Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Unkn0wn

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Matchmaking trekt op niet veel, je zoekt een dedicated maar je kan nergens een max ping en zo ingeven. Ik heb zelf regelmatig dat de server enorm lagt, tegenwoordig start ik dan ook gewoon default met serverbrowser op (openserverbrowser in de console)

Ik heb de gebind tot F9, is idd zeer handig.

Pirate!

Legacy Member
cool_boy_ke zei:
Is zoals in DotD film :)

Inderdaad, niet zo'n goede film ook imo. 28 days is meer mijn stijl. Het is zo netjes omdat de zombie outbreak 's nachts gebeurde en de dag ervoor alles netjes is achtergelaten.

Xtala

Legacy Member
@Xarius: waar zitten die config files precies? Ik heb een autoexec toegevoegd maar die execte niet echt auto, en mijn bind voor console en serverbrowser werkten daar niet in.
console: bind m toggleconsole
browser: bind p openserverbrowser

Die zijn toch correct?

Berstalin

Legacy Member
Jeps zombies kunnen hun weg zoeken en naar u klimmen dus niet denken dat ge op het hoge safe zijt. Ge hebt wel dan het tactische voordeel van de situatie uit de hoogte te bezien en als ze aant klimmen zijn kunde ze me gemak afknallen. Maar er moet maar ne hunter of smoker in de geburen zijn en die sleurt u direct van de high grounds af.

Really nice game.

EnnY

Legacy Member
Naar de toekomst toe zouden mss meer objectives-maps kunnen toegevoegd worden.

Xtala

Legacy Member
@Xarius: die cfg's staan toch in de \common\left 4 dead\left4dead. Ik vind de indeling een beetje vreemd, volledig anders dan tf2/hl2

Ikaruga

Legacy Member
naar de toekomst verwacht voornamelijk veel community content, wanneer Valve de SDK vrijgeeft.

Overigens, er is geen ultimate win techniek voor geen van de 2 partijen.
Zoals al gezegd, vanop een hoogte zitten campen heeft geen zin. Hunters staan daar in a matter of seconds. En als er een smoker op een ander dak zit en die sleurt u mee, is er niemand op de grond die u kan redden.

Undead geraken overal op meen ik te weten, (player undead tenminste). Survivors volgen een fixed pad.

Het beste aspect in dit spel is gewoon de totale onvoorspelbaarheid. Er waren momenten waarbij we echt aan het ownen waren als survivor en dan spontaan vliegt er een tank door de deur die zuivere chaos veroorzaakt, gevolgd door een gecoordineerde aanval van 2 hunters en een boomer.
In de al de chaos liep iedereen verloren om 1 iemand te hebben die een witch ambetant maakte.

tb-303

Legacy Member
Ikaruga zei:
Het beste aspect in dit spel is gewoon de totale onvoorspelbaarheid. .

Laat mij eerst zeggen dat ik me al lang niet meer zo goed heb geamuseerd met een shooter.

Maar onvoorspelbaarheid?? Ik vind het spel net heel erg voorspelbaar, heb alle campaigns nu al een aantal keer coop uitgespeelt en het is toch bijna op de zelfde moment dat de hunters/boomers/tanks komen!

Tis natuurlijk niet altijd direct voorspelbaar door welk venster/deur ze bijvoorbeeld komen omdat dat er vanaf hangt wie van spelers dichts bij hen komt , maar voor de rest is dit game heel erg voorspelbaar, zal je wel zien als je meerdere keren campaign doet.
Je kan er ook bijna een chronometer opzetten dat je door iedere campaign op +- 45 minuten bent.

Dat en het feit dat de soort zombies tegenvallen, en dan bedoel ik dat ik toch tenminste als afsluiter van iedere campaign een andere soort en complexere boos mob verwachtte.
Dat zijn de enigste zaken die me iets wat tegenvallen.

UnD3RD0G

Legacy Member
Het zou mij bangelijk lijken moesten ze erin slagen ( valve of community ) een soort van 28days setting te zetten,
in de zin van Day&night cyclus, pure survival, groepen met andere NPC's / players die ergens in de werled ( stad, ... ) rondlopen, ...

zo beetje naar STALKER meets 28days/weeks / Land of the Dead / Fall Out 3 ...

da lijkt mij wel nice,
is da mogenlijk met die SDK?

Xtala

Legacy Member
Ik denk dat ge een ander soort shooter zoekt UnD3RD0G, L4D draait helemaal om co-op met 4 spelers (liefst van al mensen die ge kent).

Persoonlijk vind ik het spel vrij onvoorspelbaar, de enige reden dat ik weet dat er een boss infected in de buurt is, is door de audio cues. En die komen toch altijd op andere momenten.
Als ge in 45 minuten door een campaign zijt, zou ik trouwens wel eens op expert beginnen spelen :p

Ikaruga

Legacy Member
tb-303 zei:
Laat mij eerst zeggen dat ik me al lang niet meer zo goed heb geamuseerd met een shooter.

Maar onvoorspelbaarheid?? Ik vind het spel net heel erg voorspelbaar, heb alle campaigns nu al een aantal keer coop uitgespeelt en het is toch bijna op de zelfde moment dat de hunters/boomers/tanks komen!

Tis natuurlijk niet altijd direct voorspelbaar door welk venster/deur ze bijvoorbeeld komen omdat dat er vanaf hangt wie van spelers dichts bij hen komt , maar voor de rest is dit game heel erg voorspelbaar, zal je wel zien als je meerdere keren campaign doet.
Je kan er ook bijna een chronometer opzetten dat je door iedere campaign op +- 45 minuten bent.

Dat en het feit dat de soort zombies tegenvallen, en dan bedoel ik dat ik toch tenminste als afsluiter van iedere campaign een andere soort en complexere boos mob verwachtte.
Dat zijn de enigste zaken die me iets wat tegenvallen.

is dat Versus waar je het over hebt?
in Coop kan dat zo lijken ja, maar versus is echt helemaal niet voorspelbaar. Gezien de spelers bij de undead bepalen hoe de zombies komen voor het grootste deel.

Speel het eens op hard of expert, dan zie je wat onvoorspelbaar en moeilijk is :)
Geldt trouwens ook voor Versus, die difficulties.

@underdog: heel wss wel, de mod community voor L4D bestaat al (tal van modsites). Op het officieel forum zijn er al genoeg pre-dev projecten die wachten tot de SDK uitgegeven wordt door Valve om ze dan te maken.
Tot zover heb ik al dingen gezien zoals het dorp uit Silent Hill, de Mansion van Resident Evil 2, het winkelcentrum van Dawn of The Dead (heel groot project schijnbaar), ook een paar keer sprake over 28days (maar da ken ik persoonlijk zelf nie).
Maar free roam survival, da zal nooit gebeuren. Die engine is daar nie op gemaakt

Atrox

Legacy Member
Doet me denken aan die co-op zombie missie in Operation Flashpoint die ik destijds met mijn clanleden speelde, mij uren mee geamuseerd. Kweet nog dak ineens afgescheiden was van de groep en dak daar heel alleen rondliep in de mist, met enkel een kaart in mijn handen en een AK47 met nog maar een paar kogels. Uiteindelijk toch nog de weg kunnen terugvinden. Memories :')

de_willy

Legacy Member
Moesten er mensen zijn die zin hebben om straks wat coöp te spelen ===>stuur maar een PM.
Is er trouwens een irc-channel waar mensen met elkaar afspreken?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan