Archief - mage power :)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Tomba

Legacy Member
Defnerd zei:
hmmm, wat wel nice zou zijn is een totem die alle invis vis maakt! ^^
zou volgens mij toch moeten kunnen eigenlijk...

fire/lava totem? één van die 2 doet een fire aoe die dus rogues zictbaar maakt.

een echte anti-stealth totem zou de horde/alliance verhouding nogal scheef trekken, tenzij ook weer een anti stealth mogelijkheid geven aan een bepaalde alliance klasse, zoals er nu een vergelijking is tussen fear wardens van dwarf priests en tremor totems van shamans

anarking_II

Legacy Member
tzal probably een soort 10 sec invisibility worden denk ik, lijkt me het meest balanced

Thallyos

Legacy Member
ik noem dat niet balanced hoor, dan zou mage gewoon blink en inv moeten doen om ergens weg te raken, lijkt mij nogal simpel (zei de priest ;))

MetalG

Legacy Member
T0mBa zei:
hoevaak moet ge iemand in hemelsnaam polymorfen om uzelf te verdedigen?
1 keer om op uw gemak uw openings shot te krijgen
1 keer om weg te raken

mages hebben manieren zat om weg te raken imo...

4rde keer is je tegen speler immume voor poly.

dus als ge eerste keer doet, en em resist(niet altijd), 2de lukt het, maar gebruikt hij zo trinket, 3rde keer kunde eindelijk beginne, maar wegkomen als mage lijkt gemakkelijk maar is het niet, ge moet da ni onderschatte... :)

Blaze the 411

Legacy Member
jah maar poly kunde wel echt NIKS doen eh
bij fs zijn ze na derde keer al immune en dan kunnen ze nog aanvallen lopenz e gewoon wa minder rap maar met poly verandert ge gewoon in een fucking schaap eh wat gaat ge dan doen? boer charel opbellen? geef mages maar frostshock eng eef ons poly :P

Tomba

Legacy Member
Lian-Li zei:
4rde keer is je tegen speler immume voor poly.

dus als ge eerste keer doet, en em resist(niet altijd), 2de lukt het, maar gebruikt hij zo trinket, 3rde keer kunde eindelijk beginne, maar wegkomen als mage lijkt gemakkelijk maar is het niet, ge moet da ni onderschatte... :)

ik heb nog nooit ne sheep geresist, dus vaak zal da nie voorkomen.. en lang niet alle klasses hebben anti sheep trinket.

dan hebt ge nog één keer over, maar ik neem aan dat uw gevecht langer dan 15 seconden duurt dus ge kunt daarna gewoon 3 keer opnieuw sheepen.

en als ge dan in combinatie met die root, slow & blink nog niet weg raakt ligt het toch wel aan u imo

SithCloud

Legacy Member
Raukaris zei:
Mages waren gebalanceerd...welkom in de nieuwe gankclasse to be vlak naast de rogue

het is verwijdert wegens overpowerd..why the fuck stoppen ze het er weer in?

en priest is zwaar generft met allerlei ant-fear trinkets en manieren om fear te counteren onze main defense spell..en dan nog wat met holy priest? verbannen healbots zoals clerics? en mensen vragen waarom 95% shadow is? ha....


dno zenne, zo nen zware "shadowword pain" heeft me al veel keer gemold

SithCloud

Legacy Member
Blaze the 411 zei:
jah maar poly kunde wel echt NIKS doen eh
bij fs zijn ze na derde keer al immune en dan kunnen ze nog aanvallen lopenz e gewoon wa minder rap maar met poly verandert ge gewoon in een fucking schaap eh wat gaat ge dan doen? boer charel opbellen? geef mages maar frostshock eng eef ons poly :P
jah vooral de crits die fs uithaalt.... dan ga ik niet aanvallen maar healen zenne maat

UnD3RDOG

Legacy Member
Mage Talking :

ik speel mn mage al lang, en verdomd heel graag.
maar wat ik hierin lees, verduidelijkt mij dat sommige mensen niet echt op de hoogte zijn van het kunnen en falen van andere klasses.
Hier volgt mijn persoonlijke mening over wat ik hier allemaal gelezen heb :


** Het feit dat een priest an fearen maakt hem enorm, ENORM sterk, (same met locky ) want tijdens het fear effect kunnen zijn hun enemy damagen voor ze veel ze mogenlijk kunnen, meestal is in 1vs 1 1keer fear genoeg om iemand dood te krijgen.

Sheep zorgt eigenlijk gewoon voor uitstel, of voor afstel...
je kan niet aanvallen als een enmy gesheeped word, of tis gedaan...

ten 2de, Mijn ALLER grootste ergernis als MAGE zijn rogues,
niet om het feit dat deze killers met 3 hits een mage knn killen, maar om het feit, dat als deze mage attent is, en hun openingsmove resit (ice shield, ice block) en op de rogue begint te nuken, freezen, dat deze rogue, ten eerste kan gaan sprinten...waar de mage al zn best mag doen om deze te gana inhalen, en als die ROGUE dan mogenlijk NOG laffer is, en die mage halt em nog in, kan em nog is vanishen, dus plz, people, begint niet te zagen over het feit dat een mage mogenlijk een invis spell/buff zou krijgen...
vergeet niet dat wij clothdragers zijn, en eenmaal onze mana op , zijn we toasted.

Moest er omwille dat deze invis buff ingevoerd word, gezaag komen dat deze class overpowerd is, dan weet ik het ook niet meer, natuurlijk verwacht ik geen invis skill als die vananish van rogue.

verder heeft zo goed als elke klass iets unballanced :

Rogue = Sprint & Vanish
Shaman = tank&ranged&healer&morph into speed
Priest = Fear effect ( killing dots ) - Mindblast !!

Druid = Speed Form + healing + autohealing uberHP Tank ( niets aan te doen, en niet dood te krijgen )

Warrior = Stun effect on 1st charge ==> 2-3 free attacks als aanvaller

bij hunter, mage en warlock kan ik niet direct op iets opkomen.

Maar het is wel weer typisch dat er gewhined word als 1 van de minder-powerd classes een buff krijgt, als dat er gehined word over de klasse die al 'over'powerd zijn , maar 'daar kan toch inets meer aan gedaan' worden.

PAS OP : Dit is geen geklaag, ik speel graag wow, en aavnaard alles wat er in gebeurd ( behalve damn server crashes ) rogues zal ik nu eenaal altijd haten,
en als moage zal je altijd moeten oppassen als je een klap krijgt, want deze komt altijd hard aan.dit is gewoon mijn mening :)

Thallyos

Legacy Member
Grotendeels akkoord, maar nog 1 opmerking over die priest. Onze fear kunnen we maar om de 26sec casten (30 sec voor mensen met holy/disc build), wordt dikwijls geresist (sinds de beruchte trinkets) en gaat weg als je ze nuked (dus als je ze feared kun je iets van 1 mind blast en een mind flay doen ofzo, en ffcourse weer met schildje verder doen, maar das wat anders ;))

Waarmee ik dus niet bedoel dat ik tegen die inv ben, heb in beta mage gespeeld en da was nie overpowered ofzo dusja

semtex

Legacy Member
Iedereen vergeet hier blijkbaar da polymorph een van de beste heal spells is in deze game , moest ik als eender welke class midden tijdens een fight weer gesheeped word zou ik blij zijn , rusting mana / energy regenen en nog is uitkomen met een full HP balkje , mage zen sheep zie ik maar gebruikt worden voor 2 dingen , openener en maybe om weg te komen.

Ben het wel mee eens dat wij wel escape moves hebben dus imo is invis ni echt nodig voor ons (altho ik er wel blij mee ben).

Warlocks hebben dringend meer nood aan een escape move (warlocks sucken dus clearly ni , kunnen qua burstdamage naast mages staan en hun diminish return spells (fear / seduce) healen niet).Enige wat ze missen is een goeie escape move.

Anyway verwacht niet da die invis spell een knaller gaat zijn , ik denk eerder iets aan een 10 seconds spell met cast time en heel lange cooldown.

Wat ik liever zou hebben als mage is dat ons conjured water ons invisible zou maken wanneer we drinken, zo zou iedere cloth class rustig mana kunnen restoren invis (als we water uitdelen zou andere classes ook kunnen profiteren van de invis)

BaNoRaC

Legacy Member
blij dat we het eindelijk trugkrijgen

en over dat overpowerde? BS, in de beta was het overpowered ja, maar dat is erg makkelijk te fixen

-> detectibility zoals stealth
-> korte duration (en niet infinite gelijk stealth, eerder 5 sec ofzo)
-> langere cooldown dan de duration
-> hoge mana cost

prob solved, wij hebben onze aggro-verminder spell, en we zijn blij
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan