Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Ze hebben al gezegd dat extra servers kopen het probleem niet oplost. Leest eens hun announcements voor ge zo'ne zever gaat verkopen.dr.lee zei:Ma dat is toch logisch dat er niks verbeterd is aan server queue tijden? Zolang ze die extra servers niet plaatsen mogen ze populaties opsplitsen zoveel ze willen, het aantal spelers of het aantal servers veranderd daar niet door...
Jaegger159753 zei:Ze hebben al gezegd dat extra servers kopen het probleem niet oplost. Leest eens hun announcements voor ge zo'ne server gaat verkopen.
dr.lee zei:Ma dat is toch logisch dat er niks verbeterd is aan server queue tijden? Zolang ze die extra servers niet plaatsen mogen ze populaties opsplitsen zoveel ze willen, het aantal spelers of het aantal servers veranderd daar niet door...
Jaegger159753 zei:Ze hebben al gezegd dat extra servers kopen het probleem niet oplost. Leest eens hun announcements voor ge zo'ne server gaat verkopen.
Plastikman_ zei:Server split en dan login queue + NY server. GG Riot.

Hardware/Servers vergelijken met een bus. Gij zijt echt wel den grootste trol dak op dit LoL forum heb gezien. Voel u vrij om te argumenteren waarom Riot liegt in het onderstaande, maar 9 vd 10 zult ge weer ni antwoorden op mijn post as usual.o0O0o zei:U serious bro ?
Dus als de bus te vol zit helpt een extra bus er vlak achter opt zelfde moment niet ?
Btw meeste spelers zitten wss hier bij ons in west eu dus de servertimes kunnen imo alleen maar toenemen...
De bus wordt in 2 gedeeld en het meeste volk zit in het achterste compratiment, dus crouded
I hoop van niet maar ik denk niet dat met de split alles opgelost zal worden.
@ Memorexx: amen makker, fucking amen !

Amai en op basis van wat hebt ge die informatie? Werkt gij soms bij Riot? Ik vind het wel straf dat een miljoenenorganisatie liever slecht personeel aanwerft zodat ze vooral veel serverproblemen hebben en onrechtstreeks minder omzet binnenrijven.dr.lee zei:Den uitleg is simpel: Riot heeft gebrek aan vaardige programmeurs/system operators/server experts...
Eerste paar games post-split gespeeld: nog nooit zo frequent veel lag spikes gehad. Slecht gespeeld omdat men scherm ongeveer om de minuut een paar seconden bleef hangen van de lagspikes... dat plus het feit dat ik desondanks nog altijd een queue van 25 min had (idd beter dan queue van een uur, maar nog steeds niet acceptabel) maakt de situatie tot nu toe erger dan voor de split voor mij.
Gj Riot idd, als'k op deze manier 2 weken moet spelen zal'k veel gehad hebben aan hun 'awesome' 14 dagen ip-boost prulletje

5Min login, paar games gespeeld, allemaal 25ms en 60fps... nu gijdr.lee zei:Den uitleg is simpel: Riot heeft gebrek aan vaardige programmeurs/system operators/server experts...
Eerste paar games post-split gespeeld: nog nooit zo frequent veel lag spikes gehad. Slecht gespeeld omdat men scherm ongeveer om de minuut een paar seconden bleef hangen van de lagspikes... dat plus het feit dat ik desondanks nog altijd een queue van 25 min had (idd beter dan queue van een uur, maar nog steeds niet acceptabel) maakt de situatie tot nu toe erger dan voor de split voor mij.
Gj Riot idd, als'k op deze manier 2 weken moet spelen zal'k veel gehad hebben aan hun 'awesome' 14 dagen ip-boost prulletje
smon zei:Hoe zou een server-split nu uw fps veranderen.

Jaegger159753 zei:Hardware/Servers vergelijken met een bus. Gij zijt echt wel den grootste trol dak op dit LoL forum heb gezien. Voel u vrij om te argumenteren waarom Riot liegt in het onderstaande, maar 9 vd 10 zult ge weer ni antwoorden op mijn post as usual.
Het onderstaande komt rechtstreeks uit deze FAQ:
EU Platform Split FAQ | LoL - League of Legends
"Why do you have to split the European platform? Why can’t you just add more servers to the existing platform to accommodate the additional demand?
Unfortunately, the issues that we’re running into cannot be solved by simply adding hardware. There are software limitations involved in handling such a massive number of players that only get more difficult to solve as we add more and more hardware to the environment.
For context, this is the reason why most massively multiplayer services shard their playerbase across multiple platforms within a region to keep numbers more manageable and limit reliance on login queues."
Nu deze uitleg zegt mij genoeg. Tenzij gij toevallig ne pc wizards zijt die alles weet van servers, zal ik deze uitleg wel geloven boven die van u![]()
