Archief - Mass Effect

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
dr.lee zei:
Tja, t is tenopzichte van KoToR zoiezo wel verbeterd. Je heb veel meer planeten om te bezoeken, die wel vrij eentonig zijn, en toch ook evenveel planeten als in KoToR die verder zijn uitgewerkt. Ik zal ze effe in spoilertags zetten:

- Eden Prime
- The Citadel
- Novaria (vind ik persoonlijk een prachtige planeet/missie)
- Feros
- Virmire
- Ilos

Dat zijn er toch wel redelijk wat. Die planeten zitten vol met de typische kwaliteitsvolle dialogen die je doorheen het hele spel tegenkomt, prachtige lokaties, vele npc's, etc.
Ik had in begin ook wel gehoopt/verwacht dat al die planeten zo diep uitgewerkt zouden zijn als bv de citadel, wat achteraf gezien natuurlijk bijna onmogelijk zou zijn.
dit is juist het grootste probleem imo, al die planeten zijn 90% schieten, enkel de citadel is een normale quest planeet, in kotor was er altijd wel meer te doen op de andere planeten. en de sidequest planeten zijn zeer zwak, elke keer hetzelfde. ik ga nog zot worden van al de bergen die ge met uw bootje op wielen moet beklimmen
voor de rest is het wel een prachtige game :)
enige problemen die ik heb zijn crashes bij loadscreens, en garrus die een lowres texture heeft.. spijtig, al de andere turians zien er echt cool uit

Gentei

Legacy Member
HighWire zei:
Heeft er nog iemand problemen? Van tijd tot tijd loopt het spel gewoon vast hier... Ben ik rustig aan het spelen, doe ik bvb een deur open en bam, niks meer, beeld freezed en kan ik alt tabben & proces beindigen...

Ik speel in windowed mode btw... (Voor de simpele reden da ik dan nog tenminste kan alt tabben, in full screen lukt dit niet...)

Eens dit gebeurt is kan ik tevens rebooten om het spel weer werkend te krijgen... Na zo een crash start het gewoon niet meer op...

Vind het een enorm zalig spel, maar als da zo blijft crashen hoeft het niet voor mij...
In andere games heb ik btw geen problemen...

Specs:

Q6600 2.4Ghz
2Gb RAM
8800GTx
Xp Pro

nieuwste drivers downen voor je kaart?

ZeroTolerance

Legacy Member
het is gewoon een zwak spel als RPG , gezien dat de RPG invloeden zeer beperkt zijn. Het centrale verhaal is trouwens ook enorm kort. Ik vind tamelijk teleurstellend.

Als shooter is het okay , als RPG faalt het .

Xplo^

Legacy Member
Is er een alternatief einde als je als enorme klootzak speelt a.k.a. renegade?

Archangelus

Legacy Member
Archangelus zei:
Als ik op mijn schip zit wil Kaidan niet met mij praten :(
Die staat op het middelste dek aan een scherm te prutsen en als ik de dialoog open krijg ik het normale dialoogscherm waar Shepard op Kaidan afstapt, maar dan gaan die zwarte balken boven- en onderaan weg ipv dat er dialoog-opties komen. Ik kan dan ook niet meer verder spelen, want ik zit vast in die dialoog-setup en geen enkele knop werkt nog. Enkel een reload haalt me eruit.

Is er iemand die hetzelfde probleem heeft?

Self-quoting ftw!

Ik heb net Liara opgepikt en die heeft net hetzelfde. Op het middelste dek kan ik enkel met de dokter spreken, Kaidan en Liara zijn bugged.

PureFun

Legacy Member
Xplo^ zei:
Is er een alternatief einde als je als enorme klootzak speelt a.k.a. renegade?

Nee, volgens wat sites zijn er 6 'verschillende' eindes maar de verschillen zijn erg klein. Je ingame paragon/renegade keuzes bepalen wsl 1 of 2 zinnen uit de einddialoog, rest van endsequence wordt bepaald door keuzes tijdens het laatste half uur van het spel. Enorm zwakke 'multiple' endings dus, teleurgesteld vergeleken met kotor 1.

Holy Paladin

Legacy Member
Archangelus zei:
Self-quoting ftw!

Ik heb net Liara opgepikt en die heeft net hetzelfde. Op het middelste dek kan ik enkel met de dokter spreken, Kaidan en Liara zijn bugged.

dunno, vreemde bug, en als ge met een vrouw speelt is het nog erger want die 2 zijn uw mogelijke romances

TH€ ON€

Legacy Member
Archangelus zei:
Self-quoting ftw!

Ik heb net Liara opgepikt en die heeft net hetzelfde. Op het middelste dek kan ik enkel met de dokter spreken, Kaidan en Liara zijn bugged.
ik had net hetzelfde probleem met Kaidan, met de rest kon ik wel spreken
Om een of andere reden moet ge op de E knop duwen als ge met kaidan wilt praten ook al hebt ge een andere knop ingesteld als use-knop.
Zo werkte het bij mij in elk geval.

showb1z

Legacy Member
Ik vind toch ook dat het wat overroepen werd.
"Best rpg" awards langs alle kanten, terwijl het als RPG het totaal ni kan tippen aan kotor en BG. De main storyline voelde ook wat gerushed en simpel aan vond ik, waar was de intrige? En de sidequests zeer generiek zoals gezegd.
Nog goed dat fps mijn andere favoriete genre is. Uiteindelijk wel een zeer goed spel, maar dan als filmische shooter met rpg-invloeden.
Hopelijk wordt Dragon Age wel de nieuwe rpg-mijlpaal die al zo lang op zich laat wachten.

DarthDavy

Legacy Member
showb1z zei:
Ik vind toch ook dat het wat overroepen werd.
"Best rpg" awards langs alle kanten, terwijl het als RPG het totaal ni kan tippen aan kotor en BG. De main storyline voelde ook wat gerushed en simpel aan vond ik, waar was de intrige? En de sidequests zeer generiek zoals gezegd.
Nog goed dat fps mijn andere favoriete genre is. Uiteindelijk wel een zeer goed spel, maar dan als filmische shooter met rpg-invloeden.
Hopelijk wordt Dragon Age wel de nieuwe rpg-mijlpaal die al zo lang op zich laat wachten.

Ik voel er net hetzelfde over. Maar FPS is nu net niet mijn favoriete genre, bijgevolg vind ik ME helemaal niet zo leuk. Ik heb er spijt van dat ik hem gekocht heb.

ME is geen RPG, maar een shooter met wat RPG parameterkes.

Ikaruga

Legacy Member
mass effect valt beetje in de categorie van "interactive storytelling" imo, maar niet per sé RPG

Archangelus

Legacy Member
showb1z zei:
Ik vind toch ook dat het wat overroepen werd.
"Best rpg" awards langs alle kanten, terwijl het als RPG het totaal ni kan tippen aan kotor en BG. De main storyline voelde ook wat gerushed en simpel aan vond ik, waar was de intrige? En de sidequests zeer generiek zoals gezegd.
Nog goed dat fps mijn andere favoriete genre is. Uiteindelijk wel een zeer goed spel, maar dan als filmische shooter met rpg-invloeden.
Hopelijk wordt Dragon Age wel de nieuwe rpg-mijlpaal die al zo lang op zich laat wachten.

Best RPG op X360, waar nu eenmaal niet al te veel degelijke RPGs voor zijn. ;)
Mass Effect is idd niet zo speciaal (al zit ik zelf nog niet ver), als je echt een goeie PC RPG wilt moet je The Witcher hebben.

Moloch

Legacy Member
hoe of wanneer kunt ge assault-rifle training doen? zit nu constant met da pistoolke omdat em ander zaagt dat ik da wapen nog nie getrained heb o.O

Luniq

Legacy Member
duw op U,kunde normaal punten verdelen in o.a. assault rifles. tenzij ge geen adept ofzo zijt.

Bart Religion

Legacy Member
Niet zo goed als Kotor nee, maar het scheelt niet veel iig. Wel is het RPG gedeelte idd flink naar de achtergrond gedrongen en kan je het spelen als shooter, maar tzit er wel nog in.

HighWire

Legacy Member
Ik vind het een steengoed spel, zit vrij ver... Maar toch mis ik een paar dingen...

Als je bvb op verkenning gaat naar andere stelsels enzo, er zijn planeten bij waarop je kan landen maar heb tot nu toe nog geen enkele levensvorm gevonden die compleet eigen was aan die planeet... (buiten 1, maar die was storyline related...)

In The Citadel zou ik graag met meer characters willen babbelen, ikzelf vind het enorm leuk voor meer te weten te komen over alle rassen die je daar ziet, je kan meestal wel iets te weten komen, maar niet veel... Toch niet in dialoog met de "persoon"... Zo zou ik bvb graag willen weten hoe de Volus eruit zien zonder dat pak...

Ook krijg je te horen (als je de tour pakt...) dat er meerdere "Wards" zijn, ik heb er tot nu toe nog maar 1 van gezien... (oke, die is wel uitgebreid, daar niet van :))
En wie (of wat) is de Shadow Broker? Er wordt wel een beetje met theorieën geslingerd maar een echt beeld krijg je niet...

Die inventory! WAAAAAAAAAAAH... In het begin valt het mee, omdat je dan nog niet zo heel veel vind, maar hoe verder je in het spel komt... Man man... Echt heel onoverzichtelijk...

Sommige items zijn maar raar... Krijg je een item met bvb +40 shields, tof! Erm, waar kan ik zien op hoeveel men eigenlijke "shields" statistiek staat? Als er nu bij zou staan hoeveel damage reduction en dergelijke dit gaf zou ik al tevreden zijn...

Het shooter gedeelte daarentegen zit voor mij part snor :) Al zou ik toch graag voorbeelden zien van "collective thinking"...
Met collective thinking heb ik het op de Geth... Tali legt je uit dat naarmate er meer Geth bij elkaar komen, ze "slimmer" worden, heel veel voorbeelden heb ik hier nog niet van gezien... kan ook liggen aan het feit dat ik het spel op "Casual" aan het spelen ben :p

Soms is de combat wel beetje te simpel, maar dat ligt wss meer aan het feit dat ik op Casual speel :)

De mako... Tof ding, beetje overpowered... Alleen soms lastig te besturen, zeker wanneer het wat intens word...

Ach ja, al bij al een dijk van een spel, zit nu aan de 15 hours played ongeveer... Level 30... Nog 30 te gaan voor de cap :p Zal opnieuw spelen worden :) (En dan gaan we eens als Renegade :D)

Holy Paladin

Legacy Member
Ikaruga zei:
mass effect valt beetje in de categorie van "interactive storytelling" imo, maar niet per sé RPG
kvraag me dan wel af wat volgens u een RPG maakt, mass effect heeft het allemaal... ge kunt zeggen dat het niet hoogstaand is, maar bioware is nooit hoogstaand geweest, dus wat verwacht ge dan? :p

Ikaruga

Legacy Member
bioware nooit hoogstaand? my Insanity senses are tingling. Ooit Baldurs Gate gespeeld? :)

het verschil in een RPG in termen zoals Baldurs Gate of Neverwinter Nights is een in depth character development systems en de mogelijkheid om te doen wat da je wilt (i.e. Oblivion). Terwijl "interactive storytelling" imo iets is in de zin dat het volgens een zeker verhaal loopt, maar daarbuiten uw vrijheid enigzins beperkt wordt, eveneens het RPG element is gereduceerd ten voordele van 't verhaal
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan