nu al een tien minuten boven Kabul maar ik zie geen target meer en blijkbaar ziet niemand mij, want er wordt ni op mij geschoten. Toch is mijn objective ni completed... in de verte heb ik wel al het convooi in mijn vizier maar das het 2de objective...

ok, tweede keer doorgeraakt zonder probleem, door 1th obj althans, ik denk dat ik enkel die AH64 en een shilka vernietigd deze keer om ze te doen slagen.
De AH64 heb ik deze keer wel vernietigd als hij al de lucht was.

Dan het convooi. De targets zijn simpel, maar het is een beetje gevaarlijk vliegen daar. De shilka verdoken aan de zijwand had ik pas laat opgemerkt en hij heeft mij een paar goei lappen verkocht... ik heb nog een serieus stijl maneuver moeten uithalen om niet op den bergwand te crashen.

Dan de port... hectisch daar... veel targets, de meeste zijn wel soft. De bootjes doen meer kwaad dan je denkt. Ik heb humvees, trucks,scuds en T55's vernietigd, boven mij vloog een chinook.

Enkele dingen die ik opgemerkt heb :

- In de haven werd ik beschoten door een Shilka die ik niet zag, de tracers vertrokken vanuit een hangar, ik heb de hangar vernietigd en dat was genoeg om de shilka ook te vernietigen.
- De bootjes heb ik in begin gezien, maar ik heb ze niet allemaal gehad, na een rearm waren ze weg.
- De chinook moet je die ook hebben? Indien wel, was het door een onverklaarbare reden onmogelijk. De chinook vloog op zo'n 500-600m maar ik raakte niet hoger dan 150-160m, ik kon hem onmogelijk raken met mijn cannon. Ik moet wel zeggen dat ik al half beschadigd was toen.


Mijn suggesties : :)

- Ik zou AA geshut zetten op de zijkanten van de canyon, het is daar vrij heuvelachtig. Dat verplicht de speler om laag in de canyon te blijven vliegen.

- Ik zou de speler zeker geen repair of refuel truck geven. ik zou het eerste refuel punt deleten (in zee daar).
IK heb daar lang rondgevlogen boven de haven, de targets zijn niet altijd zichtbaar. IK heb veel munitie verschoten en ben 3 keer gaan re-armen
ik zou een groep tanks in de richting van uw support trucks laten rijden, zodat je een uitdaging (geen objective) bij hebt, belet dat ze uw support vernietigen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
+ vulcan in hangar is aangepast, wou hem laten buitenrijden als ge dicht kwam, maar hij begint al door het dak te schieten
+ AA op bergtoppen vanaf niveau 3
+ aanval op reammo point vanaf niveau 3
+ extraction script: klodden

ik kan een chopper naar mij doen komen, maar hoe laat ik die dalen als hij dicht genoeg is:

a9 = "MI17" createvehicle getmarkerpos "table_1"
~1
"SoldierECrew" createunit [getmarkerpos "table_1", group player, "ct5 = this", 0.5, "SERGEANT"]
"SoldierECrew" createunit [getmarkerpos "table_1", group player, "ct6 = this", 0.5, "CORPORAL"]
~1
ct5 moveingunner a9
ct6 moveindriver a9
~1

~2
[ct5,ct6] join group eastteam1

[eastteam1,2] setWPPos getPos player

#check
?!(alive player) : exit
?(a9 distance player < 10) : goto "wait1"
?(a9 distance player > 10) : goto check

#wait1
hint "dicht genoeg"
a9 flyinheight 2
@player in a9
a9 domove getmarkerpos "table_1"
extraction = true
exit

//EDIT://
niet meer zoeken, gewoon met @ gaat ook natuurlijk. Die ? loops gaan nog steeds boven mijn petje.
en de rest gaat beter met chopper land "get in" en "get out".

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
nieuwe versie met 4 niveaus online. help mij testen a.u.b.

Lonewolf_69

Legacy Member
nieuwe versie is gespeeld, ziet er goed uit.
Medium is mij fataal geworden :sad:
neergehaald boven zee door ne AH-64 :angry:

Een ding da ik heb opgemerkt, bovenaan men scherm kwam der altijd:
(player == gunner |#|this)&& (!(alive drvier this) or (isnull driver this)) && (player in this) && typeof this == {mi24} && (local this)': error...

verder kannek nie lezen :p

Parnakra

Legacy Member
Hmmm... kzou de missie ook wel eens willen uittesten, maar het lukt niet.

Ik krijg het prentje enz. als ik naar mn missions ga, maar ik kan (links) de missie niet zien...

En waarom zijn er drie kopies van je mission.sqm bestand?

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
lonewolf: die fout heb ik nog nooit gehad. maar ik heb nu een parameter veranderd (ik gebruikte AND (player in vehicle player), wat misschien de oorzaak was.

parnakra, ge hebt wrsch de source-code versie van vanmorgen. plaats die in uw users/missions/ map en dan moet ge ze laden in de editor (selecteer het eiland, dan de missie pax americana)

Parnakra

Legacy Member
Na heel wat prutsen heb ik de missie dan toch eens kunnen testen.

Eerste impressie: Heb het op medium gespeeld (tweede moeilijkste, dacht ik) en ik vond het toch wel ietsje te makkelijk.

Ik kon alles mooi afmaken, enig probleem was met de AH-64 die wat ambetant deed.

Toch nog één probleempje, wanneer ik bij de laatste objective ben doe ik alles eraan (bootjes, HMMWV, twee SCUDs, vulcans, M60) maar dan vliegt er nog een CH rond, probleem is, ik kan niet boven de 150 alt. gaan met mijn Mi24... Is dit zo ingesteld, of ligt het aan mij?

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
proficiat, medium is anders niet zo simpel meer (het is die extra AH64 uit "medium" die ambetant doet)!

hmm, vreemd, Blanco had net hetzelfde voor met die altitude. ik denk dat het aan de damage ligt die ge op dat moment hebt. die CH is gewoon voor de ambiance, hij kan u wel raken met zijn machinegun maar heeft mij nog nooit neergeschoten. ge moet hem dus niet echt neerhalen om de missie te doen eindigen. belangrijk zijn: het convooi op de burcht, de boten en de vulcans.
thx voor het testen!

Blanco

Legacy Member
Toch wel raar dat ik dat selectiemenu niet te zien krijg :unsure:

Ik heb zelf nog niet gekeken in de code, maar...
...die dialog wordt die gerunt vanuit een script (init.sqs bv) of via een trigger?

Ik zeg dit, omdat ik het ook heb voorgehad in een ge-updated versie van mijn shootingrange missie, dat een dialog niet verscheen als ik hem in de init.sqs opstartte, ik moest hem in een trigger runnen.
Ik heb net nog eens getest, ik zie de intro volledig uit, ik krijg de briefing, duw op start en ik zit onmiddelijk in mijn chopper.

Euh, welk is nu de link voor de laatste versie?
Dezelfde?

Als ik u ne goeie raad kan geven :)
Iets over die loop :

#check
?!(alive player) : exit
?(a9 distance player < 10) : goto "wait1"
?(a9 distance player > 10) : goto check

Die 10 is te weinig denk ik, 10 meter is voor een voertuig niks. Distance wordt gemeten zowel in x,y als z -coordinaten, als die chopper 11m boven uw hoofd blijft hangen gaat uw script nooit die loop verlaten.
Distance wordt ook gemeten vanaf het middelpunt van een unit, als die 3 meter breed is, verlies je al een anderhalve meter.
Maar choppers zijn in het algemeen probleemgevallen...

Ook is het niet nodig om die loop constant te maken, door die 3 lijnen code gaat de engine constant checken of 1 van die condities voldaan is.
Om u een gedacht te geven: De conditie in een trigger wordt ongeveer om halve seconde gecheckt, hetzelfde geldt voor @ (wat eigenlijk een trigger is in scriptvorm)
Deze loop wordt duizenden keren per seconde gelezen...dat is niet echt nodig, om de 3 seconden gaat u hetzelfde resultaat geven, alleen worden er véél minder resources verbruikt.
Zet altijd een delay in uw loops, naargelang de belangrijkheid van de conditie die moet gecheckt worden.

Soms kan het-niet-gebruiken van delays serieuse problemen geven die allesbehalve makkelijk op te sporen zijn. Een voorbeeld :

_unit domove getpos base
@unitready _unit
hint "I'm in position"

Ik kreeg mijn hint direct te zien zonder dat de unit aangekomen was aan base.
Unitready is een commando dat checkt wanneer een unit op locatie is, naar mijn weten werkt het alleen met move commands. (zo staat het toch in de comref)
Als en group/unit een move of domove order krijgt, gebeurd dit altijd met een korte vertraging, de unit staat dus nog stil als het script al de unitready lijn aan het lezen is.

Een simpele delay van een aantal seconden loste dit euvel op.
Nu kan je dit proberen op desert island zonder delay, dat gaat waarschijnlijk werken, maar in missie met andere units, triggers, scripts,whatever kan dit u in problemen brengen en probeer daar maar de oorzaak van te vinden...

dit :

[eastteam1,2] setWPPos getPos player

Wat gebeurd er als de speler zich verplaatst?
Kan je getpos player niet updaten door het mee in je loop te steken?

Parnakra

Legacy Member
-=PIKMOF=-XceL zei:
hmm, vreemd, Blanco had net hetzelfde voor met die altitude. ik denk dat het aan de damage ligt die ge op dat moment hebt.

Hmm... ik was nochtans helemaal gerepareerd, misschien één of twee kogeltjes van die shilka in da kasteel op da bergske daar, maar daar kan het nie aan liggen, denk ik...

En wanneer is de missie eigenlijk gedaan? Ik heb alles vernietigd, ben enkele keren over en teweer gevlogen om zeker te zijn, enkel die CH bleef daar maar rondhangen, maar niets gebeurde... Al mn objectives waren nochtans gecomplete (denk ik toch...)

Parnakra

Legacy Member
Bij mij stond er bij dat eerste re-arm punt (was ongeveer daar dat ik die AH-64 tegenkwam) een repair truck... tesamen met twee ammo-trucks.

EDIT: klikkie

integra

Legacy Member
'k heb deze missie ook 'ns geprobeerd, wel fijn. 'k heb hem op alle moeilijkheidsgraden uitgespeeld en ik vind 'difficult' toch wel het leukste. :D
(hoewel medium het moeilijkste is)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan