tb-303 zei:
Laat mij eerst zeggen dat ik me al lang niet meer zo goed heb geamuseerd met een shooter.
Maar onvoorspelbaarheid?? Ik vind het spel net heel erg voorspelbaar, heb alle campaigns nu al een aantal keer coop uitgespeelt en het is toch bijna op de zelfde moment dat de hunters/boomers/tanks komen!
Tis natuurlijk niet altijd direct voorspelbaar door welk venster/deur ze bijvoorbeeld komen omdat dat er vanaf hangt wie van spelers dichts bij hen komt , maar voor de rest is dit game heel erg voorspelbaar, zal je wel zien als je meerdere keren campaign doet.
Je kan er ook bijna een chronometer opzetten dat je door iedere campaign op +- 45 minuten bent.
Dat en het feit dat de soort zombies tegenvallen, en dan bedoel ik dat ik toch tenminste als afsluiter van iedere campaign een andere soort en complexere boos mob verwachtte.
Dat zijn de enigste zaken die me iets wat tegenvallen.
is dat Versus waar je het over hebt?
in Coop kan dat zo lijken ja, maar versus is echt helemaal niet voorspelbaar. Gezien de spelers bij de undead bepalen hoe de zombies komen voor het grootste deel.
Speel het eens op hard of expert, dan zie je wat onvoorspelbaar en moeilijk is

Geldt trouwens ook voor Versus, die difficulties.
@underdog: heel wss wel, de mod community voor L4D bestaat al (tal van modsites). Op het officieel forum zijn er al genoeg pre-dev projecten die wachten tot de SDK uitgegeven wordt door Valve om ze dan te maken.
Tot zover heb ik al dingen gezien zoals het dorp uit Silent Hill, de Mansion van Resident Evil 2, het winkelcentrum van Dawn of The Dead (heel groot project schijnbaar), ook een paar keer sprake over 28days (maar da ken ik persoonlijk zelf nie).
Maar free roam survival, da zal nooit gebeuren. Die engine is daar nie op gemaakt