Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

w00tw00t

Legacy Member
men nick is w00tw00t.be dus als iemand savonds paar versus matchkes wilt spelen :)

Crosserke

Legacy Member
PureFun zei:
Obviously :ironic:, maar zoveel verschil tussen de huidige shoddy serverside mods om DA en DT campaigns te spelen en valve's authentic campaigns zal er wel niet zijn. Voeg daarbij het gevaar dat de survival mode bestaat uit force_zombie_panic en andere reeds bestaande console commands en je vraagt je af hoeveel nieuwe content er echt in de patch zal zitten.

Q Q moar

besides 1st zien en dan geloven ,valve zei dat DA en DT gingen "'aangepast" worden voor versus play dus ik verwacht andere horde panic moments en plekken voor infected te spawnen

Ikaruga

Legacy Member
met aanpassen voor versus wil dat nie meer zeggen dat wat Purefun impliceert hoort. Aanpassen is simpelweg het volledig compatibel maken voor versus als zijnde spawnpoints voor special infected, ledges toegankelijk maken enzovoort. Er gaat niets speciaals zijn aan DA & DT in versus hoor.

@Exe/special: wat is er zo speciaal aan L4D? gewoon, het is een social experience, meer dan een spel. Het concept is supereenvoudig en heel simplistisch, daarom spreekt het de grote massa aan.
Maar de fun zit hem gewoon met wie je speelt. Het is de onvoorspelbaarheid van versus (hoewel ik dat nu zelf zou tegenspreken door overdosis No Mercy op VS door lack of other campaigns :)), en gewoon nogmaals, de sociale ervaring.
L4D is een teamspel en is ook effectief amusant tot de laatste beetjes als je met bekende mensen speelt.
Als je daarboven nog eens 8 mensen hebben die elkaar kennen kan het nie op natuurlijk (ref. 9lives exclusives)

Brick Top

Legacy Member
Wat is eigenlijk jullie taktiek als tank? Iedereen een lel verkopen of één slachtoffer kiezen en die doodmeppen? Want als ik als tank iemand neerklop is het meestal direct van 'Move on to the next one Brick Top!'. Maar waarom niet concentreren op één survivor? Als je al survivors één iemand verliest ben je toch meteen 50% zwakker ofzo? Allé, bij ons is dat meestal toch zo. Vanaf de moment dat wij één man verliezen is het meestal boeken dicht binnen de drie minuten.

Oh ja, hoe klim je ergens op als tank? Want in campaign kan die toch overal opklimmen dacht ik (zonder noodzakelijk een ladder te moeten gebruiken :p).

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Als tank ben je niet goed in het snel doden van survivors (of je moet ze neerslaan met een auto of boomstam)

Maar je moet idd op één survivor focussen tot die neer ligt en geholpen moet worden. Daarna ga je op de anderen af. Hunters kunnen de persoon die al ligt snel afmaken of de andere drie te grazen nemen.

Ikaruga

Legacy Member
Brick Top zei:
Wat is eigenlijk jullie taktiek als tank? Iedereen een lel verkopen of één slachtoffer kiezen en die doodmeppen? Want als ik als tank iemand neerklop is het meestal direct van 'Move on to the next one Brick Top!'. Maar waarom niet concentreren op één survivor? Als je al survivors één iemand verliest ben je toch meteen 50% zwakker ofzo? Allé, bij ons is dat meestal toch zo. Vanaf de moment dat wij één man verliezen is het meestal boeken dicht binnen de drie minuten.

Oh ja, hoe klim je ergens op als tank? Want in campaign kan die toch overal opklimmen dacht ik (zonder noodzakelijk een ladder te moeten gebruiken :p).

nee, echt, iemand doodslaan (letterlijk) als tank is geen goed plan. Dan ben je een schietschijf voor mensen met cheeseguns. Je moet daar zeker 5x op slaan, je zal vermoedelijk nog niet aan 5 slagen raken op 1 target om hem dood te slaan voordat je zelf 80 shotgunshells in je rug hebt zitten.

De beste taktiek voor zover ikw eet is ofwel gewoon de "spreader" zijn (survivors uit1halen voor de rest) en/of ze allemaal tegen de grond slaan dat ze "Down" zijn (niet dood). Gezien als iedereen down is, is het voorbij.

1 man minder is niet per sé 50% zwakker hoor. Je kan het perfect halen met 3 man. 2 is al iets anders

smon

Legacy Member
Brick Top zei:
Oh ja, hoe klim je ergens op als tank? Want in campaign kan die toch overal opklimmen dacht ik (zonder noodzakelijk een ladder te moeten gebruiken :p).
Kan je zelf niet doen, enkel de AI tank kan overal op klimmen.

Killstick

Legacy Member
Brick Top zei:
Wat is eigenlijk jullie taktiek als tank? Iedereen een lel verkopen of één slachtoffer kiezen en die doodmeppen? Want als ik als tank iemand neerklop is het meestal direct van 'Move on to the next one Brick Top!'. Maar waarom niet concentreren op één survivor? Als je al survivors één iemand verliest ben je toch meteen 50% zwakker ofzo? Allé, bij ons is dat meestal toch zo. Vanaf de moment dat wij één man verliezen is het meestal boeken dicht binnen de drie minuten.

Oh ja, hoe klim je ergens op als tank? Want in campaign kan die toch overal opklimmen dacht ik (zonder noodzakelijk een ladder te moeten gebruiken :p).

Hangt er van af.

Gisteren nog gehad op Bloodharvest, 2e stuk:
3 survivors hadden molotov, ze stonden daar net aan de trein sporen tussen die garage en het huis. Aangezien daar veel treinen staan heb ik stenen gegooid over de trein. Ze liepen die garage binnen. Dan een boompje zoeken, boompje in garage slaan en had al 1 down. Dan natuurlijke met 3 molotovs stond ik in brand. Boom achtergelaten en erachteraan.

Wat ik altijd belangrijk vind is dat je een boomer hebt. Da blokkeert hun zicht, spreaden ze makkelijk en kan je ze gerust achterlaten als ze down zijn.

Ook een goeie smoker kan veel doen. Iemand die apart loopt, kiters etc... Als smoker zeker proberen je target ergens vast op te krijgen. Dan kan de tank hem hitten zonder de smoker te killen. Ook altijd proberen vanachter de tank te pullen. Dat je de survivor wegtrekt.

Hunters zijn wel goed, nadeel is je killt ze ook als je hun target neerhaalt. Maar als de smoker moe respawnen durf ik hunters wel al eens vragen om een target te pakken voor ik iemand down heb. Voor de rest zijn zij de cleaners :) Targets die down zijn killen, targets die niet down zijn als er andere down zijn en te ver liggen neerleggen...

als je shotgun achter je hoort, je snel omkeren en gwn is meppen da helpt echtwel.
Ook u maps kenne, weten waar de bomen liggen. Als ze ergens inzitten en je kan 1 naar hun meppen is da echt dikke fun.
Als je goeie teammates hebt, kun je ook defense gaan en terugtrekken. Op sommige mappen zie je dat andere mensen van je team er niet veel van bakken en hou ik liever zelf de tank ookal ligt er egens een molotov.
En als je kan, ongezien over obstakels met stenen gooien :p
Zeker niet blijven staan om 1 te killen. Als je kan probeer ze tegen muren te slaan voor een easy 2nd hit.

@ Ikaruga, met 3 man moet je toch al zeer hard oppassen. Dan moet er 1 goeie aanval komen en je hebt het steken :p Maar idd tegen het gemiddelde team is het wel beter dat alle dmg naar 1 persoon gaat, dan dat je constant met 1 iemand down zijt omdat je alle 3 dmg hebt genomen.
Trouwens een harde strat tegen tanks is in een hoek staan en hem laten komen. Tenzij je een tank hebt die eerst een boompje zoekt is da wel een goeie strat voor te deloaden en die is er op enkele seconden aan

Ikaruga

Legacy Member
in een hoek gaan staan zodat de tank slechts 1 iemand kan raken is nogmaals een exploit & zou asap moeten verholpen worden.

'k heb al geklaagd in een game met yasu overlaatst, dat elke keer opnieuw er een fancy cheap manier komt om een tank te vloeren.
Die hoek is gewoon te belachlijk om waar te zijn.

smon

Legacy Member
Beste dat je dan kan doen als tank is je ergens in een kast ofzo steken en de tank aan de AI over laten. Jammer dat zo de meeste mensen nog liever door een molotov lopen dan hun tank te verstoppen.

Yasutoko

Legacy Member
Inderdaad ika.

Maar wat ik wel heb willen merken is, als ze idd corner camping doen, en je KAN langs achter gaan ( dus waar normaal de muur is ) je die meestal door de muur heen kunt slaan.

Maar ik begin dat ook wel irritant te vinden, ook al doe ik het ook ( maar dat's meer tijdens zo van die events ).

Het idiote vind ik ook, als je hunter/boomer bent, wacht dan toch tot ze uit hunne hoek komen ipv op hen te springen of bilen, in hun hoek staan ze dan waar ze een hele horde van event hebben kunnen bashen, met bile zijt ge nix en zijt ge dan ook meestal een versusmakker kwijt tot respawn.

Ook vind'k die respawn tijd soms te idioot voor woorden, de ene keer respawn je binnen de 10 seconden, volgende respawn is dan 35 seconden... Wut?

De tank mag ook wel wat boosts krijgen, bv nukeshots van de autoshotty mag minder dmg doen, ofwel een limit van 2 autoshots per actief team.
Wij zouden ook de mogelijkheid mogen krijgen voor overal op te kruipen lijk een tank, ik zie niet in waarom wij het niet kunnen en een AI tank het plots dan wel kan.
Het tank " parken " mag ook worden gefixed vind'k.

En last but not least, die witch, oh god.. Geef die verdomme wat hersens ofzo, je kan die simpelweg buggen gewoon door, als je toch ergens hoog kunt staan, en je pulled ze, die staat dan ofwel idioot te staren voor het object waar je op staat, OF ze klimt maar staan de rest ze dan gewoon te nuken langs achter.

En een laddertje bij de sewers waar je naar beneden springt, want ik snap nog steeds niet hoe die zombies zo hoog kunnen klimmen langs alle kanten uit die buis.

Lav

Legacy Member
die respawn tijd, hangt da ni af van me hoeveel mense je infected speelt?
en wat bedoel je eigelijk met tank parken?

Wat mij hard stoort in da spel is als je met spelers speelt die solo spele en ni door hebbe da je in da spel als een team moet werke. Kvin het ook lastig als mense als infected constant zitte te rushe en direct doodgaan door een stomme zwakke aanval en nooit probere same te werke me andere infected zoda je effectief iemand dood krijgt.

Killstick

Legacy Member
Ikaruga zei:
in een hoek gaan staan zodat de tank slechts 1 iemand kan raken is nogmaals een exploit & zou asap moeten verholpen worden.

'k heb al geklaagd in een game met yasu overlaatst, dat elke keer opnieuw er een fancy cheap manier komt om een tank te vloeren.
Die hoek is gewoon te belachlijk om waar te zijn.

Boompje zoeken ofzo, in het huisslaan, gg suvirvors :p als je niet gemolotoved bent is da zeker handig. als zien gebeuren op BH laatste stuk in het huis. ze zaten in de hoek aan de guns. Tank komt, pakt boompje, mept een homerun :p

smon

Legacy Member
Lav zei:
en wat bedoel je eigelijk met tank parken?
Als je die rage-timer leeg laat lopen wordt een 2de infected de tank. Als die ook zijn timer laat leeglopen dan neemt de AI de tank over. Je kan dan bijvoorbeeld je tank in een kast verstoppen waar die dan blijft wachten tot de survivors er voorbij lopen.
Door te parken krijg je ook tank+4 infected (ipv tank+3 infected), wat ook handig is.

Seraph

Legacy Member
Altijd wel lachen, want het grappige is als je die tank parked.
En de survivors passeren die dan krijg je geen tank muziek te horen vooraf,
dus is het direct vanuit een of andere hoek dat die verschijnt zonder waarschuwing. :D

TheFuckingDutchman

Legacy Member
ik heb gisteren ook dat tanken parken gebruikt bij derde level van mercy. Wij waren eerst survivor en werden compleet verrast door tank vlak voor het even bij tankstation. Verloren, fair enough.

Tegenstanders wisten natuurlijk wanneer die kwam, en wachtte de tank op in het appartement waar vaak de betere wapens liggen. Toen heb ik hem toch maar mooi geparkeerd in een van die ruimtes waar je pas na dat event komt, waarvoor je dat dak moet overkruisen.

w00tw00t

Legacy Member
wa is da de laatste paar dagen
amper groepen te vinden voor Versus of gewoon actieve games. Week geleden nooit probleem gehad. Zat vol mensen... nu halfvolle servers

smon

Legacy Member
Een lobby vult nog altijd in een paar seconden, het probleem is dat er in zeer veel servers niemand meer bij komt eens de match begonnen is. Ronde 1 is gedaan, de helft vertrekt en dan zit je daar met 3 man te wachten.
Sommige servers werken wel (en dan vult een lege plaats zo goed als onmiddelijk), maar veel werken dus niet.

Wordt tijd dat valve die lobby problemen eens oplost.

^MystiQ

Legacy Member
Seraph zei:
Altijd wel lachen, want het grappige is als je die tank parked.
En de survivors passeren die dan krijg je geen tank muziek te horen vooraf,
dus is het direct vanuit een of andere hoek dat die verschijnt zonder waarschuwing. :D

Het mag dan nog lachen zijn, het is een smet op de gameplay :)

w00tw00t zei:
wa is da de laatste paar dagen
amper groepen te vinden voor Versus of gewoon actieve games. Week geleden nooit probleem gehad. Zat vol mensen... nu halfvolle servers

Er wordt een pak minder L4D gespeeld, de nieuwe scout update op TF2 zal daar wel iets mee te maken hebben. En zij maar zeker dat de eentonigheid van L4D ook zijn aandeel begint te hebben.
Het wordt echt tijd voor nieuwe content :)

BladeDancer35

Legacy Member
Dat is inderdaad heel vervelend. In sommige games worden lege plaatsen opgevuld, in andere neemt de AI het over. Hatelijk gewoon. :s
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan