Archief - Medal of Honor

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Teknohol1c

Legacy Member
ALs ge filmkes bekijkt en ge ziet dat den gun zogoed als NIET omhoog gaat is er gene recoil en jah dan ist toch al wat makkelijker eh just point en spray

FreakyJP

Legacy Member
Speelt den beta dan, en ge zult ZELF zien dat er toch recoil aanwezig is ...

bardok--

Legacy Member
twijfel echt hard of ik deze ga kopen :oink:
heb nu de neiging om gewoon bij BFBC2 te blijven
of misschien COD:BO te kopen

FreakyJP

Legacy Member
Voor al die 'moar recoil' whiners:

Recoil seems to be the hot buzz word recently around shooters and there are a lot of topics lately where it appears that individuals feel that more recoil will make weapons feel or accuracy or performance better but does it?

Recoil, or ‘kickback’ is the travel of a weapon system to the rear as explosive gasses from the round being expended from the weapon. With a closed bolt and a tube (your barrel) most of the energy is used to push the round out of the weapon. Due to Newton’s law of ‘every action has a direct and opposing reaction’ some of the energy is translated in pushing the weapon opposite of the bullets travel.
Recoil is not a point of consideration when aiming and the only reason you would consider recoil is if you’re compensating (wrongly) for your own shortfalls as a shooter. Anticipating a big kick you might jerk the trigger versus squeezing the trigger which results in barrel movement before the shot and results in off target or full miss results.

In games, there is no trigger pressure so any real life bad habit shouldn’t be present. You also do not feel the impact of the weapon in your shoulder pocket which means you shouldn’t be ‘flinching’. Based on this everyone should be a damn accurate shooter in these games. Because of this, developers put a certain amount of spread on semi and full automatic weapons to introduce a certain amount of inaccuracy that would result from unsupported or weak firing stances but keep in mind that most of the time you’re supposed to be playing as highly qualified troops. If anything, in games like MOH when playing lesser trained insurgents we should see more spread and misses but because of balancing, in these games they have to find a happy medium between both sides that all levels of shooters.

Everyone knows what happens on the business end of a weapon, the round is fired and the bullet travels to the target (we hope) but the part that people sometimes get fuzzy on is what happens right at the point the round leaves the barrel’s muzzle. Gasses escaping from behind the round as the bullet leaves the barrel can expel in an uneven manner and cause the bullet to move and even tumble. These gasses direction also cause Newton’s law to push the barrel in any number of directions (usually you feel it as an up or down barrel travel) in a concept largely confused for ‘Recoil’ which is called ‘muzzle climb’. Uncompensated or uneven compensation for expelled gas at the muzzle (end of the barrel) typically pushes the barrel up and you see the telltale signs as rounds walk UP a target. To compensate for these effects a muzzle break directs gasses out in specific directions and in such a pattern as to cancel the force out and keep the barrel centered. You normally will see a star pattern when firing as gasses come out certain areas of the muzzle break at the same time or out both sides evenly. This is based on the weapon and round characteristics to manage the weapon’s personality (how it’s built and how it acts when fired).

Developers in games can’t make you feel the impact (not yet) but they do try to simulate the effect by giving the weapon some movement and by increasing the spread of automatic fire as the rate of fire increases. In addition, developers will increase that spread yet again when the firing is being done from less supported firing position (pocket of shoulder vs. hip firing or prone). There is no way to avoid the physics on this planet so a combination of weapon technology and shooter knowledge, training and experience are the way to deal with its challenges. To be honest, there should be a lot more impact on weapon accuracy placed on in game shooters based on the position (standing, kneeling or prone) as well as the players movement (running and shooting equals a generally inaccurate fire).

So, to all those ‘more recoil’ people, maybe you should be asking for more barrel movement and round spread. Maybe one day we’ll see a developer who will increase the accuracy based on the shooters level in the game to simulate less experienced and/or disciplined shooters. In any event, if you want to minimize your recoil/muzzle effects on your shooting then the key is what they call ‘controlled bursts’ where 1 to 3 rounds fired with time in between to settle the weapon on the target afford a much greater control and hit rates vs. your trigger jerking or holding ‘spray and pray’ shooters.

Wat leidt tot de vraag, waarom willen jullie meer recoil??

En als het u niet aanstaat, hou op met zagen en koop dan liever CoD: BO , ah nee wacht no recoil = no buy

Zielig gewoon.

Teknohol1c

Legacy Member
't gaat er voor mij om: zonder recoil ist just point en spray. Ni veel skills voor nodig eh (ni da mijn eigen skills überzot zijn ma soit)
No buy ga ik ni gaan zeggen omwille van zulk iets, ma het veranderd veel aan de game volgens mij. En dan mag je nog met ne tekst van 10blz (die ik toch ni helemaal lees) afkomen ik blijf bij wat ik zeg...
Barrel movement/ recoil: is da ni het zelfde?
En de uitleg over burts-fire, sja... sowieso weet je da je zo moet spelen...

koolcast

Legacy Member
split-second zei:
Koop deze enkel voor de single player.

Ik grotendeels ook..;ga natuurlijk wel vergelijk met CoD:BO en dan verkoop ik de "slechtste" MP

FreakyJP zei:
Voor al die 'moar recoil' whiners:

Recoil seems to be the hot buzz word recently around shooters and there are a lot of topics lately where it appears that individuals feel that more recoil will make weapons feel or accuracy or performance better but does it?

Recoil, or ‘kickback’ is the travel of a weapon system to the rear as explosive gasses from the round being expended from the weapon. With a closed bolt and a tube (your barrel) most of the energy is used to push the round out of the weapon. Due to Newton’s law of ‘every action has a direct and opposing reaction’ some of the energy is translated in pushing the weapon opposite of the bullets travel.
Recoil is not a point of consideration when aiming and the only reason you would consider recoil is if you’re compensating (wrongly) for your own shortfalls as a shooter. Anticipating a big kick you might jerk the trigger versus squeezing the trigger which results in barrel movement before the shot and results in off target or full miss results.

In games, there is no trigger pressure so any real life bad habit shouldn’t be present. You also do not feel the impact of the weapon in your shoulder pocket which means you shouldn’t be ‘flinching’. Based on this everyone should be a damn accurate shooter in these games. Because of this, developers put a certain amount of spread on semi and full automatic weapons to introduce a certain amount of inaccuracy that would result from unsupported or weak firing stances but keep in mind that most of the time you’re supposed to be playing as highly qualified troops. If anything, in games like MOH when playing lesser trained insurgents we should see more spread and misses but because of balancing, in these games they have to find a happy medium between both sides that all levels of shooters.

Everyone knows what happens on the business end of a weapon, the round is fired and the bullet travels to the target (we hope) but the part that people sometimes get fuzzy on is what happens right at the point the round leaves the barrel’s muzzle. Gasses escaping from behind the round as the bullet leaves the barrel can expel in an uneven manner and cause the bullet to move and even tumble. These gasses direction also cause Newton’s law to push the barrel in any number of directions (usually you feel it as an up or down barrel travel) in a concept largely confused for ‘Recoil’ which is called ‘muzzle climb’. Uncompensated or uneven compensation for expelled gas at the muzzle (end of the barrel) typically pushes the barrel up and you see the telltale signs as rounds walk UP a target. To compensate for these effects a muzzle break directs gasses out in specific directions and in such a pattern as to cancel the force out and keep the barrel centered. You normally will see a star pattern when firing as gasses come out certain areas of the muzzle break at the same time or out both sides evenly. This is based on the weapon and round characteristics to manage the weapon’s personality (how it’s built and how it acts when fired).

Developers in games can’t make you feel the impact (not yet) but they do try to simulate the effect by giving the weapon some movement and by increasing the spread of automatic fire as the rate of fire increases. In addition, developers will increase that spread yet again when the firing is being done from less supported firing position (pocket of shoulder vs. hip firing or prone). There is no way to avoid the physics on this planet so a combination of weapon technology and shooter knowledge, training and experience are the way to deal with its challenges. To be honest, there should be a lot more impact on weapon accuracy placed on in game shooters based on the position (standing, kneeling or prone) as well as the players movement (running and shooting equals a generally inaccurate fire).

So, to all those ‘more recoil’ people, maybe you should be asking for more barrel movement and round spread. Maybe one day we’ll see a developer who will increase the accuracy based on the shooters level in the game to simulate less experienced and/or disciplined shooters. In any event, if you want to minimize your recoil/muzzle effects on your shooting then the key is what they call ‘controlled bursts’ where 1 to 3 rounds fired with time in between to settle the weapon on the target afford a much greater control and hit rates vs. your trigger jerking or holding ‘spray and pray’ shooters.

Wat leidt tot de vraag, waarom willen jullie meer recoil??

En als het u niet aanstaat, hou op met zagen en koop dan liever CoD: BO , ah nee wacht no recoil = no buy

Zielig gewoon.

Idd zeer zielig...en:crazy:.

koolcast

Legacy Member
Firmware 3.42 vereist!

De PlayStation®3 game van Electronic Arts en DICE zal minimaal firmware v3.42 eisen om Medal Of Honor te kunnen spelen. Dit natuurlijk om de PSJailbreak tegen te gaan.

Ook foefjes om bepaalde files in de game-image aan te passen (om het te laten lijken dat de firmware juist is) werkt niet meer. De PlayStation®3 zal gewoon een “80010019″ error op het beeld toveren.

Waarschijnlijk pakt Medal Of Honor hiermee een voorbeeldfunctie en zullen andere ontwikkelaars snel volgen dit toe te passen en hiermee de PSJailbreak uit te bannen.

ps3clan

MegaMentor

Legacy Member
Err? Die update is toch verplicht? Wat voor verschil maakt dit nu uit :p

FreakyJP zei:
Wat leidt tot de vraag, waarom willen jullie meer recoil??

En als het u niet aanstaat, hou op met zagen en koop dan liever CoD: BO , ah nee wacht no recoil = no buy

Zielig gewoon.

Mensen die geen recoil willen zijn pas zielig!

FreakyJP

Legacy Member
mentor0 zei:
Mensen die geen recoil willen zijn pas zielig!

Wa maakt mij da nu uit, zolang het spel maar goed speelt! Ik zit niet zoals een klein kind te zagen op vanalles en nog wat.

CoD: MW2 heeft toch ook niks van recoil, zit ge daar dan ook zo te zagen? Dacht het niet he, de paar keer dat ik daar gezien hebt, zijn gij één van de weinige die CoD zit te verdedigen

koolcast

Legacy Member
[youtube]1HvcqXd0cf8[/youtube]

Hopelijk gaat het er toch iets beter uit zien...

ILIQUID

Legacy Member
FreakyJP zei:
Wa maakt mij da nu uit, zolang het spel maar goed speelt! Ik zit niet zoals een klein kind te zagen op vanalles en nog wat.

CoD: MW2 heeft toch ook niks van recoil, zit ge daar dan ook zo te zagen? Dacht het niet he, de paar keer dat ik daar gezien hebt, zijn gij één van de weinige die CoD zit te verdedigen

jongen, wa zit gij ier eigenlijk te neuten de hele tijd
iedereen zijn mening daarover, reageer daar gewoon niet altijd op

Spik3

Legacy Member
FreakyJP zei:
Wa maakt mij da nu uit, zolang het spel maar goed speelt! Ik zit niet zoals een klein kind te zagen op vanalles en nog wat.

CoD: MW2 heeft toch ook niks van recoil, zit ge daar dan ook zo te zagen? Dacht het niet he, de paar keer dat ik daar gezien hebt, zijn gij één van de weinige die CoD zit te verdedigen

*touché*

Levicious

Legacy Member
Kheb beta eens gedownload.
Morgen eens spelen.
Nu eerst gaan minivoetballen en grote voetbal.

Op pc zullen graphics toch beter zijn neen?
ze zien er alvast stukken beter uit op de youtube vids dan tijdens de beta op ps3
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan