Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Razzia zei:
Naradia zei:Vanavond nieuwe DLC is spelen, zal wrs maar 2 uurkes in beslag nemen![]()
SHIGSY zei:We zijn er al door. Leuk overgangsstukje, inderdaad wel erg kort maar zeker het afwerken waard. Heb het mezelf niet echt moeilijk gemaakt qua difficulty voor deze eerste run dus ik verwacht wel wat langer qua tijd.
Niet lezen als je er nog aan moet beginnen:
Blijft een beetje raar dat de dokter je mee pakt naar het geheime project, alles uit de doeken doet wat er aan de hand is en hoe je het om zeep moet helpen en dan Saren-gewijs tegen je keert, ... Enfin, we zullen het maar aanvaarden. Moest aan de verleiding weerstaan om de teller gewoon te laten aflopen, stond op een bepaald op 28 minuten. Later eens proberen zie, zal wel een droge game over zijn zeker.
En nu Mass Effect 3 plz!
imenax zei:vraagje: is het een groot voordeel als je de gegevens van mass effect 1 naar het 2e spel linkt?
Zijn het al de skills van je personage dat je mee overzet?
imenax zei:vraagje: is het een groot voordeel als je de gegevens van mass effect 1 naar het 2e spel linkt?
Zijn het al de skills van je personage dat je mee overzet?
Planet Scanning in Mass Effect 2
With Mass Effect, BioWare broke new ground by demonstrating to gamers that action RPGs could be just as fast-paced as regular shooters or adventure games. Then Mass Effect 2 came out, and the studio broke new ground again by demonstrating that fast pacing is a silly idea, lumping gamers with a time consuming and apocalyptically boring planet scanning mini-game. And I'm using the term 'mini-game' very, very loosely.
Usually this isn't something that I'd be annoyed about, because more often than not, lame mini-games are easily avoided. And the same goes for planet scanning, but gamers who decide that they don't want to launch probes for hours on end are subject to horrible consequences. If you don't spend the resources gathered from planet scanning on costly ship upgrades, the final mission turns into a train wreck, and about half of Shepard's squad dies before it even begins. The crafty folk at BioWare gave us a choice: spend half your time collecting minerals and in turn have a happy ending, or focus on having fun using psychic powers to blast robots into oblivion and end the game in tears over Garrus' death. As you can probably tell, I chose the latter.
So what's going to change in Mass Effect 3? BioWare's Christina Norman has made it clear that planet scanning will not return, but has not yet outlined what it's going to be replaced by. I know one thing's for sure, though: I'll let Garrus die a thousand times over before I subject myself to another interminable mini-game.

Mathelas zei:Goh, ik vond het rondrijden met die wagen nu ook niet zo leuk hoor... Ietsje minder saai dan scannen, maar nog steeds saai.
Ik verwacht dat het scannen in ME3 met de M-44_Hammerhead zal zijn. Rondcruisen en af en toe iets oppikken. Hopelijk kan dat ding toch al iets meer schade oplopen. Maar in ieder geval zal het nooit goed zijn voor de fans.![]()

Bart Religion zei:Zoveel moet je niet scannen als je wat selectief te werk gaat![]()
The bigger the spike on the graph, the bigger the reward. The "seismograph" will consistently peak at a certain height at a given location; the closer the center of your scanner is to the center of the spike, the higher the graph will peak. If the peak is at the third horizontal line, a probe may yield only 200 of the resource. If the graph peaks at the eighth line, a probe could yield as much as 2500. In other words, the progression is logarithmic; one probe at an eighth line peak is worth much more than five probes at lines 2-5.
SHIGSY zei:In het rare geval dat je nog aan de DLC moet beginnen van Mass Effect 2:
Mass Effect 2 DLC Half Off On Xbox Live
