Archief - is het nog de moeite ??

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

*Argos*

Legacy Member
hellow
ik ben nu al een tijdje doom 3 aant spelen, en eerlijk gezegd ik heb er al van genoten, maaaaar .... het begint me ook stillaan te vervelen !!! ik vind het spijtig dat het steeds binnen te doen is , in bijna allemaal dezelfde omgevingen, hier en daar heb je wel mooie uitschieters, maar tot hiertoe vond ik het redelijk eentonig (het decor dan he) tegenover bv painkiller , heb je steeds totaal verschillende omgeveingen wat het totaal dan weer wat boeiender houd !!! dus nu vraag ik me af of het nog de moeite is van verder te spelen, ik zit nu op het stuk waar ik juist de chainsaw gekregen heb..... voor de mp moet je de game ook niet bijhouden, of gaan daar ook nog grote veranderingen in komen ??? is het nog de moeite ........???
thx peeps :)

Vindicator

Legacy Member
Bwa ik vond het toch nog de moeite, waarschijnlijk te danken aan de nostalgie ... :cool:

SpArdA

Legacy Member
Painkiller >>> d3 imo.
Als ge net de chainsaw hebt, dan zou ik zeker verder spelen want er staat u een verandering van decor (ongelooflijk maar waar!) te wachten.
Voor mp moet je het zeker nie bijhouden; d3 is nie daar nie echt voor gemaakt, eerder ne added bonus dus daar verwacht ik nie veel veranderingen meer in.

*Argos*

Legacy Member
SpArdA zei:
Painkiller >>> d3 imo.
Als ge net de chainsaw hebt, dan zou ik zeker verder spelen want er staat u een verandering van decor (ongelooflijk maar waar!) te wachten.
Voor mp moet je het zeker nie bijhouden; d3 is nie daar nie echt voor gemaakt, eerder ne added bonus dus daar verwacht ik nie veel veranderingen meer in.
ja het is enkel het weerkerend decor dat tegenvalt, maar ik ga voort op uw woord en ga me nog wat levels verder doorworstelen... ben eens benieuwd !!!! :)
cya

mingus

Legacy Member
Ik denk dat het probleem bij de engine zit, die blijkbaar geen heel grote (buiten) ruimtes toelaat, of toch niet op de huidige (high-end) systemen.

Ze hadden de maps ook kunnen veranderen door er wat meer hell-achtige toestanden van te maken, maar dan zou het goed kunnen gebeuren dat je maps krijgt gelijk de Xen-maps in halflife. En dit waren de slechts hl sp-maps volgens mij.

Volgens mij heeft threadstarter hier inderdaad het zwakke punt van D3 aangeraakt.

/edit
maar dat spel verveelt mij van geen kanten : schitterend gewoon
/edit

Z!zZ

Legacy Member
mingus zei:
Ik denk dat het probleem bij de engine zit, die blijkbaar geen heel grote (buiten) ruimtes toelaat, of toch niet op de huidige (high-end) systemen.

Ze hadden de maps ook kunnen veranderen door er wat meer hell-achtige toestanden van te maken, maar dan zou het goed kunnen gebeuren dat je maps krijgt gelijk de Xen-maps in halflife. En dit waren de slechts hl sp-maps volgens mij.

Volgens mij heeft threadstarter hier inderdaad het zwakke punt van D3 aangeraakt.

/edit
maar dat spel verveelt mij van geen kanten : schitterend gewoon
/edit




Het probleem is dat mensen games moeten kopen naar hun smaken en goesting en ze daarvoor genoeg informatie opt net of in de boekjes kunnen vinden om een miskoop te vermijden ...

Voor mensen die van vette actie, bloedmooie graphics, bangelijke monsters, creepy geluid en superieur leveldesign houden is doom3 zeker de moeite ;)

Wat de engine betreft zitten zo goed als alle mensen er naast=/ En geloof mij, ik baseer mijn informatie niet op lucht....
Een ID engine is er 1 die evolueerd als geen ander; Alles wat we nu niet zagen zal de volgende game op de d3 engine wel ff laten zien! De d3 engine is niet gebrekkig maar staat open voor evolutie, is lekker scalable met andere woorden en prolly zullen quake 4 en/of doom3 mods dat wel laten zien ;)

mingus

Legacy Member
ok doomed, je hebt gelijk : de engine kan inderdaad meer, veel meer zelfs.

Probleem is dat ik er vandaag, morgen en ook overmorgen niet veel aan heb. Mijn machine zou het gewoon niet aankunnen (3500+, 6800GT 256, 1GB mem).

Jij hebt gelijk als je zegt : doom3-engine kan zeer veel. Ik heb gelijk als ik zeg : wat moet ik er mee

Z!zZ

Legacy Member
En dan heb ik weer gelijk als ik zeg dat dat mijn probleem niet is :)

ble jk he :p

De doom3 engine is een zwaar beesje en ze hebben doom3 al serieus moeten optimaliseren om het zelfs op een gf3 te laten draaien! Bekijk het als een voorproefje op de schoonheid van de toekomst ofzow :)

....ik ben nu zelf bezig met mappen en je het is overduidelijk dat deze engine nog vele jaren zal meedraaien, die editor is krankzinnig !

FF een kleine vergelijking; Eerst had je quake3, en maar whinen omdat alles indoor was > dan had je "team arena", mission pack zelf trok op niet veel maar de engine zelf kreeg een serieuze update met name outdoor optimalisatie en wat bling bling hier en daar :) > sof 2 , cod , jedi academy en zelfs een RPG waar alles outdoor was....naam vergeten

d3 engine krijgt dezelfde update (heeft ie al) en Quake4 zal hoop ik outdoor scenes in hoog detail tonen zonder dat de eisen echt hoger zullen liggen dan die van doom3 ....

The future will tell

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
superieur leveldesign
Iedereen hier is ermee akkoord dat de altijd terugkerende decors een dik minpunt zijn dus daar zou ik niet mee opscheppen :)

Z!zZ

Legacy Member
Iedereen.....? van op het hl2 forum.....nou, was een verassing....:unsure:

En wat een toeval dat net de grootste hl² forum poster hier even kritiek komt verdelen....

Je snapt duidelijk de kunst van leveldesign niet....Het gaat hem niet om de variatie in kleuren, themas, landen, gebieden en vul maar in...., levelsesign draait rond overtuiging, mensen doen geloven dat ze in een bepaalde wereld zitten, een overall look creëren zonder in herhaling te vallen, variatie in textures en design brengen zonder dat je de illusie verliest (in dit geval) zich in een onderzoeks basis op mars te bevinden ...> dat is kunst

En geef me nu aub een degelijk argument als je wilt zeggen dat het leveldesign in doom3 zwak is want ik heb er meer voor jou !

Xeon?

Legacy Member
mingus zei:
Mijn machine zou het gewoon niet aankunnen (3500+, 6800GT 256, 1GB mem).

lol? waarom heb ik dan 30 fps min buiten ? (der is daar een stukske daje ffkes buite moet & dat het vol met cacodemons zit ofzo, is net voor comms tower denk.)
settings: ultra/16xAF/8xAA/1152x864

denk dat er iet me u pc scheelt ze dan...

Light

Legacy Member
Xeon? zei:
lol? waarom heb ik dan 30 fps min buiten ? (der is daar een stukske daje ffkes buite moet & dat het vol met cacodemons zit ofzo, is net voor comms tower denk.)
settings: ultra/16xAF/8xAA/1152x864

denk dat er iet me u pc scheelt ze dan...
hij bedoelt farcry toestanden
niet zo'n klein beetje buiten
daar bol ik ook veel framerates bij

SpArdA

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Je snapt duidelijk de kunst van leveldesign niet....Het gaat hem niet om de variatie in kleuren, themas, landen, gebieden en vul maar in...., levelsesign draait rond overtuiging, mensen doen geloven dat ze in een bepaalde wereld zitten, een overall look creëren zonder in herhaling te vallen, variatie in textures en design brengen zonder dat je de illusie verliest (in dit geval) zich in een onderzoeks basis op mars te bevinden ...> dat is kunst

En geef me nu aub een degelijk argument als je wilt zeggen dat het leveldesign in doom3 zwak is want ik heb er meer voor jou !

Ik doe zelf leveldesign voor UT2004 en geef u 100% gelijk in uwe uitleg.
Maar niemand zegt hier dat het leveldesign van doom3 zwak is, ze zeggen gewoon dat het eentonig is. Natuurlijk heb ik perfect het gevoel dat ik in een basis op Mars rondloop, knap leveldesign dus, maar als diezelfde setting 90% van een heel spel uitmaakt, vinde het dan gek da mensen da eentonig vinden? :)
Doom1 & 2 hadden veel levels in de onderwereld, da mankeert bikke aan doom3.

falafel

Legacy Member
Ik denk dat ge elke fps wel ne keer beu wordt, koopt u far cry, doom3, painkiller (alhoewel dat niet zo aan mij besteed is, ik moet mij kunnen inleven en hier is dat wel heeeel moeilijk ^^), halflife2, ... en ge hebt het perfecte evenwicht :niceone:


edit en offtopic: is het normaal dat far cry niet opstart wanneer ik anti-aliasing opzet? Kheb een amd64 3000+ 512 ddr ram geforce 3 ti200 128 mb, dus van wa is die anti-aliasing afhankelijk?

Z!zZ

Legacy Member
SpArdA zei:
Ik doe zelf leveldesign voor UT2004 en geef u 100% gelijk in uwe uitleg.
Maar niemand zegt hier dat het leveldesign van doom3 zwak is, ze zeggen gewoon dat het eentonig is. Natuurlijk heb ik perfect het gevoel dat ik in een basis op Mars rondloop, knap leveldesign dus, maar als diezelfde setting 90% van een heel spel uitmaakt, vinde het dan gek da mensen da eentonig vinden? :)
Doom1 & 2 hadden veel levels in de onderwereld, da mankeert bikke aan doom3.

Nee, als een game zich in 1 basis afspeelt vind ik het voor de hand liggend dat heel de game zich op één toon accentueerd :)

Ik vond hell, caverns en hell hole trouwens zeer knappe varianten.

Anyhow, kvind het gewoon een verkeerd punt van kritiek! Enfin, ge kunt dat eentonig constateren maar de variatie in eentonigheid wekt magie in dit spel : D

Z!zZ

Legacy Member
edit en offtopic: is het normaal dat far cry niet opstart wanneer ik anti-aliasing opzet? Kheb een amd64 3000+ 512 ddr ram geforce 3 ti200 128 mb, dus van wa is die anti-aliasing afhankelijk?[/QUOTE]

Far cry is dan weer het voorbeeld van een engine met veel toeters en bellen met de meest baggere en onstabiele optimalisatie ooit ...

Als ge den demo hebt is dat normaal, in de full game heb ik daar geen last van ...

Xeon?

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
edit en offtopic: is het normaal dat far cry niet opstart wanneer ik anti-aliasing opzet? Kheb een amd64 3000+ 512 ddr ram geforce 3 ti200 128 mb, dus van wa is die anti-aliasing afhankelijk?


graka ofc.

falafel

Legacy Member
't Is het origineel spel hoor. Mja had wel gedacht dat het de videokaart zou zijn, ma het beestje kan de huidige spellen toch nog op high aan, dus das genoeg :)

wat doet die anti-aliasing feitelijk?

Xeon?

Legacy Member
falafel zei:
't Is het origineel spel hoor. Mja had wel gedacht dat het de videokaart zou zijn, ma het beestje kan de huidige spellen toch nog op high aan, dus das genoeg :)

wat doet die anti-aliasing feitelijk?

ik verwissel AA altijd om met AF, maar denk dat het:

de 'scherpheid' van textures in de verte verhoogt, als AA op het laagste staat zijn de textures in de verte (meestal duidelijk op de vloer) wazig...

dus ofwel was dat AA ofwel AF :p

de andere is de afwerking van de randen van de models... hoe hoger hoe minder "gekarteld"/hoekig...

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Iedereen.....? van op het hl2 forum.....nou, was een verassing....:unsure:

En wat een toeval dat net de grootste hl² forum poster hier even kritiek komt verdelen....
Ik ga niet meer woorden vuil maken aan dit geflame, want ik hou het altijd realistisch als ik over Half-Life 2 of welke game dan ook bezig ben terwijl jij zodra het over Doom³ gaat onmiddellijk in superlatieven vervalt.
DoomedByZizZ zei:
Je snapt duidelijk de kunst van leveldesign niet....
Kunst... een reeks gangen met een richtings verkeer en een altijd terugkeren patroon zou ik niet eens kunst durven noemen. Ik noem het kunst als er iets gebeurt/is waarvan je moet glimlachen. Als 9/10 lampen niet eens stuk kunnen, heb ik niet de neiging om te glimlachen.
DoomedByZizZ zei:
Het gaat hem niet om de variatie in kleuren, themas, landen, gebieden en vul maar in....,
Dat heb ik inderdaad niet veel gezien.
DoomedByZizZ zei:
levelsesign draait rond overtuiging, mensen doen geloven dat ze in een bepaalde wereld zitten, een overall look creëren zonder in herhaling te vallen, variatie in textures en design brengen zonder dat je de illusie verliest (in dit geval) zich in een onderzoeks basis op mars te bevinden ...> dat is kunst
Ik ben niet echt overtuigd dat er in een basis van verschillende verdiepingen altijd maar een weg vooruit is en daardoor is die herhaling wel degelijk aanwezig. Van variatie van textures heb ik om eerlijk te zijn niet veel van gemerkt.

Ik zou het bovendien meer een desillusie noemen omdat je op het eerste zicht veel deuren en andere voorwerpen ziet, maar er praktisch geen interactie is.

En dan natuurlijk die altijd terugkerende kunst! :niceone:
DoomedByZizZ zei:
En geef me nu aub een degelijk argument als je wilt zeggen dat het leveldesign in doom3 zwak is want ik heb er meer voor jou !
Bring it on! :)
DoomedByZizZ zei:
Nee, als een game zich in 1 basis afspeelt vind ik het voor de hand liggend dat heel de game zich op één toon accentueerd :)
Buitenlocaties zijn toch ook voor de hand liggend?
DoomedByZizZ zei:
Ik vond hell, caverns en hell hole trouwens zeer knappe varianten.
Varianten, maar niet echt iets nieuws waar je naar een tijd toch wel echt naar snakt.
DoomedByZizZ zei:
Anyhow, kvind het gewoon een verkeerd punt van kritiek! Enfin, ge kunt dat eentonig constateren maar de variatie in eentonigheid wekt magie in dit spel : D
Eentonigheid wekt magie? Bedoel je de soort magie waar je van moet geeuwen? :sleep:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan