Archief - Medal of Honor

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

soulgamer

Legacy Member
Ik vind de graphics zelfs nog iets mooier ogen dan die van Call of Duty.

MrFlava-

Legacy Member
Medal of Honor gebruikt PS3 als hoofdplatform

Nieuws | 24 maart 2010 - Een claim die ontwikkelaars graag maken, is dat zij het maximale uit een systeem gaan halen. Deze keer is het de beurt aan Electronics Arts die beweert dat hun nieuwe FPS Medal Of Honor het maximale uit de PS3 haalt.

Hoofdplatform

In een interview met CVG vertelt EALA creative director Richard Farrelly dat ze de PlayStation 3 als hoofdplatform gebruiken en dat ze het systeem maximaal gaan benutten. Op de vraag welke voordelen dit heeft voor de PS3-bezitters gaf hij het volgende antwoord:
Quote:
We're working hard to deliver the exact same experience across all platforms. I think for me the most important thing is for everyone that plays Medal Of Honor is satisfied... I guess the benefit to the PS3 owner is that we're leading on it, so we'll maximise what that platform can do for our game.


Boude stelling

Of ze werkelijk het maximale uit de PS3 halen is natuurlijk nog maar te bezien. Daarbij is er een wezenlijk verschil tussen een systeem maximaal gebruiken en optimaal benutten. Laten we hopen dat EA met Medal of Honor beide doet.

MrFlava-

Legacy Member
MoH2 Electronic Arts bevestigd Medal of Honor demo

Een tijdje geleden hadden wij een trailer van Medal of Honor. Medal of Honor is Electronic Arts’ tweede topgame van dit jaar. Hun vorige topgame was Battlefield: Bad Company 2. Beide deze games hebben als doel om Call of Duty: Modern Warfare 2 te overtreffen.

Nu heeft Greg Goodrich, in een interview tegenover GameTrailers TV, laten weten dat er een demo komt van de game. Wanneer deze demo komt kunnen we je helaas nog niet vertellen. Medal of Honor staat nog steeds gepland voor deze herfst.

VG247 Blog Archive EA says Medal of Honor will have cool toys, a demo

MrFlava-

Legacy Member
En al die nieuwe screenshots moet je zelf maar opzoeken.:D

9lives staat redelijk achter met het nieuws over Medal of honor.

MegaMentor

Legacy Member
Zalig, mogen de xboxers ook eens merken hoe het is om steeds ports te moeten spelen :)

MrFlava-

Legacy Member
By now, most people know we’ve been trumpeting “authenticity” as one of the core tenets of Medal of Honor. But how far is too far? Can a game feature or mechanic become too authentic and ruin the experience?

Absolutely.

We’ve spent a great deal of time working on the sniping mechanic in our game. At times during our development, we would reach a point where we took into account too many things and the experience quickly deteriorated. So we would take a step back and approach it from a different direction.

Here is an example. For one of our sniping encounters, focused on the art of sending a very personal message at an extreme range, we started by first selecting the optic. We then chose the rings, reticle and turret configuration for this particular optic. We ultimately decided upon a variable 5.5-22x50 with a Mil-Dot reticle and 1/10 Mil-Radian turrets.

The fine details of angular Mils can be confusing, but basically Mil-Dots serve two purposes, range estimation and trajectory correction. The horizontal and vertical marks (or dots) on the reticle are used for range estimation and the vertical marks are used for bullet drop compensation. A well trained shooter will also use the horizontal marks to compensate for bullet drift due to wind.

One Mil angle is approximately 3.6 inches at 100 yards. A 6 foot tall man is 72 inches. At 100 yards he would appear to be 20 Mils tall. At 1000 yards, he would be 2 Mils tall.

To determine the distance to a target of known size: (Distance in yards) = 1000 / 36 x (Object size in inches) / Mils

To determine the size of a target at a known distance: (Object size in inches) = 36 / 1000 x (Distance in yards) x Mils

Knowing these relationships, in conjunction with the external ballistics of a loaded projectile, a trained shooter can dial in his glass pretty quickly and make an effective shot.

But guess what, for most people, this isn’t very fun.

Yes, it is accurate and it is authentic, but when you place a controller in the hand of most gamers, they instinctively think one thing. If I place the crosshairs on a target and pull the trigger, I will destroy the target. Doing math, estimating holdovers or adjusting turrets for windage or elevation isn’t something they bargained for.

What if we asked the gamer to consider bullet weight, muzzle velocity and terminal ballistics? After that, we asked them to think about eye relief, respiratory pause, temperature, barometric pressure, spin drift and the Coriolis Effect?

Imagine this. You’ve finally figured it all out and you send the shot. But then you realize that you forgot to consider whether Afghanistan is in the Northern or Southern Hemisphere to determine if the bullet will move slightly to the left or the right because of where you are located in relation to the Equator. It can quickly become a rabbit hole of endless possibilities to define what is authentic and real versus what is fun.

So although we strive for authenticity and accuracy we must always account for the enjoyment of the largest number of gamers.

We ultimately ended up doing something very cool with our sniping mechanic. It’s accessible, fun and provides the sort of immediate feedback you would expect from filling the role of a well trained sniper… without having to do the math.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Als ik dit lees wordt deze game echt wel 99 procent realistisch!
Je moet letten bij het snipen op de verte,maar ook met de wind..
Awesome!



Ge moet de site eens bezoeken: Medal of Honor
En rechts op de site staat blog,lees daar maar eens even wat blogjes en ge krijgt echt goesting in dieje shooters!

ghan3h

Legacy Member
Ik hoop dat je dan echt skill nodig hebt om heel goed te kunnen snipen.

WarrantyVoid

Legacy Member
ze zegge toch just dat dat overdreven zou zijn , ze zeggen juist niet waar ze zelf voor hebben gekozen.

MegaMentor

Legacy Member
Inderdaad, ze houden dus net GEEN rekening met al die factoren en hebben hun eigen systeem verzonnen, wat ze natuurlijk nog niet willen verklappen. Achja ik hoop gewoon nog steeds dat ze 1 bullet kill all weapons invoeren zoals het hoort, geen halve clip ala CoD op momenten...

MrFlava-

Legacy Member
Ik had er wat anders onder verstaan,mijn engels is dan ook niet al te goed.:p
Maar hun eigen systeem wordt dan ook niet zoals COD maar dan ook niet te realistisch?

Dan vraag ik mij af hoe ze het gaan doen.

Dr. Muerte

Legacy Member
Sowwy, had niet heel de tekst gelezen, ff diagonaal overzien :p

Het valt mij wel op hoe zot goe da spel er op grafisch vlak uitziet, damn :oink:

MegaMentor

Legacy Member
Eerlijk gezegd zie ik toch niks speciaals aan de graphics =/

Toine79

Legacy Member
waarschijnlijk gaan ze hetzelfde doen als in Battlefield wat betreft de sniper-skills.

MegaMentor

Legacy Member
Bullet travel time en drop moet er idd inzitten en dan idle sway zoals in CoD maar dan geen optie om je adem in te houden.

koolcast

Legacy Member
denk dat ik hem pre-order,
weet iemand als er ook een limited edition komt.

vind het er beter uitzien dan MW 2,
hopelijk kan je ook alles "platwalsen" als in bad company 2
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan