Het is waar dat je het via alternatieve manieren kunt lanceren, maar het is uiteindelijk wel een MMO en daar moet ook genoeg volk zijn om mee te spelen.
Zoals bij elke MMO natuurlijk, Infinity is geen uitzondering.
als het 'speelgebied' van je spel zo reusachtig zal zijn als je zelf zegt, zul je met een klein spelersaantal vrij gespreid zitten.
Komaan, lees eens wat ik al 2 dagen probeer duidelijk te maken hier. Het lijkt echt verloren moeite om hier dingen te zeggen als iedereen telkens met de zelfde argumenten blijft aankomen.
Of we genoeg spelers vinden zal trouwens moeten blijken na de release, daar kan nu moeilijk iets over gezegd worden. daar dient trouwens een open-beta voor oa.
EVE-Online had het voordeel dat mmorpg's nog in een vroeg stadium waren
EVE was zeker niet de eerste space MMO, je had nog DarkSpace en Earth & Beyond, Jumpgate die elk een grote fanbase hadden. EVE stond er dus zeker niet beter voor dan wij momenteel.
Verder richten wij ons niet puur op de hardcore MMORPG gamers, die het meestal moeten hebben van de phantasy MMOs met skills en lvl systeem, wij richten ons eerder op de space fans die zich al een tijdje te vreden moeten stellen met matige titels zoals X3 bvb.
Ook denk ik persoonlijk dat Infinity uniek genoeg is en kan opvallen tussen al die phantasy MMORPGs met een space-theme, unieke features die nooit eerder zijn gedaan in een game en het doorbreken van de over-used MMORPG gameplay. Natuurlijk is dat allemaal moeilijk in te schatten, maar ik denk wel dat we geen slechte keuzes hebben gemaakt en zeker enkele troeven in huis hebben.