Salsatuna
Legacy Member
Ctulu zei:Ik ben zelf nog maar 2 uur verder in het spel, en moet nog beginnen aan de Spirit Cavern
Tot nu toe is het combat syteem, ondanks het beperkt aantal stijlen in mijn bezit (3) wel fun, wel minder diep dan fighters. Combo systeem mocht iets dieper, maar het changen of styles en focus maken het fun. Alleen doodgaan zorgt voor veel te lange load times.
Maar ik heb minder immersie, like KotOR in het verhaal, to be honest. Het voelt te ... voorspelbaar aan, maar ik kan (hoop) mis (te) zijn.
Ik beschouw het meer als een entertainend action-adventure met wat rpg invloedjes, dan een action-rpg pur sang.
Ideaal voor een uurtje of 2 na je werk te spelen.
De story line word nog uitgediept, geloof me. Je moet je ook wat bezighouden met side-quest en het liefst ze allemaal doen indien mogelijk, ja want voor sommige moet je een acolyte zijn van de "Open Palm" of van de "Closed Fist" want beide kan je niet worden. Bon, kga niet teveel spoilen.
I.v.m. de fights: naarmate je vordert in het spel, krijg je meer toegang tot andere vechtstijlen, kopen of door interactie met anderen. En bij iedere nieuwe level van je personage kan je punten spenderen aan het upgraden van je vechtstijlen --> minder chi gebruik, meer schade , vlugger reactie tijd, ...
Al dit verandert wel je manier van vechten en kan je wat uitgebreider combos maken.
bvb. : je begint met "Heavenly wave" je doet een chi strike of area attack move om je vijand(en) te vertragen. Daarna "focus" je en val je aan in de "Thousand Cuts"-style in chi-mode voor extra schade.
Sommige vijanden ontploften héél bloedering bij zo'n actie. Fighting verandert niks aan je alignment dus kan je héél gerust je gang gaan.
Salsatuna

. Of het is te ingewikkeld ?
