Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

smon

Legacy Member
Het is een dag vervroegd, vorige week stond de release nog op November 18 @ 06:00am.

kakature

Legacy Member
Die Hard Rain campagne ziet er wel zalig en zeer hectisch uit. Zonder met uw brightness te foefelen is uw viewdistance echt beperkt door de weersomstandigheden. Een heel verschil met bv The Parish in't daglicht.
Seraph zei:
Geen effect.

Ik vrees dat Valve dit gaat moeten fixen of Nvidia.
Hoewel L4D1 hier perfect loopt.

- Heb demo ook al is opnieuw gedownload
- Andere versies van Nvidia drivers geprobeerd, zelfs de Beta versie.

Beide zonder resultaat.
http://img510.imageshack.us/img510/4113/noskybox.jpg
L4D2 PC Demo bugs / glitches list - Steam Users' Forums
Hmmm, ik heb dat ook maar ik wist niet dat dat een bug was. Het leek me nogal logisch omdat alles op Low staat omdat ik met mijn onboard graka game :p

Ik zie die gevechtsvliegtuigen ook niet btw.

R3L4X

Legacy Member
Wat vinden jullie nu persoonlijk van Left 4 Dead 2 op basis van:
-Trailer?
-Demo?
-Gameplay videos?

Persoonlijk :

-De trailer vindt ik heel goed gemaakt en vooral die soundtrack is heel plezant :). Hopelijk zit de kettingzaag in de full-game want da moet geweldig zijn :D

-De demo heb ik al 15-tal uur gespeeld met paar maten op expert, deze game is echt gemaakt voor opnieuw te spelen want expert doe je niet in 1-2-3, je moet echt tactiek bespreken met je maten anders raak je er niet..

Voor mij een 10/10 en zeker de moeite waard om te kopen ;)

R3L4X

Legacy Member
Unpro zei:
het moest dlc voor L4D zijn :angry::angry::cry:

Bwa kweet ni maar door een "nieuwe naam te geven" en wat dingen te vernieuwen komt er meer intresse naar door bv de melee wapens.

kakature

Legacy Member
Als deze thread zal gaan over L4D vs L4D2 dan kunt ge hem best nu al sluiten.

sw1ss

Legacy Member
Unpro zei:
het moest dlc voor L4D zijn :angry::angry::cry:

Wat moet Fifa dan wel niet zijn? Daar komt ieder jaar een nieuwe versie van met veranderingen die met moeite een simpele update waard zijn. Nuja, we kunnen er nog uren over blijven doordrammen, maar het veranderd toch niks. Ik denk dat ge voor 33€ toch ferm waar voor u geld krijgt. Een hoop nieuwe wapens, maps, infected, ... Er zijn slechtere deals te doen. Maar nu terug naar L4D2 :)

Ik vind de melee wapens wel een toffe toevoeging, al ben ik er niet echt gek van. Op de lagere niveaus zijn ze nog bruikbaar, maar op advanced (en vooral op expert) zijn ze imo niet erg bruikbaar. De Common Infected doen daar vrij veel damage dat als ge uwe slag mist en ze slaan terug ge eigenlijk leven kwijt zijt wat vermeden had kunnen worden. Ook het feit dat als ge met u gezicht naar een infected staat om hem te slaan een andere infected u makkelijk langs achter enkele slagen kan geven. Maar deze mening kan geheel persoonlijk zijn. Mijn favoriete outfit blijft de magnum, SPAS12 / Sniper Rifle, pipe bomb, med pack en adrenaline.

R3L4X

Legacy Member
Markeerstift zei:
Ik vind de melee wapens wel een toffe toevoeging, al ben ik er niet echt gek van. Op de lagere niveaus zijn ze nog bruikbaar, maar op advanced (en vooral op expert) zijn ze imo niet erg bruikbaar. De Common Infected doen daar vrij veel damage dat als ge uwe slag mist en ze slaan terug ge eigenlijk leven kwijt zijt wat vermeden had kunnen worden. Ook het feit dat als ge met u gezicht naar een infected staat om hem te slaan een andere infected u makkelijk langs achter enkele slagen kan geven. Maar deze mening kan geheel persoonlijk zijn. Mijn favoriete outfit blijft de magnum, SPAS12 / Sniper Rifle, pipe bomb, med pack en adrenaline.

Nochtans de machete werkt wel redelijk goed op expert, waarschijnlijk gaat die kettingzaag dat ook doen :D

Yasutoko

Legacy Member
Iemand die eigenlijk weet hoe het liedje noemt dat ze in de " intro " gebruiken van de demo?

R3L4X

Legacy Member
Yasutoko zei:
Iemand die eigenlijk weet hoe het liedje noemt dat ze in de " intro " gebruiken van de demo?

Ik weet het niet maar misschien kunde de muziek deraf halen me youtube downloader, ma dan hebde wel de stemme van de personages dertusse.

kakature

Legacy Member
Markeerstift zei:
Wat moet Fifa dan wel niet zijn? Daar komt ieder jaar een nieuwe versie van met veranderingen die met moeite een simpele update waard zijn. Nuja, we kunnen er nog uren over blijven doordrammen, maar het veranderd toch niks. Ik denk dat ge voor 33€ toch ferm waar voor u geld krijgt. Een hoop nieuwe wapens, maps, infected, ... Er zijn slechtere deals te doen. Maar nu terug naar L4D2 :)

Ik vind de melee wapens wel een toffe toevoeging, al ben ik er niet echt gek van. Op de lagere niveaus zijn ze nog bruikbaar, maar op advanced (en vooral op expert) zijn ze imo niet erg bruikbaar. De Common Infected doen daar vrij veel damage dat als ge uwe slag mist en ze slaan terug ge eigenlijk leven kwijt zijt wat vermeden had kunnen worden. Ook het feit dat als ge met u gezicht naar een infected staat om hem te slaan een andere infected u makkelijk langs achter enkele slagen kan geven. Maar deze mening kan geheel persoonlijk zijn. Mijn favoriete outfit blijft de magnum, SPAS12 / Sniper Rifle, pipe bomb, med pack en adrenaline.
Met uw pistols staat ge toch ook met uw gezicht naar de infected? :p

Trouwens, da's ook mijn favo outfit, behalve de Sniper Rifle dan.
Yasutoko zei:
Iemand die eigenlijk weet hoe het liedje noemt dat ze in de " intro " gebruiken van de demo?

Ik vermoed dat dat speciaal gecomponeerd is voor L4D2.

Yasutoko

Legacy Member
Ik hoop dan toch dat ze een Soundtrack uitbrengen!

Can't wait for realism mode :cool:

Yasutoko

Legacy Member
Realism is hetzelfde als een normale campaign, buiten de halo rond uw ventje is weg, dus je MOET samenblijven, willen of niet, als je rambo gaat en je word gepakt door een SI kunnen ze het niet zien en moet je echt zeggen hoe en waar je zit.

R3L4X

Legacy Member
Yasutoko zei:
Realism is hetzelfde als een normale campaign, buiten de halo rond uw ventje is weg, dus je MOET samenblijven, willen of niet, als je rambo gaat en je word gepakt door een SI kunnen ze het niet zien en moet je echt zeggen hoe en waar je zit.

Klinkt plezant, ik denk dat l4d2 heel veel uren speel en lachplezier met men maten gaat zijn :)

Brick Top

Legacy Member
Ik heb via die Poolse site €10 betaalt voor L4D. Volgens mijn stats heb ik al 133 uren L4D achter de rug. Dat maakt dan €0,075 voor één uurtje L4D. Voor L4D2 heb ik €30 betaald. Laten we stellen dat ik daar ongeveer even veel tijd aan ga spenderen. Dat maakt dan 22 eurocent voor één uurtje L4D2. Ik weet niet hoe het bij jullie zit maar dat is wat ik noem: 'Bang for bucks'. Altijd dat gemekker over 'Dat had DLC moeten zijn! :cry:'. Trek in één keer een jurk aan ofzo.

Vandaag de dag zijn er niet zo veel leuke, originele PC-games meer te vinden (thx to...). Dus als een spel zoals L4D dan een groot succes blijkt te zijn, dan gun ik hen elke euro van harte. Tenslotte gaat het toch om een volledig nieuw spel? Ok, gameplay-gewijs is het hetzelfde maar hey... anders zou het toch geen L4D meer zijn hé dames? Er zijn developers genoeg die geld vragen voor zogenaamde 'add-ons' of 'booster-packs', ik zie echt niet in wat er daarom fout kan zijn met €30 te vragen voor een volledig nieuw spel... Moraal van het verhaal: Stop met zagen.

Ontopic

Voorlopig is L4D2 al wel geslaagd wat mij betreft. Eerlijk gezegd zat ik nog niet echt te wachten op een sequel want ik had mijn amusement nog wel met de eerste L4D. Maar de demo heeft mij toch over de streep getrokken en van zodra de release officieel is zal L4D1 dan ook officieel begraven zijn voor mij.

Pluspunten

- De environments. In L4D was de algemene feel toch min of meer dezelfde voor elke campaign. Eerder 'grauwe' levels met een enorme recyclage van models en textures. Puur gebasseerd op de ingame footage denk ik dat L4D2 op dat vlak toch meer afwisseling gaat bieden. Een campaign bij klaarlichte dag spelen, het was even wennen maar na een paar minuten wist ik het al te waarderen. Qua common infected zit er ook meer variatie in en dat kunnen we alleen maar toejuichen.

- De vuurwapens. In L4D vond ik het aantal wapens eerder beperkt maar bij nader inzien heb je ook niet meer nodig dan de drie 'kernwapens'. Games waarin je kan kiezen uit 101 machinegeweren, allemaal goed en wel, maar een een MG blijft een MG. Maar omdat we wel houden van wat afwisseling (zie punt 1 :p) zijn de nieuwe wapens ook welgekomen. Ik las ook iets van een Grenade Launcher? Zoiets wordt ook gegarandeerd tof om een tank een goede tik te geven of een horde in één slag fameus uit te dunnen. Ze zullen er sowieso wel voor gezorgd hebben dat het allemaal wat gebalanceerd blijft.

- De infected. Charger is vet! Jockey is vet! Spitter is lame! Maar die laatste was oh zo nodig gameplay-gewijs. Want wat is een betere remedie tegen corner-campen dan een corner die beneveld is door een radio-actieve, groene brei? Inderdaad... Drie héél mooie aanwinsten voor de Versus-mode.

- Moving panic events. Gameplay-gewijs de beste verbetering imo. Want nu waren zulke events altijd een kwestie van corner-campen. Al vrees ik wel dat friendly fire bij deze nieuwe panic events de grootste vijand zal worden, so be it.

- Realism mode. Uiteraard nog niet gespeeld maar de vooruitzichten zijn goed. Expert was na 133 uur toch nét iets te gemakkelijk geworden. Enkel een tank (op een lastige locatie) of een finale zorgden af en toe nog voor een nederlaag, voor de rest was het bijna 'a walk in the park' geworden. Dus ik kijk al uit naar de realism mode.

- De gore! Ik ben een groot liefhebber van gore! Niet omdat ik een saddist ben, wel omdat dit samen met de weaponsound de 'feel' van de wapens bepaalt. Een shotgun voelt pas aan als een shotgun van zodra je er in één klap iemand een doorkijk-romp mee kan bezorgen. Dus hooray for the gore!

Minpunten

- Voorlopig heb ik nog maar weinig minpunten ontdekt maar de melee-weapons vind ik persoonlijk maar een overbodige gimmick. Die kettingzaag en de machete leveren leuke beelden op maar op elke hoek van de straat een gitaar zetten? Voor mij had dit nu echt niet gehoeven maar bon, een minpunt is het niet echt want niemand verplicht mij om gebruik te maken van die wapens. Bovendien zie ik ook echt niet in wat het voordeel kan zijn van een machete indien je een pistool kan meezeulen met unlimited ammo.


Voila, dat was het zo ongeveer wat mij betreft. Sowieso ga ik weer veel uren plezier hebben aan deze sequel. De impact gaat uiteraard niet zo groot zijn als die van L4D1 maar /care. Qua fun-gehalte zit het sowieso weer goed met Left 4 Dead!

/END wall of text
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan