Archief - Killzone 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MrFlava-

Legacy Member
Moest ge er niet ingeraken moet ge eens meerdere keren proberen,af en toe moet ik ook eens 5 keer proberen en dan zit ik erin.

Razor 81

Legacy Member
Die SP demo staat gewoon op de Hong Kong store, moet geen plus zijn.

Levicious

Legacy Member
Hong kong store? Heb wel een chinees account dacht ik... Maar ik wacht wel paar dagen :)
En serieus wat komen al die mannen hier wenen...

En bedankt Goldrusher :)

den crack

Legacy Member
Ben nog geen een keer op de multiplayer geraakt, blijft altijd hangen in "loading"
Ik heb alleen nog maar tegen bots kunnen spelen, maar er zijn mij al een paar dingen opgevallen.
-de spawnpoints zijn niet echt ideaal
-de bots zijn voorspelbaar na een paar keer spelen
-sommige wapens zijn over powered
-na de gevoeligheid wat lager te zetten zijn de controls beter dan in KZ2
-graphics zijn mooier :love:

sainsaw

Legacy Member
derjuist al wa bezig gezete, geen last gehad om binnen te geraken, en ben blij dat de controls en dergelijke toch ni al teveel veranderd waren.
Dit vond ik namelijk één van de pluspunten van killzone 2 en na de review van OPM dacht ik dat deze meer COD-based gingen zijn. Gelukkig niet dus.

Vind het ook wel cool dat je die nieuwe skills en dergelijke kunt unlocken, was al tamelijk snel een medic met een robotje achter mij. :D

adrenalinerush

Legacy Member
Tijdje operations zitten spelen en ze hebben het het verdedigende team toch veel te makkelijk gemaakt... ge hoeft alleen maar 1 deur 5 minuten lang te houden en ge zijt gewonnen. Als ge met een paar man in die kamer voor de bovenste deur gaat zitten en ge hebt een engineer die dat die ammo crate maakt zijde zo goed als niet te kloppen... alle toeganswegen vol met motion mines en laat ze dan maar komen...

Eens ge de gevoeligheid redelijk hoog zet is t ook wel vlotter om te spelen, vind ik. Alleen merkt ge dan wel hoe verwend ge zijt door de aim assist van COD.:D

Cranberry

Legacy Member
den crack zei:
Ben nog geen een keer op de multiplayer geraakt, blijft altijd hangen in "loading"
-de bots zijn voorspelbaar na een paar keer spelen

Same here. Wel niet vergeten dat het nog beta is en de AI van de bots waarschijnlijk nog ver van ideaal is...


adrenalinerush zei:
Eens ge de gevoeligheid redelijk hoog zet is t ook wel vlotter om te spelen, vind ik. Alleen merkt ge dan wel hoe verwend ge zijt door de aim assist van COD.:D

Aim assist is het ergste dat FPS kon overkomen. Ik vind het eigenlijk schandalig dat ze dat er standaard in steken voor de casual gamers, als ge het niet wilt leren dan moet ge het ook niet willen spelen tbh...

adrenalinerush

Legacy Member
Cranberry zei:
Aim assist is het ergste dat FPS kon overkomen. Ik vind het eigenlijk schandalig dat ze dat er standaard in steken voor de casual gamers, als ge het niet wilt leren dan moet ge het ook niet willen spelen tbh...

T gaat bij hun nog altijd om verkoopcijfers. Hoeveel mensen zouden er niet direct afhaken van fps games als er geen hulp in zit? KZ is nu heel goed te spelen zonder aim assist, maar bij een sneller spel zoals COD legt ge de instapgrens nog hoger....Ze zouden het beter automatisch uitschakelen vanaf een bepaalde grens: bv. uw eerste prestige ;)

T is trouwens eens een echte verademing omdat niet te hebben... Niet meer doodgaan omdat uw geweer net niet op het manneke wilt komen door de vertraging van aim assist, uw aim word niet mee getrokken doordat er iemand door uw crosshairs loopt, ....

Levicious

Legacy Member
P02 is situated in the middle of Helghan’s ruined capitol, right next to the enormous crater left by the nuclear explosion from Killzone 2. The whole area is cast in the eerie glow of irradiated Petrusite tendrils extending from the crater. The ISA have established research stations to analyze this new form of Petrusite, but the Helghast have already begun to harvest it for weaponization.



MP02 Pyrrhus Crater is suited for Warzone (24 players) and Guerrilla Warfare (16 players) game modes. The level contains Mortar Beacons, which can be used to call down mortar strikes on enemy entrenchments, and decommissioned Minigun Emplacements, which can be restored to working order by the Engineer. After the Engineer fixes a Minigun Emplacement, his whole faction can use it to rain down heavy fire on the enemy.



At this moment the Open Beta is in full flow. We are already looking at over 60 million kills, with about 10% of those being Brutal Melee kills. The feedback on Killzone.com has been overwhelming.



If you haven’t done so before, get to the Store and download the Open Beta. It’s free to play for everyone!



–Aryeh Loeb, Producer
See MP2 'Pyrrhus Crater' & Engineer Class In Action!

Killzone

SpeedySpeedsUp

Legacy Member
Is er al iemand die zich geroepen voelt om al een clan op te richten van 9lives en daar leader van te zijn?:)

vaako

Legacy Member
hey mensen ben van plan om killzone 3 uit de uk te laten overkomen maar als ik dan later dlc (bvb nieuwe maps) wil kopen in de belgische playstation store ga ik deze maps dan kunnen spelen met deze uk versie?

SpeedySpeedsUp

Legacy Member
vaako zei:
hey mensen ben van plan om killzone 3 uit de uk te laten overkomen maar als ik dan later dlc (bvb nieuwe maps) wil kopen in de belgische playstation store ga ik deze maps dan kunnen spelen met deze uk versie?

Ja.

koolcast

Legacy Member
Mijn main-account share ik niet.;)
Nu,de volgende week kunt ge hem ook spelen he.:p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan