Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - Mass Effect 3
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
zeg me dan es hoe jij het einde zag, met de keuzes die jij gemaakt hebt over de loop van de trilogie. Alle major choices in verloop met de grote subplots zijn toch schoon aan de beurt gekomen? Genophage/gethVSquarians. Net als andere kleinere dingen.
Ik zou dan graag es jullie versies horen hoe het mag eindigen infeite.
Wat hadden jullie dan verwacht? shepard saves the day and proceeds to have cocktails on a sandy beach?
Of hoe een anon (not me fyi) op een avondje een beter einde kan schrijven dan een volledig team professionele schrijvers. Het is natuurlijk nog niet verfijnd maar alles is er: grotere variatie, van goede tot slechte eindes, je keuzes hebben invloed op de laatste missie, etc.
Voor mij hoefde er geen 35 eindes te zijn naargelang u keuze. Maar het spel mocht toch wel kwartierke langer duren om te tonen hoe het met iedereen allemaal is afgelopen.
Wat snappen ze niet?
Dat hun einde suckt en ze beloftes gewoon de deur uit gooide. Beloftes om iedereen ME1 en ME2 te laten spelen zodat ME3 "uniek" voor iedereen voelt. En nu met dit einde het spel gewoon voor iedereen hetzelfde is?
Dat hun einde vol plotholes zit en het gewoon een makkelijke oplossing
opt einde nog een snel machtig wezen bijhalen dat reapers gemaakt heeft en u dan 3 keuzes geeft die hetzelfde resultaat opleveren? En dan zou dit almachtig ding niet eens uit een achterlijke gedachte kunnen komen? Organische maken syntethische - -> synthethische roeien organische uit --> om dit te verhelpen, gaan we ze uit roeien met reapers. Want dat is toch totaal anders dan als geth het bijvoorbeeld doen HAHA want ben ik toch oppermachtig. Dan steek je de crucible erin en kan het uit deze redenering komen en wat doet het dan? Juist ja het wordt dommer. Oplossing 1: Vernietig reapers: en alle relays en jij gaat dood als je geen 5000 EMS hebt gehaald in dit spel
oplossing 2: Controleer reapers: owja jij gaat dood en alle relays kapot
oplossing 3: Maak van iederen synthethische (want ja reapers zijn dat nu nog niet aant doen he :ironic owja relays gaan eraan. En jij gaat dood.
Dat ze niet naar fan input hebben geluisterd en dat hun zuur opbreekt ?
Ze snappen maar al te goed dat hun einde zo hard sucked dat velen zelfs de zin niet meer hebben om ME3 opnieuw op te starten. In tegenstelling tot 1 & 2 die velen meerdere keren hebben uitgespeeld.
Ze snappen het maar al te goed dat ze iets moeten doen en het niet kunnen laten over waaien want het gaat niet lukken. Dit is ook nog eens extra fanbase versterking. Als ze dit veranderen gaan er meer "trouwe" fans zijn, anders verliezen ze gewoon een hele hoop.
En kom aub niet af met het bullshit argument. Nu bioware dit aanpast gaat dit bij alle games gebeuren. NEE niet iedere game vraagt zoveel investering van de speler over zo een lange periode.
ME1 is ondertussen al 5 jaar oud. Ik heb 5 jaar geleden keuzes gemaakt in de hoop dat dit mijn einde zou beinvloeden, dat dit mijn kansen beinvloed. En wat krijg ik op het einde van de rit? Juist ja een einde dat eruit ziet alsof het rap rap gemaakt is en ze geen tijd hadden om na te denken en dan nog eens voor iedereen(ongeacht vorige game keuzes of games gespeeld) hetzelfde is.
Fallout 3 heeft dit ook al gedaan en dit was ook een AAA game en AAA dev en het is nadien niet met iedere game gebeurt.
Even if you disagree with everything I’ve just said…
It’s possible you still think I’m full of shit, and I can accept that. Your Shepard isn’t my Shepard, and we may have very different ideas about the best way to present a story to the player. What makes this conversation so thrilling is that there is finally a science fiction setting in video games that features believable characters. We are almost forced to be passionate about what happens to them. We’re arguing about this because we care about the game, and the people and places in it. That’s an amazing accomplishment.
Even if game’s ending wrecked you emotionally, you became enraged, or you are now boycotting Bioware, at least the writers got under your skin, into your head, and made you take some kind of action. The backlash against a game’s ending may be the biggest compliment anyone has ever paid a developer.
Denk dat we ver aan het einde zitten zeker? GR eerst eens terug op 100% zetten voor we Illussive Man galactische pizza gaan bezorgen.
Moet zeggen dat het nog redelijk plezant is om een multiplayer game solo af te werken. Quarian Saboteur-skill tegen Geth werkt echt wel goed. Geth Prime als slaaf gebruiken.
Of hoe een anon (not me fyi) op een avondje een beter einde kan schrijven dan een volledig team professionele schrijvers. Het is natuurlijk nog niet verfijnd maar alles is er: grotere variatie, van goede tot slechte eindes, je keuzes hebben invloed op de laatste missie, etc.
Ja, over het feit dat een einde in staat is om zoiets met de community te doen, vertelt inderdaad dat het een fantastisch engaging spel is. Iedereen heeft dat wel door en ook al getuigt dat van het feit dat de studio goed werk heeft geleverd. Door een slecht einde te leveren bijt het hun nu in de ass. Het was een fantastisch spel, dat erkent ook iedereen, maar op het einde was het veel veel minder. En bij een vooral storydriven spel is dat een fatale fout, hoe je het ook draait of keert.
Op gametrailers is er nog een goede discussie in hun invisible walls aflevering.
Niet kijken als je het nog niet uitgespeeld hebt.
Kijk vanaf 8:00
De hele discussie duurt 30:00, maar ze benaderen meerdere punten en bedenken meerdere mogelijke verklaringen, die toch wel heel plausibel lijken. Toch wel aangenaam ondanks de lange duur. http://www.gametrailers.com/video/episode-203-invisible-walls/728463
kword gwn zot van diene trailer discussie -.- kwil gwn facedesken
al da gezaag
strx is er diene dlc al dan niet free en dan gaat nog nie goed genoeg zijn
Een goed doel gebruiken om aandacht te scheppen voor je eigen egoistische doelen is gewoon verkeerd imo. Dat heeft nu helemaal niets te maken met mijn gedachten over de game.
Als ge wilt doneren voor een goed doel doe dat dan ook vanuit een goede reden, en niet om druk te zetten op bioware voor hun einde te veranderen door geld in te zamelen voor een goed doel.
90% van die goeddoeners zou wssl nooit uit hun zelf iets aan child's play geven zonder er zelf iets uit te krijgen.
Ik zeg gewoon dat ik het al sinds den beginnen verkeerd vond om dat te doen.
"Child's Play cannot be a tool to draw attention to a cause. Child's Play must be the Cause."
ah shucks, ik heb de Geth gered, had kunnen weten dat de Reapers hen op een of andere manier terug zouden controllen, al had ik gehoopt dat de Geth zich daartegen konden beschermen.
Zit nog niet op't einde maar in mijn half wakkere staat die 'alternate ends' checklist wat gelezen xD
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.