Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zeromancer

Legacy Member
pff sinds woensdag heb ik lag spikes in l4d :/ aan wa kan da nu weer liggen :/
(internet lag dus...)

Vlad Tepes

Legacy Member
Voor mensen met een Geforce en fps problemen :) : New in Release 182.06: (18 Februari 2009)

Recommended for the best experience in F.E.A.R. 2: Project Origin.
Boosts performance in several 3D applications. The following are examples of improvements measured with Release 182.06 WHQL drivers vs. Release 181.22 WHQL drivers (results will vary depending on your GPU, system configuration, and game settings):
Up to 8% performance increase in Fallout 3 at high resolution and AA.
Up to 10% performance increase in F.E.A.R. 2: Project Origin
Up to 9% performance increase in Half-Life 2 at high resolution with AA.
Up to 11% performance increase in Left 4 Dead at high resolution with AA.
Up to 10% performance increase in Race Driver: GRID at high resolution and AA.
Includes full support for OpenGL 3.0 on GeForce 8-series, 9-series, and 200-series GPUs.
Automatically installs the new PhysX System Software version 9.09.0203.
Additional information on specific bug fixes can be found in the release documentation notes.

Welcome to NVIDIA - World Leader in Visual Computing Technologies

Killstick

Legacy Member
ugh daarnet weer met iemand gespeeld wiens eerste keer het was en dat niet zei tot na het spel. Als smoker gwn melee doen en al :p map ni kennen en ver achterop lopen. ><

tekn0w!z

Legacy Member
Nuytuh zei:
Gisteren nog twee potjes gedaan met Mystiq en later met Quantmph. Vooral de ronde met Quantumph was leuk.

Er waren veel noobs in de ronde met Mystiq en ik zat in het andere team opt laatst.

Ja idd, samen met caster_troy en Dirkxske

Sorry dat ik ineens wegviel, voeding van de pc heeft het begeven. Net pas een reserve gestoken :p

TheFuckingDutchman

Legacy Member
ik heb die ronde met Dirkxske tot het eind uitgevochten. Toffe kerel

Seraph

Legacy Member
Ikaruga zei:
die dlc mag zich wel eens gaan haasten. Kheb het onlangs nog eens gespeeld maar moet zeggen dat het niet meer is zoals vroeger.
De replay value is groot, maar begint beetje weg te kwijnen na zeker 65 keer dezelfde campaign te spelen, zijnde dat op campaign of versus.

Het is eveneens al gebeurd dat op een public server zo goed als zinloos is. Je komt te vaak terecht bij een groep onozelaars die rage quitten of lobby quitten als ze niet met de infected mogen spelen.
Neem nu overlaatst richtten we een lobby op met 4 bekenden. We zetten die public en vroegen aan elke joiner om op random te gaan staan, inclusief onszelf ofc. Telkens er iemand joinde zag je direct dat die voor infected ging, en als je vroeg om op random te zetten deden ze niets of gingen ze gewoon weg. het heeft alom bij de 16 mensen geduurd om effectief te komen tot een lobby waar iedereen op random stond ...

Point is, de voorspelbaarheid van het spel laait op voor de mensen die het al spelen sinds of niet veel langer dan na de launch, zoals mezelf.
No mercy is a drag & blood harvest wordt zelden gespeeld omdat volgens 1st class whiners dat te moeilijk is voor survivors, terwijl no mercy weliswaar walk in the park is.

Het is al heel lang geleden dat ik mij nog eens geamuseerd heb in een random public, maar uiteindelijk lijkt amusement een exclusiviteit geworden te zijn binnen privé servers.

Die SDK kan niet vroeg genoeg komen dat we iets anders kunnen doen & L4D nieuw leven inblazen.

Volledig mee eens, hoewel ik zelfs met friends op versus mezelf soms afvraag waarom ik nog speel?
Neem nu Blood Harvest, voorlaatste stuk. Wat doen de survivors? Allen met shotgun aka Lame weapon, rushen tot het einde...
Dan vraag ik me af waar is de fun voor de rest? Ok je moet niet laten rapen, maar spurten naar de safe room vind ik ook maar niks, dan is die map onder 5 minuten afgelopen... :s Er zijn veel spelers die het spel ietsje TE pro nemen.
Dan blijf ik wel bij campaign, doe zoiets dan en AI raped je to death. :p
Expert offcourse. ;)

Nu maar hopen dat ze snel wat content releasen...

Brick Top

Legacy Member
Versus, is dat eigenlijk altijd 'easy'? Want die default infected doen daar wel enorm weinig schade vind ik... Het zijn uiteraard de infected die het moeten doen maar zoals hierboven werd gezegd: rushen is mogelijk, simpelweg omdat je van die gewone infected geen schrik moet hebben. Die doen toch nauwelijks damage.

BladeDancer35

Legacy Member
In het begin kon je de moeilijkheidsgraad bij versus instellen, net als bij de gewone campaigns. Dit is intussen gelockt en de moeilijkheidsgraad ligt nu vast op 'normal'.
Jammer, maar helaas. :(

Brick Top

Legacy Member
BladeDancer35 zei:
In het begin kon je de moeilijkheidsgraad bij versus instellen, net als bij de gewone campaigns. Dit is intussen gelockt en de moeilijkheidsgraad ligt nu vast op 'normal'.
Jammer, maar helaas. :(

Amai, hoe fucking gemakkelijk moet easy dan wel niet zijn? Ik heb vanaf dag 1 op expert gespeeld. Ben ooit 1 keer per ongeluk op een 'advanced' server beland en dat vond ik al a walk in the park. Maar bon, voor minder ervaren gamers zal advanced al genoeg uitdaging zijn.

Wat mij betreft mag er nog een extra moeilijkheidsgraad komen hoor. Meer dan 1 smoker/hunter at the same time, twee tanks at the same time,... Bring it on! :evil:

Dirkxke

Legacy Member
Nuytuh zei:
ik heb die ronde met Dirkxske tot het eind uitgevochten. Toffe kerel

idd, was een plezant potje.

wij 2-en tegen 3 anderen en nog de vloer aanvegen ermee :D

moet wel zeggen dat die grote boomstronk er ook voor iets tussen zat in de finale :lol:

PureFun

Legacy Member
Obviously :ironic:, maar zoveel verschil tussen de huidige shoddy serverside mods om DA en DT campaigns te spelen en valve's authentic campaigns zal er wel niet zijn. Voeg daarbij het gevaar dat de survival mode bestaat uit force_zombie_panic en andere reeds bestaande console commands en je vraagt je af hoeveel nieuwe content er echt in de patch zal zitten.

Ikaruga

Legacy Member
iedereen is zich daar vermoedelijk wel van bewust, maar voor mij is het hem niet om die "content" patch te doen maar om de SDK.
Uiteindelijk zal de community voor de content zorgen die Valve zo zeer behemelt

pie-jie

Legacy Member
Iedereen vindt het spel blijkbaar zo machtig maar kan iemand mij vertellen wat er zo sjiek aan is? :)

wat ik voorlopig van het spel denk is : met stuk of 4 door wereld lopen en mummies afknallen (wat mij wél al aanspreekt op zich :p) maar er is toch meer? gelijk die verschillende mods da jullie van spreken. ..?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan