Archief - mijn nieuwe missie: Pax Americana

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
eindelijk eens iets afgewerkt. Kan dit iemand betatesten a.u.b.?

een helicopter missie, Russian-side (SP) in Afghanistan

Test uw vliegkunsten, want het terrein is zeer bergachtig.

Story: De Russen zien hoe de Amerikanen in Afghanistan falen en besluiten opnieuw Afghanistan binnen te vallen.

deze missie gebruikt slechts één addon, het prachtige maar onbekende Jelalhabat eiland, download hier, maar er zitten wel wat scripts in
let op de fucking coole kruisraketten in de intro :grin:

ik ben benieuwd naar jullie reactie (te moeilijk of te makkelijk?)
download missie
intro pic
Kabul brandt
vergeet niet te rearmen

==spoilers==
- Als ge Kaboel dicht nadert, niet op de tanks letten, die kunnen u niets doen. Aan het uiteinde van de stad stijgt er een Amerikaanse helicopter op. Als ge die al op de grond kunt raken met een AT6, dan spaart dat veel moeite. Anders moet ge hem met machinegun oproken ...
- Er staat zowel in Kabul als in de haven een vulcan op de burcht, ook die vanop afstand killen met een AT6.
==/spoiler==

Lonewolf_69

Legacy Member
juist mee geamuseerd, tot als men moeder mij riep en ik tege een brug vloog :doh:

leuke missie, geen lag, ambetante vulcans :p

is er ergens de mogelijkheid om te repairen in de missie?

Skoran

Legacy Member
Waarom staat daar de A van metallica in die fotos? (rechtsvanboven)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
lone: geen repair, sorry, wel refuel en rearm op de basis in de bergen. een meer realistische support-methode staat nog op mijn todo-list (bijvoorbeeld support op een plaats naar wens laten aanvliegen, ge moet dan zelf kijken of het er wel veilig is).

skoran: die A is van ofp.At. moest ge het nog niet weten, ik heb daar een newsposter-account

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
goed gezien, wist ik niet

to do list momenteel:
- setskill option (easy - medium - hard)
- kies uw rol zelf
alles voor de herspeelbaarheid

Blanco

Legacy Member
Als je kiest om bv als tankcommander te spele, heeft hij dan de kleding ook aan, of heb je universeel gekozen?
Ik vind de story wel goed gevonden eigenlijk.


Ga ze zeker prob als OFP geinstalleerd is. :)

Blanco

Legacy Member
Ik sta op punt om te testen, ik heb OFP net geinstalleerd.
IK zit nog met een addon vrije installatie en heb gemerkt dat als je de missie installeert (met de enkel de Jelalhabat addon) je de editorupgrade 102 nodig hebt. (ik heb daardoor geen intro gezien denk ik)
No big thing, maar misschien wel belangrijk om mede te delen.
.
PS : Notes sectie bevat info die niet kan thuisbrengen in de missie?!

ok, getest :)

Die Vulcan in Kabul staat best strategisch opgesteld, hij of de opstijgende AH64 houdt u daar wel een tijdje bezig boven Kabul.
Niet te makkelijk niet te moeilijk, goed als eerste objective en het niet onmiddelijk op te geven. Als je te ver uitwijkt kan een tweede Vulcan u raken.
Gelukkig kan een Mi24 wel één en ander verdragen...
Het convoy in de bergpas was vrij simpel, het derde objective was mij niet zo duidelijk. het rijdt daar vol met voertuigen, het was niet echt duidelijk welk ik moest hebben. Nu kan een beetje zoeken niet echt kwaad hoor...

Ik ben ook eens neergeschoten en geland in Kabul, maar het was daar volledig leeg. Nu kan je daar troepen plaatsen die u komen zoeken, maar ik zou ze pas creeeren als ze nodig zijn.
Heb ook een SU25 gezien?

Anyway,

Vijanden staan strategisch geplaatst, iets wat dikwiijls vergeten wordt in helicopter missies.gj
Goed speelbaar, alleen nog een beetje leeg op momenten.
Uw intro zou wel wat cynisch kunnen overkomen bij US OFP fans.. :niceone:

Het doet mij een beetje denken aan mijn eigen Operation Archangel missie die eens moet geupdate worden... :unsure:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
OK thanks voor het testen
- 1 addon: ok, buiten de editor upgrade, ik realiseerde mij dat achteraf (Angelina en Guba staan op het eind van de cutscene aan die jeep), maar ik dacht dat het wel niemand zou opvallen. Komen ze nu toch wel af met een clean install zeker :grin:
- chaos op het eind: ik ben aan die missie begonnen om rap iets te kunnen spelen met veel actie en toch niet allemaal vijanden die u van ver zien afkomen. dus op het einde vluchten het merendeel gewoon: 1 kolonne met 2 scuds, 1 kolonne met trucks die vertrekt vanop de burcht (machtige ligging, nietwaar, daar is nog veel mee te doen), twee boten die de rivier opvaren (daar kan ik u ook wel in nesten werken want dat is ook zeer smal). Ik zou dus nu de moeilijkheid willen aanpassen via een keuzemogelijkheid aan het begin (difficult: minder vluchtende, meer engaging).
+ Die SU: goed gezien, die wordt gespawnd wanneer ge klaar zijdt met de eerste objective en rolt voor u de tanks aan de luchthaven op.

+ Een probleem: eerst was er een team van 3 helicopters samen met u, maar in die bergen crashen die tegen mekaar of tegen u, is nogal moeilijk manoeuvreren daar soms.

Leeg is het juiste woord, maar hoe hou ik de lang zo gering mogelijk? Vroeger zette ik eerst altijd mijn map vol (zie: Realistic Crime City/GTA) en daarna crashte het bij 50% van de mensen die het probeerden.

Blanco

Legacy Member
idd, lag vermijden is aangeraden in een helicopter missie, daarom zou ik ook geen troepen soldaten plaatsen op de grond.
Maar als je neerstort en het overleeft wel via spawning. Je hoeft enkel de goeie conditie te vinden wanneer dat mag gebeuren.
Ik weet niet of canmove en canfire met choppers werkt, anders zou

!(canmove chopper) && !(canfire chopper) && !(player in chopper) && getpos player select 2 < 5

...kunnen werken als conditie. Er bestaan spawnscripts die vijanden spawnen rond de speler binnen een bepaalde radius. Deze zou je kunnen activeren van het moment dat de piloot neerkomt met zijn parachute.
Het klopt wel dat je niet van ver wordt beschoten, het lijkt alsof ze u niet verwachten, staat de crew misschien te wachten met een sentry wp?
Je moet vrij dichtkomen om de shilka in Kabul te kunnen raken wnat hij staat verscholen tussen gebouwen, wat maakt dat hij u ook maar vanop een bepaalde afstand kan raken.

Als je de co-pilot dan nog een AT-wapen meegeeft (of in cargo van de chopper...alhoewel, ik denk niet dat je dat kan nemen als je vliegt...) kan je de missie nog gedeeltelijk doen slagen zonder chopper.

In mijn choppermissie had ik dat opgelost door een nieuw objective in te lassen zodat ze naar een extractiepunt moesten waar ze opgepikt werden door een Special Ops team per boot. Het was wel al donker als je daar geraakte, je moest dus je flaregun gebruiken om contact te maken.

Een goed chasescript werd onlangs nog geschreven door Skumball, de nauwkeurigheid van het zoeken hangt af van de info (knowsabout) dat ze hebben over u.
Komt heel realistisch over. Ge kunt het vinden op www.ofpec.com in de editor depot - scripts - unit & groups

Lonewolf_69

Legacy Member
euhm, laatste zaakje:

die su-25 rolde die tanks nie op bij mij...

die lag te branden tegen een bergwand :unsure:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Blanco zei:
Het klopt wel dat je niet van ver wordt beschoten, het lijkt alsof ze u niet verwachten, staat de crew misschien te wachten met een sentry wp?

zeer basic bij mij, weing high-tech: de gunner in de bergpas staat bijvoorbeeld naast zijn vulcan te wachten, als ge hem "bedreigt" kruipt hij in zijn vulcan en begint hij u te kietelen; alles met condition triggers gedaan.
wat doet sentry eigenlijk precies?

Lone: de luchthaven op dat eiland is helaas niet correct gecodeerd - zoals bij de meeste custom eilanden. Hij probeert te landen maar mist de bocht

Blanco

Legacy Member
Sentry is een waypoint waar de unit wacht tot hij een vijand ziet dan volg hij de rest van zijn waypoints. Je hebt geen syncronisatie of triggers nodig dan.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Blanco:

als ik units vanuit het niets wil spawnen, hoe wordt dan de groepsnaam (hier westteam1) bepaald? moet er een unit op de map staan met die groepsnaam? bij het volgende gebeurt er namelijk niets

"SoldierWB" createunit [getpos afweer1, westteam1, "cd1 = this; westteam1=this", 1, "SERGEANT"]
"SoldierWB" createunit [getpos afweer1, westteam1, "cd2 = this", 1, "CORPORAL"]
"SoldierWB" createunit [getpos afweer1, westteam1, "cd3 = this", 1, "PRIVATE"]
~2
"_x setpos [(getpos player select 0) + random 5, (getpos player select 1) + random 5, 0]" foreach units westteam1
exit

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
OK, ge kunt dus alleen een createunit aan een bestaande unit toevoegen (denk ik)
maar hoe geef ik die dan een waypoint zodat ze mij aanvallen?

ik kan een condition op die trigger zetten van de unit die klaarstaat zodat hij niet al begint rond te crossen voor ik op de grond sta, maar kan ik de locatie van die uiteindelijke ATTACK waypoint veranderen naar het punt waar ik uit de chopper gesprongen ben?

Blanco

Legacy Member
moet er een unit op de map staan met die groepsnaam?

ja, klopt. ge alleen units spawnen in een group.
Eerst één unit op uw map, een groupsnaam definieeren met group this, ge kunt hem eventueel deleten door deletevehicle of door de possibilty of presence slider op 0 te zetten. De groupsnaam blijft fysiek aanwezig net als zijn waypoints, enkel de unit is weg. De units die gespawnd worden zullen die waypoints volgen.

De rest van uw code was juist, alleen in...

"SoldierWB" createunit [getpos afweer1, westteam1, "cd1 = this; westteam1=this", 1, "SERGEANT"]

...die westteam1 = this snap ik niet waarom ge dat gedaan hebt, die is niet nodig. GE geeft die unit 2 namen : Cd1 en Westteam1, op zich geen probleem maar enkel westteam1 zal onthouden worden.
Ik veronderstel ook dat ge ne gamelogic hebt die afweer1 noemt?

Om een waypoint van plaats te veranderen heb je het command Setwppos, al ben ik er niet echt mee vertrouwd, ik ben zeker dat het werkt.

Ik zou het punt bepalen waar de piloot landt met zijn parachute, niet waar hij er uit springt... stel u voor dat hij boven de zee uit zijn heli springt maar veilig neerkomt op land, dan gaan die gespawnde units een waypoint krijgen in zee... alhoewel ze doen dat toch niet...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
woeha het werkt met setwppos

meerbepaald met [westteam1,2] setWPPos getPos player

dat met die group this heb ik blijkbaar niet goed door, want als ik presence van de leader op nul zet, krijg ik een fout. is westteam1=this hetzelfde als westteam1=group this in de init van die leader?

enfin, ga nu "easy" toevoegen, fietsen ipv tanks of zo ... :-)

EDIT: het raadsel is opgelost dankzij uw hint blanco

ge kunt geen units createn op de getpos van een unit die presence 0% heeft

dus: met een gamelogic werken op de plaats van de 0% unit

en ze weten mij verdorie te vinden, zelfs tot in huizen :woohoo:

Blanco

Legacy Member
is westteam1=this hetzelfde als westteam1=group this in de init van die leader?

Absoluut niet.
Als ge "westteam1 = this" gebruikt dan benoemt ge die unit als westteam1. Dat kan ook gewoon in de namefield natuurlijk, maar dat is de manier hoe je het moet doen met createunit.
Met westteam1 = group this geeft ge de groep waar die unit deel van uitmaakt de groupsnaam westteam1. (zelf al is die unit alleenstaand)

Het verschil tussen die twee is dat een unitname uniek moet zijn en geen twee keer kan gebruikt worden in dezelfde missie.
Met groupsnamen is dat niet zo. Je kan perfect 2 groupen dezelfde groupsnaam geven, dat geeft geen conflicten.

Normaal dat ze u vinden in huizen, he, ge zet het waypoint op perfect de plaats van de speler.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
nieuwe versie online

nu 3 niveaus om uit te kiezen
easy (=oorspronkelijke versie)
medium (iets hogere skills, extra choppers)
hard (konvooi bewapend, soldaten met stingers bewapend, vulcans en de rest skill 1.0)

maar ik denk dat jullie "hard" eerder medium zullen vinden. weet het mij te zeggen, ik weet teveel wat er kan gebeuren

==bugfixes/changes==
- convooi rijdt nu effectief :-), wat AT munitie iets minder geschikt maakt
- repair truck added
- de scud moet niet meer vernietigd worden want die krijgt ge bijna niet kapot
- ander beginpunt
- als ge afgeschoten wordt boven Kaboel, komt infanterie op de grond u zoeken. hun skill staat op alle niveaus nog op 0.1, ge kunt goed met die gasten de zot houden op die manier. ik krijg al goesting om een streetfight missie in kaboel te maken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan