Archief - Mass Effect 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Als welke class ga je spelen in je eerste playthrough?


  • Totaal aantal stemmers
    280
  • Opiniepeiling gesloten.

Anoniem04

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Waarom zouden ze x aantal relays verder zitten op het moment dat die beam hen raakt? Wordt dat ergens gesteld? De crucible zit in de citadel en werkt niet, er is niets meer te verdedigen. Shepard is for all they know morsdood, alle hoop is weg. Dus ja dan is vluchten de beste optie. De Normandy kan ze via de stealth afzetten en ophalen op talloze momenten in het spel, maar op het einde kan dat niet volgens jou?

@ Draaksken en dr.lee. Kwalijk bericht gerapporteerd. Bedankt om mijn punt over onvolwassenheid te bevestigen.

Uw squad volgt mee naar de beam, het is onmogelijk om uw 2 squadmembers op te pikken als Harbinger met lasers aan het knallen is.

Hoe kan Anderson gevolgd zijn? Waarom knalt Harbinger terug het universum in terwijl Shepard nog beweegd?

Stealth systems van de Normandy zijn NIET effectief als ze in visual range zijn. Dat ding wordt niet ineens onzichtbaar.

Chordata

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Heb net ME3 uit. Heerlijk einde: discussieerbaar, controversieel, interpreteerbaar, open en filosofisch :)
Veel beter dan een "ik zal eens vertellen hoe het nu allemaal zit zit, they live happily ever after"-vertelstemmetje zoals in een fairytale.

De indoctrination theory is maar een interpretatie, die ook knalvol gaten zit.

Waarom vlucht Joker: omdat er een huge beam afkomt en niemand weet wat er aan de hand is, Shepard heeft niet even verteld via de intercom wat die deed hoor, wat zou ge zelf doen ofzo? "Oh kijk een beam, laat ik daar even blind inlopen."
En die teamleden kan hij opgepikt hebben gedurende de battle, ge weet niet wat de rest van uw teamleden precies deden voor de rest, misschien waren die ergens voor nodig.

@dr.lee Kwalijk bericht gerapporteerd.

Je verklaring van Jokers vlucht is al met de grond gelijk gemaakt, daar ga ik me niet meer aan moe maken.

Dit is een einde waarvan ze expliciet hebben gezegd dat het gesloten zou zijn, het is de CONCLUSIE van een saga. Wat ze nu hebben gedaan staat gelijk met Tolkien die zegt: "LOL de ring is niet gesmolten, de lava was niet heet genoeg". Filosofisch is het ook wreed slecht opgebouwd, het verhaal beweegt nooit naar die 3 keuzes, je eerste introductie met de concepten is letterlijk de laatste 10 minuten. Er zijn boeken/films maar ook games die zoiets VEEL beter doen, Deus Ex om maar een voorbeeld te noemen.

Iemand heeft het ooit eens zo voor mij beschreven: het is een tragisch einde voor een verhaal dat episch opgebouwd is.

Een einde waarover zoveel gesproken wordt is ontegensprekelijk een uitstekend einde. Zo ziet ge maar hoe onvolwassen de game wereld is, die zit nog in zijn vroeg stadium. In de wereld van boeken en films zitten ze al lang in dat stadium en hebben ze veel van dergelijke filosofische, open eindes: daar smullen de echte boeken/film critics van. Een petition maken, laat me niet lachen, wordt volwassen zeg, onvoorstelbaar dat Bioware daaraan toegeeft om hun toekomstige sales veilig te willen stellen. Een volwassen boekenauteur of filmregisseur zou zeggen: up yours, dat is het einde zoals ik het wou, bekijk het maar.

Dus volgens die redenering zijn verhalen met gesloten eindes slecht? Je weet toch dat je hier bijna alle klassiekers tegen de schenen trapt?

Een echte auteur of regisseur heeft genoeg common sense om zijn product te laten evalueren door editors/screenings. En als de reactie negatief is wordt het product aangepast, als je een beetje kennis had van de literaire/filmische wereld dan zou je zoiets weten. Zelfs een sampling van 10 mensen zou aan Bioware duidelijk hebben gemaakt dat de reactie overweldigend negatief zou zijn (9 van de 10).

NeverwinterX

Legacy Member
Dillyracer zei:
Uw squad volgt mee naar de beam, het is onmogelijk om uw 2 squadmembers op te pikken als Harbinger met lasers aan het knallen is.

Hoe kan Anderson gevolgd zijn? Waarom knalt Harbinger terug het universum in terwijl Shepard nog beweegd?

Stealth systems van de Normandy zijn NIET effectief als ze in visual range zijn. Dat ding wordt niet ineens onzichtbaar.

Mijn twee squad members waren dan ook niet te zien in de eindsequentie. De squad members die je ziet in het einde zijn fixed programmed. Dat je die mogelijk mee hebt op het einde en dus dood zouden moeten zijn moet je maar laten varen, inconsistencies for the sake of gameplay en mbv suspension of disbelief. Bij mij was het alleszins consistent.

Door de beam voor dat gij terug wakker wordt na de explosie?
Hoezo waarom knalt Harbinger terug het universum in: wanneer in welke scene bedoelt ge?

Sure maar dan moeten ze naar u kijken juist: en ze geraken prima door de linie in het begin om Shepard af te zetten, dus dan geraken ze er ook door om andere squad members op te halen.

Science fiction vereist een hoop suspension of disbelief en ik heb het gevoel dat een hoop mensen die suspension of disbelief volgen doorheen de sierie, maar dan ze laten vallen wanneer het hun uit komt om hun gelijk in een argument te halen. Als je aanneemt dat de Normandy doorheen de linie kan vliegen, dan moet je consistent zijn en ook aannemen dat die dat kan doen om squad members op te halen. Suspension of disbelief, look it up.

Chordata zei:
Dit is een einde waarvan ze expliciet hebben gezegd dat het gesloten zou zijn, het is de CONCLUSIE van een saga. Wat ze nu hebben gedaan staat gelijk met Tolkien die zegt: "LOL de ring is niet gesmolten, de lava was niet heet genoeg". Filosofisch is het ook wreed slecht opgebouwd, het verhaal beweegt nooit naar die 3 keuzes, je eerste introductie met de concepten is letterlijk de laatste 10 minuten. Er zijn boeken/films maar ook games die zoiets VEEL beter doen, Deus Ex om maar een voorbeeld te noemen.

Iemand heeft het ooit eens zo voor mij beschreven: het is een tragisch einde voor een verhaal dat episch opgebouwd is.



Dus volgens die redenering zijn verhalen met gesloten eindes slecht? Je weet toch dat je hier bijna alle klassiekers tegen de schenen trapt?

Een echte auteur of regisseur heeft genoeg common sense om zijn product te laten evalueren door editors/screenings. En als de reactie negatief is wordt het product aangepast, als je een beetje kennis had van de literaire/filmische wereld dan zou je zoiets weten. Zelfs een sampling van 10 mensen zou aan Bioware duidelijk hebben gemaakt dat de reactie overweldigend negatief zou zijn (9 van de 10).

Tolkien is dan ook de klassieke happy ending, fairytale story. Ook mooi natuurlijk, maar een heel andere aanpak.
De concepten in de laatste 10 minuten waren niet vreemd voor mij: naar een dergelijke ontwikkeling werd toch al lang verwezen in de games en zeker in de 3. Er werd toch al lang verwezen naar een cycle tussen organics en synthetics die door iets werd aangedreven. Mij verbaasde het alleszins niet.

En wat is er mis met een tragisch einde voor een episch verhaal? De Iliad ooit gelezen? Achilles? Voorbeelden genoeg.

Nee, je verdraait zeer bewust de redenering: ik zeg dat open eindes niet slecht zijn.

Uiteraard zijn er films die zo gemaakt worden en dat levert dan Michael Bay films op en de typische blockbusters. I can assure you, het betere werk wordt zo niet gemaakt.

Anoniem04

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Mijn twee squad members waren dan ook niet te zien in de eindsequentie. De squad members die je ziet in het einde zijn fixed programmed. Dat je die mogelijk mee hebt op het einde en dus dood zouden moeten zijn moet je maar laten varen, inconsistencies for the sake of gameplay en mbv suspension of disbelief. Bij mij was het alleszins consistent.

Door de beam voor dat gij terug wakker wordt na de explosie?
Hoezo waarom knalt Harbinger terug het universum in: wanneer in welke scene bedoelt ge?

Sure maar dan moeten ze naar u kijken juist: en ze geraken prima door de linie in het begin om Shepard af te zetten, dus dan geraken ze er ook door om andere squad members op te halen.

Science fiction vereist een hoop suspension of disbelief en ik heb het gevoel dat een hoop mensen die suspension of disbelief volgen doorheen de sierie, maar dan ze laten vallen wanneer het hun uit komt om hun gelijk in een argument te halen. Als je aanneemt dat de Normandy doorheen de linie kan vliegen, dan moet je consistent zijn en ook aannemen dat die dat kan doen om squad members op te halen. Suspension of disbelief, look it up.

Uw 2 squadmembers staan samen met Shepard en Anderson naar de beam te kijken voor ze erop afstormen, het zou helemaal niet in het karakter passen van de squadmates om ineens terug te keren naar de opgezette basis zonder Shepard effectief die orders geeft. Die eindsequentie is helemaal niet hardcoded, het hangt er onder andere vanaf wie de love interest is van Shepard en of EDI met Joker samen is. EDI kan dan ook nog eens verschijnen uit de Normandy als Shepard het destroy einde heeft gekozen, wat ook al een fout is.

Harbinger stijgt op wanneer Shepard terug bij bewustzijn komt.

Uw laatste argument raakt kant noch wal. De Normandy vliegt door een Reaper vloot terwijl ze in gevecht zijn met de organicsvloot. Joker is samen met die stealthsystems en zijn eigen skill daardoor gevlogen, dat is nog een volledig andere situatie dan voor Habinger gaan hoveren om snel 2 squadmates op te pikken in no mans land.

Alsof dat deze puntjes trouwens het enige probleem zijn van het einde, maar soit


Tolkien is dan ook de klassieke happy ending, fairytale story. Ook mooi natuurlijk, maar een heel andere aanpak.
De concepten in de laatste 10 minuten waren niet vreemd voor mij: naar een dergelijke ontwikkeling werd toch al lang verwezen in de games en zeker in de 3. Er werd toch al lang verwezen naar een cycle tussen organics en synthetics die door iets werd aangedreven. Mij verbaasde het alleszins niet.

En wat is er mis met een tragisch einde voor een episch verhaal? De Iliad ooit gelezen? Achilles? Voorbeelden genoeg.

Nee, je verdraait zeer bewust de redenering: ik zeg dat open eindes niet slecht zijn.

Uiteraard zijn er films die zo gemaakt worden en dat levert dan Michael Bay films op en de typische blockbusters. I can assure you, het betere werk wordt zo niet gemaakt.

Het gebrek aan een happy end is het probleem niet, de dood van oude bekenden in ME3 behoren zowat bij de beste scenes van het spel.

Er wordt helemaal niet verwezen naar "Synthetics kill organics so organics can't be killed by their own synthetics" in de vorige games. Zolang Drew Karpshyn meewerkte aan de trilogie (ME1-ME2) werd er nog vooral met het dark energy plot gespeeld, zoals ook te zien was in de Tali recruit missie, dark energy was een groot punt in ME2.

Daarbij komt nog eens dat in hetzelfde spel er wordt op gewezen dat de Geth NOOIT iets verkeerd gedaan hebben, maar dat ze door hun eigen creators werden aangevallen omdat ze tekenen van zelfbewustzijn begonnen te tonen. Dat was het hele punt van die missie in het Geth consensus.

Dat je dan nog het probleem niet ziet dat er in een RPG GEEN mogelijkheid is om tegen Space Casper dat te vermelden terwijl hij verteld dat Synthetics hun makers uitroeien, dat gaat er bij mij niet in.

Wat heeft suspension of disbelief hier in godsnaam mee te maken? Het gaat hier niet over dingen die in het echt niet kunnen gebeuren, maar over plotholes in hun eigen universum.

Chordata

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Tolkien is dan ook de klassieke happy ending, fairytale story. Ook mooi natuurlijk, maar een heel andere aanpak.

Als je denkt dat LOTR een klassiek happy ending heeft dan heb je toch niet aandachtig gelezen, er is een mix van slecht, goed en neutraal: Frodo die constant pijn heeft, Sam heft een gelukkig leven, Arwen, etc etc.

De concepten in de laatste 10 minuten waren niet vreemd voor mij: naar een dergelijke ontwikkeling werd toch al lang verwezen in de games en zeker in de 3. Er werd toch al lang verwezen naar een cycle tussen organics en synthetics die door iets werd aangedreven. Mij verbaasde het alleszins niet.

Die cyclus was inderdaad al gekend van ME1 maar daar hebben we het ook niet over. We hebben het hier over de 3 keuzes die je krijgt die allemaal in de laatste 10 minuten worden geïntroduceerd en waar nooit een echte opbouw voor geweest is. Vergelijk dit met games waar de filosofische concepten en gevolgen van zulke keuzes zeer goed door het hele spel geïntroduceerd worden bv. deus ex.

En wat is er mis met een tragisch einde voor een episch verhaal? De Iliad ooit gelezen? Achilles? Voorbeelden genoeg.

En hoe is het einde van de Iliad tragisch?

Nee, je verdraait zeer bewust de redenering: ik zeg dat open eindes niet slecht zijn.

Neen je zegt dit: Zo ziet ge maar hoe onvolwassen de game wereld is, die zit nog in zijn vroeg stadium. In de wereld van boeken en films zitten ze al lang in dat stadium en hebben ze veel van dergelijke filosofische, open eindes: daar smullen de echte boeken/film critics van.

Je zegt dat open eindes een soort van 'gevorderd stadium' zijn waar de 'echte' critics niets van goeds over te zeggen hebben. Complete BS natuurlijk.

Uiteraard zijn er films die zo gemaakt worden en dat levert dan Michael Bay films op en de typische blockbusters. I can assure you, het betere werk wordt zo niet gemaakt.

Zelfs filmstudenten houden screenings, het is meer de regel dan de uitzondering in de filmindustrie. Ik kan u verzekeren dat er meer als genoeg films tussen zitten die jij als het 'betere werk' bestempelt.

NeverwinterX

Legacy Member
Chordata zei:
Als je denkt dat LOTR een klassiek happy ending heeft dan heb je toch niet aandachtig gelezen, er is een mix van slecht, goed en neutraal: Frodo die constant pijn heeft, Sam heft een gelukkig leven, Arwen, etc etc.


Die cyclus was inderdaad al gekend van ME1 maar daar hebben we het ook niet over. We hebben het hier over de 3 keuzes die je krijgt die allemaal in de laatste 10 minuten worden geïntroduceerd en waar nooit een echte opbouw voor geweest is. Vergelijk dit met games waar de filosofische concepten en gevolgen van zulke keuzes zeer goed door het hele spel geïntroduceerd worden bv. deus ex.



En hoe is het einde van de Iliad tragisch?



Neen je zegt dit: Zo ziet ge maar hoe onvolwassen de game wereld is, die zit nog in zijn vroeg stadium. In de wereld van boeken en films zitten ze al lang in dat stadium en hebben ze veel van dergelijke filosofische, open eindes: daar smullen de echte boeken/film critics van.

Je zegt dat open eindes een soort van 'gevorderd stadium' zijn waar de 'echte' critics niets van goeds over te zeggen hebben. Complete BS natuurlijk.



Zelfs filmstudenten houden screenings, het is meer de regel dan de uitzondering in de filmindustrie. Ik kan u verzekeren dat er meer als genoeg films tussen zitten die jij als het 'betere werk' bestempelt.

Er zijn gradaties he: er zijn een paar mindere dingen, maar over de hele lijn gezien is het een uitzonderlijk happy happy ending.

Ja nou dat zeg je dan, ik zag die keuze anders van mijlenver aankomen en niet in de laatste 10 minuten.

Zoek het op: Iliad (en de hele reeks gedichten/boeken errond) is epiek en tragiek ineen.

Ik herhaal: dat zeg ik niet.

Er is een verschil tussen screening om wat details in de montage te finetunen, te bepalen wanneer ge uw film uitbrengt, hoe ge de PR doet en uw scenario volledig herschrijven.

Dillyracer zei:
Uw 2 squadmembers staan samen met Shepard en Anderson naar de beam te kijken voor ze erop afstormen, het zou helemaal niet in het karakter passen van de squadmates om ineens terug te keren naar de opgezette basis zonder Shepard effectief die orders geeft. Die eindsequentie is helemaal niet hardcoded, het hangt er onder andere vanaf wie de love interest is van Shepard en of EDI met Joker samen is. EDI kan dan ook nog eens verschijnen uit de Normandy als Shepard het destroy einde heeft gekozen, wat ook al een fout is. En de Reapers zijn op dat moment nog steeds gedeeltelijk bezig met de organic vloot en het gedoe bij de citadel.

Harbinger stijgt op wanneer Shepard terug bij bewustzijn komt.

Uw laatste argument raakt kant noch wal. De Normandy vliegt door een Reaper vloot terwijl ze in gevecht zijn met de organicsvloot. Joker is samen met die stealthsystems en zijn eigen skill daardoor gevlogen, dat is nog een volledig andere situatie dan voor Habinger gaan hoveren om snel 2 squadmates op te pikken in no mans land.

Alsof dat deze puntjes trouwens het enige probleem zijn van het einde, maar soit

Het gebrek aan een happy end is het probleem niet, de dood van oude bekenden in ME3 behoren zowat bij de beste scenes van het spel.

Er wordt helemaal niet verwezen naar "Synthetics kill organics so organics can't be killed by their own synthetics" in de vorige games. Zolang Drew Karpshyn meewerkte aan de trilogie (ME1-ME2) werd er nog vooral met het dark energy plot gespeeld, zoals ook te zien was in de Tali recruit missie, dark energy was een groot punt in ME2.

Daarbij komt nog eens dat in hetzelfde spel er wordt op gewezen dat de Geth NOOIT iets verkeerd gedaan hebben, maar dat ze door hun eigen creators werden aangevallen omdat ze tekenen van zelfbewustzijn begonnen te tonen. Dat was het hele punt van die missie in het Geth consensus.

Dat je dan nog het probleem niet ziet dat er in een RPG GEEN mogelijkheid is om tegen Space Casper dat te vermelden terwijl hij verteld dat Synthetics hun makers uitroeien, dat gaat er bij mij niet in.

Wat heeft suspension of disbelief hier in godsnaam mee te maken? Het gaat hier niet over dingen die in het echt niet kunnen gebeuren, maar over plotholes in hun eigen universum.


Ge zegt het toch: uw romance character is hardcoded, EDI is hardcoded als ge synthesis kiest en alles goed doet etc. Dat ge die tijdens de gameplay toevallig hebt meegenomen in het laatste stuk is een ongelukkige inconsistentie voor de gameplay, die aanvaardbaar is. Net zoals ge niet gaat plassen in een game, wat nogal vreemd is, maar ge doet bepaalde aannames vanwege limitaties van het medium (suspension of disbelief).

Omdat die denkt dat iedereen dood is? Helderziend zijn de reapers niet he. Er wordt trouwens niet duidelijk gesteld dat dat Harbinger is.

Tja zoals ik zeg is het een inconsistentie voor de gameplay dat de characters die gij op het laatste meenam ook diegenen waren die hardcoded verschenen in het einde. Bij mij verschenen Liara, Joker en EDI en die waren niet mee op missie met mij, dus moesten ook niet voor de neus van een reaper opgehaald worden.

Jups Mordin scene was geweldig.

Dat van dark energy en stervende zonnen heb ik ook opgemerkt ja. Maar het is een vrij klein element, dat de meesten niet hebben opgemerkt en dat ook gewoon extra background kon zijn.

Sure, maar toch vielen ze keer op keer de mensen aan. Dat is wat de Catalyst bedoelt: volgens hem/haar/het was het gewoon een kwestie van tijd voor het weer een zootje zou worden. Dat wezen leeft al miljarden jaren, die zal het wel beter weten dan jij die op basis van 1 anekdote stelt dat het niet zo is.
Wat valt er trouwens over te discussiëren met die Catalyst: zo'n discussie levert niks op (net als deze niks oplevert), als gij denkt dat het geen problemen oplevert, neem dan niet de "purge geth" ending.

Tja dat is het net: gij zegt dat er plotholes zijn, maar die zogenaamde plotholes vallen prima te verklaren binnen de lore en suspension of disbelief.

Black

Legacy Member
Dilly ge hebt een punt hoor, veel dingen die onsamenhangend zijn, maar ge gaat toch niet beweren dat dit een slecht verhaal is ?


Goed het einde kon beter, maar slechter kon ook. Ik zit niet met haatgevoelens na het einde eigenlijk, enkel jegens EA aangezien hun uitmelkprocedure gaat starten en DLC alom worden aangekondigd.


Over de arrogantie van neverwinterX geef ik u dan wel gelijk, hoewel ik zijn mening deels volg en stop met mensen te reporten als ze een andere mening hebben dan u, dat is naast zwak ook kinderachtig en stoort de moderators hier denk ik.

+ GEBRUIK SPOILERS OOK IN UW QUOTES FFS !

Fredvdp

Legacy Member
Blijkbaar heeft Clint Mansell maar één nummer van de soundtrack geschreven. Het nummer "An End, Once and for All" is van Sam Hulick. Mansell krijgt gedeelde credit omdat Hulick er een verwijzing naar "Leaving Earth" in heeft gestoken.

Bron

Een fan heeft met schrijver Patrick Weekes gepraat op PAX. Weekes praat over het einde, weinig keuzes in dialogen, de rachni en EDI's cameltoe. Het interview bevat enkele parafrases van Weekes. Klik!

Anoniem04

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Er zijn gradaties he: er zijn een paar mindere dingen, maar over de hele lijn gezien is het een uitzonderlijk happy happy ending.

Ja nou dat zeg je dan, ik zag die keuze anders van mijlenver aankomen en niet in de laatste 10 minuten.

Zoek het op: Iliad (en de hele reeks gedichten/boeken errond) is epiek en tragiek ineen.

Ik herhaal: dat zeg ik niet.

Er is een verschil tussen screening om wat details in de montage te finetunen, te bepalen wanneer ge uw film uitbrengt, hoe ge de PR doet en uw scenario volledig herschrijven.




1.Ge zegt het toch: uw romance character is hardcoded, EDI is hardcoded als ge synthesis kiest en alles goed doet etc. Dat ge die tijdens de gameplay toevallig hebt meegenomen in het laatste stuk is een ongelukkige inconsistentie voor de gameplay, die aanvaardbaar is. Net zoals ge niet gaat plassen in een game, wat nogal vreemd is, maar ge doet bepaalde aannames vanwege limitaties van het medium (suspension of disbelief).

2.Omdat die denkt dat iedereen dood is? Helderziend zijn de reapers niet he. Er wordt trouwens niet duidelijk gesteld dat dat Harbinger is.

3.Dat van dark energy en stervende zonnen heb ik ook opgemerkt ja. Maar het is een vrij klein element, dat de meesten niet hebben opgemerkt en dat ook gewoon extra background kon zijn.

4.Sure, maar toch vielen ze keer op keer de mensen aan. Dat is wat de Catalyst bedoelt: volgens hem/haar/het was het gewoon een kwestie van tijd voor het weer een zootje zou worden. Dat wezen leeft al miljarden jaren, die zal het wel beter weten dan jij die op basis van 1 anekdote stelt dat het niet zo is.
Wat valt er trouwens over te discussiëren met die Catalyst: zo'n discussie levert niks op (net als deze niks oplevert), als gij denkt dat het geen problemen oplevert, neem dan niet de "purge geth" ending.

Tja dat is het net: gij zegt dat er plotholes zijn, maar die zogenaamde plotholes vallen prima te verklaren binnen de lore en suspension of disbelief.


1.EDI komt ook uit de Normandy terwijl de destroy optie gekozen is die alle synthetic leven vernietigd. Suspension of disbelief is verdorie geen excuus voor een zwak geschreven scene. De enige reden omdat die scene zo raar is, is net omdat er nog in het einde geknipt is in de laatste momenten van development. Flags juistzetten om de juiste scene te laten zien is niet moeilijk en heeft NIETS te maken met de limitatie van het medium, het is inconsistent.

2.Bullshit, de vorm, "gele ogen" en het vermogen om lasers te gebruiken zonder te rechargen zijn eigenschappen die specifiek aan Harbinger toebehoren. Wederom werd dit duidelijker gemaakt in het einde als ze geen bepaalde lijnen dialoog geknipt hadden, die nog te vinden zijn in de code.

3. "Background" die nooit is opgelost, het punt was trouwens dat dit einde niet in steen stond geschreven sinds het begin, ookal was je dat aan het insinueren door te zeggen dat ze verwezen naar wat space casper op het einde aan Shepard verteld.

4. De Geth hebben zich na de Quarians teruggetrokken achter het Perseus Veil, waar ze voor honderden jaren niets van zich hebben laten horen. De echte Geth die niet onder invloed waren van Sovereign, zoals in de Legion missie van ME2 wordt duidelijk gemaakt hebben niemand aangevallen behalve de Quarians die hen 2 keer dreigde te vernietigen. Dit was het grote punt van de Rannoch missie.

Neen. Uw suspension of disbelief heeft hier niets mee te maken.

-Waarom heeft geen enkele Reaper de relays afgezet zoals Sovereign wou doen in ME1, zodat ze terug het voordeel hadden zoals in alle vorige cycles?

-Hoe kan de Crucible ontworpen zijn zoals het wordt verteld in het spel? Het is vergelijkbaar met een stel middeleeuwers die door elk jaar een stukje toe te voegen ineens een modern handgeweer bouwen.

-Het universum is fucked. Thessia kan niet overleven zonder haar colonys (Zoals het in de codex staat), de vloot van het hele universum zit vast in het Sol systeem, waaronder ook Turians en Quarians die onder andere volledig ander voedsel nodig hebben. Overbevolking en gebrek aan resources (Het hele Sol systeem heeft geen resources meer), Turians die vastzitten met Krogan op Palaven, terwijl dat de genophage juist genezen is...

-100 uur gemiddeld verhaal waarvan in de laatste 10 minuten een volledig nieuwe entiteit wordt geïntroduceerd en die niet goed wordt uitgewerkt is gewoon belachelijk slechte pacing

-Bioware heeft zelf meerdere keren gezegd dat er geen A,B,C eindes zijn en dat keuzes ieder zijn einde zou beïnvloeden. En dat hebben ze beweerd tot in februari.

Het is trouwens duidelijk dat ze bij Bioware al hard daarover aan het nadenken zijn, Patrick Weekes zijn antwoorden laten dat al duidelijk zien.

Black zei:
Dilly ge hebt een punt hoor, veel dingen die onsamenhangend zijn, maar ge gaat toch niet beweren dat dit een slecht verhaal is ?


Goed het einde kon beter, maar slechter kon ook. Ik zit niet met haatgevoelens na het einde eigenlijk, enkel jegens EA aangezien hun uitmelkprocedure gaat starten en DLC alom worden aangekondigd.


Over de arrogantie van neverwinterX geef ik u dan wel gelijk, hoewel ik zijn mening deels volg en stop met mensen te reporten als ze een andere mening hebben dan u, dat is naast zwak ook kinderachtig en stoort de moderators hier denk ik.

+ GEBRUIK SPOILERS OOK IN UW QUOTES FFS !

Laatste 10 minuten gaan voor mij nooit een trilogie teniet doen die ik het beste van deze generatie vind, zeker niet als liefhebber van space opera's.

Slecht einde =/= slecht verhaal, het is gewoon spijtig dat de pacing en de kwaliteit van het script daar juist exponentieel naar beneden gaat.

Black

Legacy Member
Bwah nu niet gaan overdrijven ook niet hé... exponentieel is veel gezegd, anyway waar iedereen het mee eens is is dat het einde niet megagoed was, maar ook niet megaslecht.

Misschien door EA, misschien door te weinig tijd, of misschien gewoon omdat al de rest van zulk hoogstaand kaliber is dat het einde slecht lijkt omdat het ietsje zwakker is.


+ ieders mening natuurlijk hé :p

Anoniem04

Legacy Member
Black zei:
Bwah nu niet gaan overdrijven ook niet hé... exponentieel is veel gezegd, anyway waar iedereen het mee eens is is dat het einde niet megagoed was, maar ook niet megaslecht.

Misschien door EA, misschien door te weinig tijd, of misschien gewoon omdat al de rest van zulk hoogstaand kaliber is dat het einde slecht lijkt omdat het ietsje zwakker is.


+ ieders mening natuurlijk hé :p

Ik ga voor te weinig tijd, als je nog dialoog moet opnemen in december voor het einde, dan klopt er iets niet.

Bij verhalen zoals dit moet je begin en je einde gewoon vaststaan en daartussen werken.

Draaksken

Legacy Member
NeverwinterX , hou u onnozele Pm's voor u eigen .. kzou haast geloven dat jij nooit buiten u huis komt en geen contact hebt met de echte wereld -.-

On-topic : ik hoop dat de "free" DLC wat verklaart en khoop dat het naar die indoctrination theory gaat ..

NeverwinterX

Legacy Member
Dillyracer zei:
1.EDI komt ook uit de Normandy terwijl de destroy optie gekozen is die alle synthetic leven vernietigd. Suspension of disbelief is verdorie geen excuus voor een zwak geschreven scene. De enige reden omdat die scene zo raar is, is net omdat er nog in het einde geknipt is in de laatste momenten van development. Flags juistzetten om de juiste scene te laten zien is niet moeilijk en heeft NIETS te maken met de limitatie van het medium, het is inconsistent.

2.Bullshit, de vorm, "gele ogen" en het vermogen om lasers te gebruiken zonder te rechargen zijn eigenschappen die specifiek aan Harbinger toebehoren. Wederom werd dit duidelijker gemaakt in het einde als ze geen bepaalde lijnen dialoog geknipt hadden, die nog te vinden zijn in de code.

3. "Background" die nooit is opgelost, het punt was trouwens dat dit einde niet in steen stond geschreven sinds het begin, ookal was je dat aan het insinueren door te zeggen dat ze verwezen naar wat space casper op het einde aan Shepard verteld.

4. De Geth hebben zich na de Quarians teruggetrokken achter het Perseus Veil, waar ze voor honderden jaren niets van zich hebben laten horen. De echte Geth die niet onder invloed waren van Sovereign, zoals in de Legion missie van ME2 wordt duidelijk gemaakt hebben niemand aangevallen behalve de Quarians die hen 2 keer dreigde te vernietigen. Dit was het grote punt van de Rannoch missie.

Neen. Uw suspension of disbelief heeft hier niets mee te maken.

-Waarom heeft geen enkele Reaper de relays afgezet zoals Sovereign wou doen in ME1, zodat ze terug het voordeel hadden zoals in alle vorige cycles?

-Hoe kan de Crucible ontworpen zijn zoals het wordt verteld in het spel? Het is vergelijkbaar met een stel middeleeuwers die door elk jaar een stukje toe te voegen ineens een modern handgeweer bouwen.

-Het universum is fucked. Thessia kan niet overleven zonder haar colonys (Zoals het in de codex staat), de vloot van het hele universum zit vast in het Sol systeem, waaronder ook Turians en Quarians die onder andere volledig ander voedsel nodig hebben. Overbevolking en gebrek aan resources (Het hele Sol systeem heeft geen resources meer), Turians die vastzitten met Krogan op Palaven, terwijl dat de genophage juist genezen is...

-100 uur gemiddeld verhaal waarvan in de laatste 10 minuten een volledig nieuwe entiteit wordt geïntroduceerd en die niet goed wordt uitgewerkt is gewoon belachelijk slechte pacing

-Bioware heeft zelf meerdere keren gezegd dat er geen A,B,C eindes zijn en dat keuzes ieder zijn einde zou beïnvloeden. En dat hebben ze beweerd tot in februari.

Het is trouwens duidelijk dat ze bij Bioware al hard daarover aan het nadenken zijn, Patrick Weekes zijn antwoorden laten dat al duidelijk zien.



Laatste 10 minuten gaan voor mij nooit een trilogie teniet doen die ik het beste van deze generatie vind, zeker niet als liefhebber van space opera's.

Slecht einde =/= slecht verhaal, het is gewoon spijtig dat de pacing en de kwaliteit van het script daar juist exponentieel naar beneden gaat.

Het interview met Weeks weerlegt anders een aantal van uw punten. Mijn punt is gewoon dat ge een hoop dingen verzint binnen de lore om te zeggen dat zus en zo niet verder kan binnen het verhaal, terwijl ge even goed iets anders kunt verzinnen binnen de lore zodat het wel verder kan gaan binnen het verhaal. En ja dat is suspension of disbelief.

Om wat anders te zeggen, zodat niet iedereen denkt dat ik lovend ben over alles.
- Kai Leng is een raar character dat eerder thuis lijkt te horen in Metal Gear Solid.
- De multiplayer is echt verschrikkelijk, speel het 1 keer en je hebt werkelijk alles te zien wat er te zien valt.
- Het is irritant dat je de mp praktisch nodig hebt voor het minimum war assets voor goed einde.
- Waarom staat die "shield"-deur tussen de war assets room en de bridge, waarom kunt ge daar gewoon rondhuppelen in feite, waarom moeten 2 vrouwen dat bewaken en waarom stapt ge daar zo pokketraag door?

Anoniem04

Legacy Member
Fuck it, echt. Weeks zijn antwoorden kloppen ook niet allemaal. Het is natuurlijk heel makkelijk om uw ongelijk te maskeren met een literaire term die er niet op toepasbaar is. Ik had het aan uw eerste post al kunnen zien dat het uiteindelijk ging eindigen met een kort antwoord op een hoop valabele punten die ik aanhaal.

Je stapt daar traag door zodat de Normandy geladen wordt, alléja, suspension of disbelief.

Draaksken

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Het interview met Weeks weerlegt anders een aantal van uw punten. Mijn punt is gewoon dat ge een hoop dingen verzint binnen de lore om te zeggen dat zus en zo niet verder kan binnen het verhaal, terwijl ge even goed iets anders kunt verzinnen binnen de lore zodat het wel verder kan gaan binnen het verhaal. En ja dat is suspension of disbelief.

Om wat anders te zeggen, zodat niet iedereen denkt dat ik lovend ben over alles.
- Kai Leng is een raar character dat eerder thuis lijkt te horen in Metal Gear Solid.--> om Human enhancement aan te tonen wat de IM wou..
- De multiplayer is echt verschrikkelijk, speel het 1 keer en je hebt werkelijk alles te zien wat er te zien valt.--> de fun is er eenmaal je naar silver en gold gaat..
- Het is irritant dat je de mp praktisch nodig hebt voor het minimum war assets voor goed einde.
- Waarom staat die "shield"-deur tussen de war assets room en de bridge, waarom kunt ge daar gewoon rondhuppelen in feite, waarom moeten 2 vrouwen dat bewaken en waarom stapt ge daar zo pokketraag door?--> omdat het eerst een soort command ship ging worden die hackett gebruikte en werd overgedragen naar jou .. de reden dat vorige poster aanduid over het loaden..

dadash

Legacy Member
NeverwinterX zei:
- Waarom staat die "shield"-deur tussen de war assets room en de bridge, waarom kunt ge daar gewoon rondhuppelen in feite, waarom moeten 2 vrouwen dat bewaken en waarom stapt ge daar zo pokketraag door?


Das een laadscherm. Herriner je je nog de ellelange liftritjes in ME? Dan vind ik dat ze het hier properder hebben opgelost.

Kennaah

Legacy Member
NeverwinterX zei:
Waarom zouden ze x aantal relays verder zitten op het moment dat die beam hen raakt? Wordt dat ergens gesteld? De crucible zit in de citadel en werkt niet, er is niets meer te verdedigen. Shepard is for all they know morsdood, alle hoop is weg. Dus ja dan is vluchten de beste optie. De Normandy kan ze via de stealth afzetten en ophalen op talloze momenten in het spel, maar op het einde kan dat niet volgens jou?

@ Draaksken en dr.lee. Kwalijk bericht gerapporteerd. Bedankt om mijn punt over onvolwassenheid te bevestigen.

Waarom X relays, omdat je in het filmpje duidelijk ziet hoe de beam zich verspreid en relays vernietigd. Je ziet duidelijk dat er al heel wat kapot waren voor je de normandy ziet. Het gaat niet zijn dat de normandy events gebeurd voor het vernietigen van al die relays voor de cutscene van de normandy. Das waarom de normandy X relays verder zit dan het slacht veld.
Kerel speel het spel nog eens. Wie heeft de citadel open gedaan? Jesus christus? De kerstman? Juist ja shepard. Hackket heeft nog contact met shepard opgenomen dat hij nog iets moest doen. Shepard heeft geantwoord. Dus het is bevestigd aan de vloot dat hij leefde. Dus nee shepard is niet for all they know dood en hoop weg. E dan nog, dan nog moeten ze op die korte periode op aarde hebben kunnen landen en teammates oppikken die god weet hoe verspreid zijn en dan nog uit het melkwegstelsel kunnen vluchten in het midden van een slagveld.
Laatste punt: idd normandy kan stealthy soms drops doen, maar niet als er tientallen Sovereignclass reapers zijn + Harbringer en zeker niet als u teammates vlak voor hun neus halfdood liggen. Vele reapers zijn aan de beam. Shepard + zijn squad is door vermoedelijk harbringer neer geschoten. U teamleden liggen daar, vermoedelijk dood. Er landen nog reapers bij de beam. De normandy is niet stealthy genoeg om voorbij al die reapers te gaan, dan eventjes te landen. De teamleden oppikken, die zelf niet kunnen bewegen en dan rustig weg te vliegen en dan nog eens uit het zonnestelsel vluchten.

Black

Legacy Member
Draaksken zei:
NeverwinterX , hou u onnozele Pm's voor u eigen .. kzou haast geloven dat jij nooit buiten u huis komt en geen contact hebt met de echte wereld -.-

On-topic : ik hoop dat de "free" DLC wat verklaart en khoop dat het naar die indoctrination theory gaat ..

Lol, hij stuurt u een pm in vertrouwen en gij moet hier dan de rambo uithangen en hem op zijn plek zetten in de draad ?

Als ge wat feeling en mensenkennis had, had ge hem dit gezegd in een PM zonder hem publiekelijk te proberen belachelijk maken.



Anyway ik apprecieer het wel dat Neverwinter een andere mening heeft dan vele anderen en daarvoor durft uit te komen hoor.

Ik geef eigenlijk niemand gelijk, zowle punten van neverwinter als van Dilly vind ik waar. De commotie en haat naar Bioware om het einde snap ik dan weer niet zo goed.

Gentei

Legacy Member
ivm met de 2 squadmates op het einde dat is beide logisch en niet logisch.

Logisch: Effective militarty strength kleinder is dan 4000,
gaan uw 2 squadmembers dood als Harbringer zijn rape beam schiet.
Bij mijn 1ste playtrough lag Ashley en James in een poel van hun eigen bloed op de grond.

Niet logisch: Effective militarty strength groter of gelijk aan 4000,
Harbringer schiet zijn rape beam, shepard leeft nog maar de 2 squadmembers zijn nergens te bespeuren....?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan