Archief - Mass Effect

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DarthDavy

Legacy Member
Ik vond dat Kotor daarin wel een goede middenweg had gevonden. Kotor draaide ook voornamelijk op story-telling, maar was wel nog een echte RPG. Mass Effect duwt alle RPG-elementen naar de achtergrond. En da's jammer.

Inderdaad, als je een goeie recente RPG wil spelen, dan moet The Witcher spelen.

Moloch

Legacy Member
Rubiko zei:
duw op U,kunde normaal punten verdelen in o.a. assault rifles. tenzij ge geen adept ofzo zijt.

damn, verkeerde keuze gemaakt, blijkbaar kunnen vanguards assault rifles nie trainen, alleen pistols en shotguns, khad beter voor soldier gekozen :/ kon ik ook heavy armor dragen, dju!

showb1z

Legacy Member
HighWire zei:
Ach ja, al bij al een dijk van een spel, zit nu aan de 15 hours played ongeveer... Level 30... Nog 30 te gaan voor de cap :p Zal opnieuw spelen worden :) (En dan gaan we eens als Renegade :D)

De levelcap is 50. Na dat ge het de eerste keer hebt uitgespeeld kunde tot level 60 gaan. Dan worden ook de hogere moeilijkheidsgraden beschikbaar. Om level 50 te halen in uw eerste playthrough moet ge wel zowat elke side"quest" doen, elke planeet verkennen en elke vijand afknallen.

Kben het nu nog ne keer aant spelen met mijn L50 char, op hardcore, en die combat is nog altijd veel te makkelijk vind ik. (kan er ook wel mee te maken hebben dat die vijanden vanaf L35 precies toch niet al te goed meer scalen met uw armor, wapens en stats)
Die master spectre gear maakt gans die itemprogressie ook compleet overbodig, buiten armor. moest ge die items nu nog krijgen voor zeer uitdagende quests ofzo. Nu koopt ge dat gewoon, geld is toch geen probleem, en ge zit voor de rest vh spel goed... Weer zo iets waarvan ge denkt: "ahja want anders zou het te moeilijk zijn voor de xboxspelerkes."

Holy Paladin

Legacy Member
Ikaruga zei:
bioware nooit hoogstaand? my Insanity senses are tingling. Ooit Baldurs Gate gespeeld? :)

het verschil in een RPG in termen zoals Baldurs Gate of Neverwinter Nights is een in depth character development systems en de mogelijkheid om te doen wat da je wilt (i.e. Oblivion). Terwijl "interactive storytelling" imo iets is in de zin dat het volgens een zeker verhaal loopt, maar daarbuiten uw vrijheid enigzins beperkt wordt, eveneens het RPG element is gereduceerd ten voordele van 't verhaal
baldurs gate is met afstand het beste dat bioware ooit gemaakt heeft, maar het komt niet aan planescape's enkels hoor :p
en vergeleken met oblivion ed heeft baldurs gate dezelfde beperkingen als mass effect, het verschil is dat de sidequests in mass effect op niks trekken, terwijl ze in baldurs gate van hetzelfde niveau zijn als de main quest. en character development... daar merkte ik met mijn paladin niet veel van hoor. om de 5 levels 1 skillpoint krijgen, terwijl de skills die ik gebruikte al lang maxxed waren? ik begrijp dat d&d gedoe niet goed denk ik :p
nee, imo is er met mass effect in dit opzicht helemaal niks mis, gewoon de inhoud is minder, en de inhoud in bioware games is altijd minder geweest dan in fallout, arcanum, planescape enz. zie ook kotor1 van bioware versus kotor2 van obsidian, exact hetzelfde systeem maar kotor2 was een pak beter (afgezien van de bugs).
bioware doet gewoon elke keer hetzelfde boekje vol clichés open :unsure:

HighWire

Legacy Member
Net uitgespeeld... Prachtig gewoon :) Morgen begin ik opnieuw, maar op hogere moeilijkheidsgraad en als Renegade :p

Ikaruga

Legacy Member
Holy Paladin zei:
baldurs gate is met afstand het beste dat bioware ooit gemaakt heeft, maar het komt niet aan planescape's enkels hoor :p
en vergeleken met oblivion ed heeft baldurs gate dezelfde beperkingen als mass effect, het verschil is dat de sidequests in mass effect op niks trekken, terwijl ze in baldurs gate van hetzelfde niveau zijn als de main quest. en character development... daar merkte ik met mijn paladin niet veel van hoor. om de 5 levels 1 skillpoint krijgen, terwijl de skills die ik gebruikte al lang maxxed waren? ik begrijp dat d&d gedoe niet goed denk ik :p
nee, imo is er met mass effect in dit opzicht helemaal niks mis, gewoon de inhoud is minder, en de inhoud in bioware games is altijd minder geweest dan in fallout, arcanum, planescape enz. zie ook kotor1 van bioware versus kotor2 van obsidian, exact hetzelfde systeem maar kotor2 was een pak beter (afgezien van de bugs).
bioware doet gewoon elke keer hetzelfde boekje vol clichés open :unsure:

als ge D&D niet verstaat, dan is maar het maar evident da ge ook geen besef hebt van hoe dat levelen werkt. Baldurs Gate is geen casual RPG met een skilltree en stat points per level.

Holy Paladin

Legacy Member
in elk geval is het in mass effect niet minder dan in andere rpgs die geen d&d gebruiken, bvb kotor.
en het hangt er ook van af wat ge onder rpg verstaat, imo is het levelsysteem een van de minder belangrijke aspecten... kijk naar bloodlines, daar had ge GEEN levels, enkel skills, toch is het een van de betere rpgs.

ZeroTolerance

Legacy Member
Kotor 2 was (en is nog steeds trouwens) een horrible spel gezien dat het niet was afgewerkt en met enorm veel bugs zat.Iedereen die het einde heeft meegemaakt vraagt zich waarschijnlijk nog af of ze vergeten zijn een deel van het spel in de release te betrekken.:sop:

Bioware nooit hoogstaand , dat is nu wel 1 van de domste opmerkingen die ik al de laatste tijd heb gehoord! :lol::rofl:

Hiro1

Legacy Member
ja Kotor2 veel onafgewerkte side quests zelfs , weet niet meer welke zou het misschien eens opnieuw moeten spelen.

showb1z

Legacy Member
Bwa tot 70% vh spel vond ik kotor2 qua verhaal en quests beter dan kotor, maar het laatste kwart is gewoon volledig onafgewerkt en buggy, ne ganse hoop verhaallijnen die uiteindelijk nergens naartoe gaan. Waardoor het ganse spel uiteindelijk een grote teleurstelling werd.
Nog altijd hierop aan het wachten om het nog ne keer te spelen.

Maar om Bioware "nooit hoogstaand" te noemen omdat er een paar betere rpg's waren...
De developers van die rpg's die ge daar noemt zijn anders ook al lang opgedoekt eh, tis niet alsof die alleen maar klassiekers gelijk Fallout maakten.
Arcanum en Bloodlines vond ik geweldig games qua verhaal en sfeer, maar de afwerking liet toch ook serieus te wensen over. Troika => opgedoekt
Dan vind ik Bioware over die 10 jaar gezien toch nog de meeste consistente en beste rpg-dev, ook al zijn ze de laatste jaren serieus de consoletoer aan het opgaan. Maar Dragon Age gaat daar hopelijk verandering in brengen.

Holy Paladin

Legacy Member
lucasarts heeft het een half jaar te vroeg op de markt gesmeten, spijtig. het einde zat er idd niet eens in.
maar ongeacht of kotor2 afgewerkt was of niet, ge kunt er niet omheen dat de inhoud gewoon beter was. alsof het geschreven was door een echte auteur, terwijl bij bioware het door leveldesigners en programmeurs gedaan wordt. bethesda geeft dit zelfs toe, "we do our own writing" maar ge kunt er zeker van zijn dat ze geen echte writers hebben.

de volledige kotor2 komt er nog aan btw! http://www.team-gizka.org/
edit: showbiz was me voor -_-
tja bioware weet zen games af te werken, dat is voor mij in een rpg minder belangrijk dan wat ze te vertellen hebben.

nog ne edit: en om het bij mass effect te houden, dit is nog het minst interessante verhaal van al, maar ik zie het door de vingers omdat de presentatie zo enorm goed is, gelijk cod4 ofzo :love:

Ikaruga

Legacy Member
'k heb mass effect ook sinds een uur geleden, maar 'k heb intussen al 3 errors g'had. telkens net na een dialoog. Das wel frustrerend natuurlijk, want ik heb niet gesaved, en die dialoog met die commander duurt toch wel een f*"ing tijdje.

enige oplossing voor dit oh bijster irritant probleem?

showb1z

Legacy Member
Welke error? Kijk eens op het Mass Effect forum van Bioware.
lucasarts heeft het een half jaar te vroeg op de markt gesmeten, spijtig. het einde zat er idd niet eens in.
Lucasarts is wel één vd ergste op dat vlak, maar tis niet alsof die van Obsidian hun deadline niet wisten he. Aan de engine en de gameplay moesten ze al niks veranderen tov kotor. Moesten ze beter gepland hebben hadden ze dat middenstuk wat minder uitgebreid kunnen maken, maar was het einde tenminste niet volledig de dieperik in gegaan.

Een paar bugs zijn dan ook geen probleem, maar er zijn grenzen. bv bij kotor2 en Bloodlines kwamen al die bugs en onafgewerktheden de spelervaring serieus in de weg te staan. Bloodlines zag er minder goed uit en draaide veel minder vlot dan hl2, er zaten zelfs een paar gamebreaking bugs in. Zelfs nu komen er nog altijd onofficiële patches uit om dat spel bugvrij te maken. Dan kunde beter een boek lezen voor een goed verhaal.

Dat verhaal van ME is idd het minste maar het is een trilogy dus in de volgende games zal het wel beteren en vooral de sidequest zullen veel interessanter worden.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94443

Wat mij eigenlijk het meest begint te irriteren aan de Bioware rpg's is die zwart-wit aanpak.
In kotor: dark of light, in Jade Empire: open palm of closed fist en in ME: paragon of renegade.
Ofwel speelt ge de reïncarnatie van Moeder Theresa ofwel de nieuwe Pol Pot.
In kotor is dat nog te begrijpen. Maar voor hun andere games mogen ze eens naar The Witcher kijken, of zelfs gewoon naar hun vroegere D&D games.

Gentei

Legacy Member
showb1z zei:
Welke error? Kijk eens op het Mass Effect forum van Bioware.

Lucasarts is wel één vd ergste op dat vlak, maar tis niet alsof die van Obsidian hun deadline niet wisten he. Aan de engine en de gameplay moesten ze al niks veranderen tov kotor. Moesten ze beter gepland hebben hadden ze dat middenstuk wat minder uitgebreid kunnen maken, maar was het einde tenminste niet volledig de dieperik in gegaan.

Een paar bugs zijn dan ook geen probleem, maar er zijn grenzen. bv bij kotor2 en Bloodlines kwamen al die bugs en onafgewerktheden de spelervaring serieus in de weg te staan. Bloodlines zag er minder goed uit en draaide veel minder vlot dan hl2, er zaten zelfs een paar gamebreaking bugs in. Zelfs nu komen er nog altijd onofficiële patches uit om dat spel bugvrij te maken. Dan kunde beter een boek lezen voor een goed verhaal.

Dat verhaal van ME is idd het minste maar het is een trilogy dus in de volgende games zal het wel beteren en vooral de sidequest zullen veel interessanter worden.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94443

Wat mij eigenlijk het meest begint te irriteren aan de Bioware rpg's is die zwart-wit aanpak.
In kotor: dark of light, in Jade Empire: open palm of closed fist en in ME: paragon of renegade.
Ofwel speelt ge de reïncarnatie van Moeder Theresa ofwel de nieuwe Pol Pot.
In kotor is dat nog te begrijpen. Maar voor hun andere games mogen ze eens naar The Witcher kijken, of zelfs gewoon naar hun vroegere D&D games.

Het is nu eenmaal eeen populair ding ga je goed zijn of slecht zijn, je moet een keuze maken.

Ik weet niet waarom maar ik heb altijd zin in Bioware's RPG's altijd uitgespeeld en de games weten mij altijd te boeien.

Bij The Witcher (wat zeker een goede RPG is) jammer genoeg heb ik die game nooit uitgespeeld, hij staat hier nog altijd op de laptop maar i dunno ik heb er nooit de drang naar om te spelen terwijl bij Mass Effect, of Kotor of Jade Empire ik dit gevoel wel heb....

maja al een week ME niet gespeeld vanavond er is goed tegen gaan Werken en fitnessen en daarna nog een uurke of twee Age of Conan laat niet veel tijd meer over voor andere games, jammer but that's life.

Holy Paladin

Legacy Member
showb1z zei:
Wat mij eigenlijk het meest begint te irriteren aan de Bioware rpg's is die zwart-wit aanpak.
In kotor: dark of light, in Jade Empire: open palm of closed fist en in ME: paragon of renegade.
Ofwel speelt ge de reïncarnatie van Moeder Theresa ofwel de nieuwe Pol Pot.
In kotor is dat nog te begrijpen. Maar voor hun andere games mogen ze eens naar The Witcher kijken, of zelfs gewoon naar hun vroegere D&D games.
exact een van de dingen waar ik het over heb :) al is het bij mass effect toch beter, ge kunt tegelijk paragon en renegade zijn, en er zijn veel meer tussenoplossingen dan vroeger.

Gentei

Legacy Member
Ik zit op de Virmine planeet ofzo, waar Saren een basis heeft enzo van die dingen, maarueh ik heb dus een vraag...
Ik praat daar met de commander enzo en i dunno maar het is precies ofdat de game aan zijn einde zit kan dat?
Ik ben nog nie eens op die Fethos planeet geweest, gwn Liara gered van die "vuurplaneet" daarna die Matriach op die andere planeet gevochten de ijsplaneet en nu zit ik dus op Virmine of wtv, ik moet een basis binnenglippen om die te vernietigen
is het einde in zicht ofwa if so dan is dit toch een korte game ze...

Luniq

Legacy Member
daar zit geen vaste volgorde in denk ik... maar ge zit toch al een stuk over de helft denk ik
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan