Archief - Infinity: The Quest for Earth

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Betelgeuze

Legacy Member
Je zegt het dan toch.. dat was dus waarop ik doelde.
Dat lijkt me toch wel logisch, je verwacht toch niet dat elke planeet helemaal gekoloniseerd zou zijn zoals onze Aarde?! Dat zou heel ongeloofwaardig zijn. De ruimte in het algemeen is leeg en dood, wij zijn de enige beschaving in ons deel van het melkwegstelsel en misschien zelfs de enige in heel het melkwegstelsel! Objecten zoals onze maan en pluto bvb zijn nu niet echt een 'utopia' en die zullen net zoals in de echte wereld veel voorkomen in onze gamewereld. Dat heel wat objecten in onze gamewereld dood zijn wil niet zeggen dat de enorme afmetingen van onze spelwereld nuttelloos is. Er zullen wel degelijk prachtplaneten tussen zitten en dingen te ontdekken zijn. Een 'nutteloze' planeet kan trouwens best 'nuttig' gemaakt worden door er kolonies op te starten en er grondstoffen van begint te gebruiken.

klinkt allemaal nice, maar van wat ik gelezen heb, zijn jullie maar een vrij klein team, dan stel ik me eerlijk gezegd de vraag hoe jullie dit spel succesvol zullen lanceren?
Dat een klein team een spel als dit kan realiseren is te danken aan slimme technieken zoals 'procedural generation' en dat we er beetje bij beetje in lukken onze feature list af te werken zie je bij elke dev update. Of we het spel succesvol zullen lanceren, daar kan ik nu moeilijk op antwoorden maar er zijn tegenwoordig genoeg mogelijkheden voor indie developers om hun game op de markt te brengen, denk maar aan Steam bvb. Verder zijn er al heel wat projecten die bewezen hebben dat het mogelijk is (EVE-online bvb) Er is trouwens al interesse getoond van andere studios en uitgevers, we maken ons voorlopig geen zorgen.

L0k1-

Legacy Member
Betelgeuze zei:
Dat lijkt me toch wel logisch, je verwacht toch niet dat elke planeet helemaal gekoloniseerd zou zijn zoals onze Aarde?! Dat zou heel ongeloofwaardig zijn. De ruimte in het algemeen is leeg en dood, wij zijn de enige beschaving in ons deel van het melkwegstelsel en misschien zelfs de enige in heel het melkwegstelsel! Objecten zoals onze maan en pluto bvb zijn nu niet echt een 'utopia' en die zullen net zoals in de echte wereld veel voorkomen in onze gamewereld. Dat heel wat objecten in onze gamewereld dood zijn wil niet zeggen dat de enorme afmetingen van onze spelwereld nuttelloos is. Er zullen wel degelijk prachtplaneten tussen zitten en dingen te ontdekken zijn. Een 'nutteloze' planeet kan trouwens best 'nuttig' gemaakt worden door er kolonies op te starten en er grondstoffen van begint te gebruiken.


Dat een klein team een spel als dit kan realiseren is te danken aan slimme technieken zoals 'procedural generation' en dat we er beetje bij beetje in lukken onze feature list af te werken zie je bij elke dev update. Of we het spel succesvol zullen lanceren, daar kan ik nu moeilijk op antwoorden maar er zijn tegenwoordig genoeg mogelijkheden voor indie developers om hun game op de markt te brengen, denk maar aan Steam bvb. Verder zijn er al heel wat projecten die bewezen hebben dat het mogelijk is (EVE-online bvb) Er is trouwens al interesse getoond van andere studios en uitgevers, we maken ons voorlopig geen zorgen.

Het is waar dat je het via alternatieve manieren kunt lanceren, maar het is uiteindelijk wel een MMO en daar moet ook genoeg volk zijn om mee te spelen. als het 'speelgebied' van je spel zo reusachtig zal zijn als je zelf zegt, zul je met een klein spelersaantal vrij gespreid zitten.

EVE-Online had het voordeel dat mmorpg's nog in een vroeg stadium waren, want vanaf World of Warcraft liggen de eisen voor een nieuwe mmorpg een pak hoger en geraak je niet meer weg met een halve lancering (vb: vanguard: saga of heroes, tabula rasa, auto assault)

nu ik hoop in ieder geval dat het spel een succes wordt en dat je voldoende financiering vindt :)

Betelgeuze

Legacy Member
Het is waar dat je het via alternatieve manieren kunt lanceren, maar het is uiteindelijk wel een MMO en daar moet ook genoeg volk zijn om mee te spelen.
Zoals bij elke MMO natuurlijk, Infinity is geen uitzondering.

als het 'speelgebied' van je spel zo reusachtig zal zijn als je zelf zegt, zul je met een klein spelersaantal vrij gespreid zitten.
Komaan, lees eens wat ik al 2 dagen probeer duidelijk te maken hier. Het lijkt echt verloren moeite om hier dingen te zeggen als iedereen telkens met de zelfde argumenten blijft aankomen.

Of we genoeg spelers vinden zal trouwens moeten blijken na de release, daar kan nu moeilijk iets over gezegd worden. daar dient trouwens een open-beta voor oa.

EVE-Online had het voordeel dat mmorpg's nog in een vroeg stadium waren
EVE was zeker niet de eerste space MMO, je had nog DarkSpace en Earth & Beyond, Jumpgate die elk een grote fanbase hadden. EVE stond er dus zeker niet beter voor dan wij momenteel.
Verder richten wij ons niet puur op de hardcore MMORPG gamers, die het meestal moeten hebben van de phantasy MMOs met skills en lvl systeem, wij richten ons eerder op de space fans die zich al een tijdje te vreden moeten stellen met matige titels zoals X3 bvb.
Ook denk ik persoonlijk dat Infinity uniek genoeg is en kan opvallen tussen al die phantasy MMORPGs met een space-theme, unieke features die nooit eerder zijn gedaan in een game en het doorbreken van de over-used MMORPG gameplay. Natuurlijk is dat allemaal moeilijk in te schatten, maar ik denk wel dat we geen slechte keuzes hebben gemaakt en zeker enkele troeven in huis hebben.

Sir.Killalot

Legacy Member
Betelgeuze zei:
Ook denk ik persoonlijk dat Infinity uniek genoeg is en kan opvallen tussen al die phantasy MMORPGs met een space-theme, unieke features die nooit eerder zijn gedaan in een game en het doorbreken van de over-used MMORPG gameplay. Natuurlijk is dat allemaal moeilijk in te schatten, maar ik denk wel dat we geen slechte keuzes hebben gemaakt en zeker enkele troeven in huis hebben.

Jullie hebben zeker enkele troeven in huis, en geloof me, ik hoop dat jullie succes hebben :)
Mijn kritiek hier was niet om de game af te breken maar om mijn "zorgen" uit te drukken..

Komaan, lees eens wat ik al 2 dagen probeer duidelijk te maken hier. Het lijkt echt verloren moeite om hier dingen te zeggen als iedereen telkens met de zelfde argumenten blijft aankomen.

Het lijkt me dus wel duidelijk dat er veel mensen met die "zorgen" zitten, je probeert wel duidelijk te maken dat we ons daar geen zorgen om moeten maken, maar uiteindelijk breng je ook maar steeds dezelfde argumenten op. Enfin, ik vrees gewoon dat, hoewel het in de core-zones wel lekker gezellig kan zijn, de grootte de meer sociale MMO'ers kan afschrikken.

Betelgeuze

Legacy Member
Jullie hebben zeker enkele troeven in huis, en geloof me, ik hoop dat jullie succes hebben
Mijn kritiek hier was niet om de game af te breken maar om mijn "zorgen" uit te drukken..
Jullie hebben al het recht kritiek te geven en ik ga dan ook graag in discussie daarover, ook als het over andere spacegames gaat in dit geval. Ik zit er niet mee in dat mensen negatieve dingen over Infinity zeggen maar als die ongegrond zijn of gebaseerd op verkeerde (of gebrek aan) informatie dan kan je wel een antwoord van me verwachten ;)
Verder probeer ik ook zo goed mogelijk te antwoorden op vragen, maar ik ben ook maar 'enkel' een 2d artist en weet bvb niet alle technishe details.

Het lijkt me dus wel duidelijk dat er veel mensen met die "zorgen" zitten
Ja die zorgen zijn er altijd al geweest en meestal is dat ook door een gebrek aan informatie. Problemen zijn er nu eenmaal om op te lossen en wij proberen er de beste space game van te maken dat we kunnen. We zijn zelf allemaal gamers en doen dit zeker niet voor het geld maar omdat we nhet zelf willen. Wij werken niet met deadlines en een budget dus er zit ook helemaal geen druk achter, wat vaak voor buggy en onafgewerkte producten kan zorgen.

gizmo666

Legacy Member
ik heb van de week deze game in de pc gameplay zien staan en ik kijk er ook wel naar uit, is het waar dat je niet op de planeten kan rondlopen?

Betelgeuze

Legacy Member
is het waar dat je niet op de planeten kan rondlopen?
Ja, je kan niet 'uitstappen' en rondwandelen op planeten. Dat gaat net iets te veel werk kosten voor ons en verder zou het niet veel aan de gameplay toevoegen. Ik zeg niet dat het er nooit zal komen, maar toch niet voor de eerste releases.

L0k1-

Legacy Member
Betelgeuze zei:
Zoals bij elke MMO natuurlijk, Infinity is geen uitzondering.


Komaan, lees eens wat ik al 2 dagen probeer duidelijk te maken hier. Het lijkt echt verloren moeite om hier dingen te zeggen als iedereen telkens met de zelfde argumenten blijft aankomen.

Of we genoeg spelers vinden zal trouwens moeten blijken na de release, daar kan nu moeilijk iets over gezegd worden. daar dient trouwens een open-beta voor oa.

my mistake was maar vanaf de halve discussie beginnen volgen, nu compleet gelezen.

EVE was zeker niet de eerste space MMO, je had nog DarkSpace en Earth & Beyond, Jumpgate die elk een grote fanbase hadden. EVE stond er dus zeker niet beter voor dan wij momenteel.
Verder richten wij ons niet puur op de hardcore MMORPG gamers, die het meestal moeten hebben van de phantasy MMOs met skills en lvl systeem, wij richten ons eerder op de space fans die zich al een tijdje te vreden moeten stellen met matige titels zoals X3 bvb.
Ook denk ik persoonlijk dat Infinity uniek genoeg is en kan opvallen tussen al die phantasy MMORPGs met een space-theme, unieke features die nooit eerder zijn gedaan in een game en het doorbreken van de over-used MMORPG gameplay. Natuurlijk is dat allemaal moeilijk in te schatten, maar ik denk wel dat we geen slechte keuzes hebben gemaakt en zeker enkele troeven in huis hebben.

wat ik bedoelde met een vroeg stadium was dat spelers niet zo hoge eisen hadden zoals nu. Als je nu met een mmo afkomt, die geen deftige basis heeft, wordt je gegarandeerd afgemaakt, voorbeelden daarvan zijn genoeg. Grote reden is simpelweg World of Warcraft en de verhoogde interesse van de gamers in het MMO genre. Vroeger ten tijde van de launch van EVE, E&B, etc... lagen de verwachtingen lager, dus kon je gemakkelijker weggeraken met ontbrekende features, terwijl dit nu eigenlijk niet meer mogelijk is :)

Betelgeuze

Legacy Member
wat ik bedoelde met een vroeg stadium was dat spelers niet zo hoge eisen hadden zoals nu. Als je nu met een mmo afkomt, die geen deftige basis heeft, wordt je gegarandeerd afgemaakt, voorbeelden daarvan zijn genoeg. Grote reden is simpelweg World of Warcraft en de verhoogde interesse van de gamers in het MMO genre. Vroeger ten tijde van de launch van EVE, E&B, etc... lagen de verwachtingen lager, dus kon je gemakkelijker weggeraken met ontbrekende features, terwijl dit nu eigenlijk niet meer mogelijk is
Ja das waar, het zal er niet makkelijker op geworden zijn. Daarom dat wij ons ook eerder richten op de spacefans die nog niet veel goeds hebben gekregen de laatste tijd, of de hardcore MMO gamers toehappen dat moeten we afwachten.

Een groot financieel voordeel dat wij hebben is dat we bij de development zo goed als geen kosten hebben gemaakt en we ook nooit zijn gestart met de gedachte om pure winst te maken. Zo lang wij de servers kunnen blijven betalen, maw infinity kunnen blijven onderhouden zijn wij tevreden.

Natuurlijk is het altijd mooi mee genomen als we er zelf iets aan verdienen ;)

L0k1-

Legacy Member
ingame advertisement? :p

zou nog imo passen in een sci-fi game, met de nodige beperkingen ofcourse :)

Betelgeuze

Legacy Member
ingame advertisements hebben we al een paar keer besproken maar ik denk niet dat we uiteindelijk daarvoor zullen gaan. Uit een poll blijkt trouwens dat de meeste mensen bereid zijn 10-15 $ per maand te betalen voor Infinity:
http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=1924&start=0

De kans bestaat trouwens dat een deel van het spel gratis zal zijn, maar of we dat daadwerkelijk gaan doen en hoever we hier in zullen gaan kan ik nog niet zeggen.

L0k1-

Legacy Member
Betelgeuze zei:
ingame advertisements hebben we al een paar keer besproken maar ik denk niet dat we uiteindelijk daarvoor zullen gaan. Uit een poll blijkt trouwens dat de meeste mensen bereid zijn 10-15 $ per maand te betalen voor Infinity:
http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=1924&start=0

De kans bestaat trouwens dat een deel van het spel gratis zal zijn, maar of we dat daadwerkelijk gaan doen en hoever we hier in zullen gaan kan ik nog niet zeggen.

mijn voorkeur gaat oftewel naar compleet gratis of compleet betalen. zo een regeling als bijvoorbeeld Hellgate: London zie ik niet direct zitten :p

ravoc

Legacy Member
Als ge geld gaat vragen, moet ge dan ook geen bedrijfje opzetten om het inkomen officieel te maken en aan te geven?

Betelgeuze

Legacy Member
waar is die studio ergens?
Er is geen studio. We zijn een indie development team dat helemaal online werkt, wat vaak het geval is bij zulke teams.(vergelijkbaar met modders)

Als ge geld gaat vragen, moet ge dan ook geen bedrijfje opzetten om het inkomen officieel te maken en aan te geven?
ja

gizmo666

Legacy Member
zoeken jullie nog mensen om het team uit te breiden? ik kan wel niks van modeling, development of weet ik veel wat nog allemaal. kan ik dat leren?

en wat wil indie eigenlijk zeggen?

nog een vraagske: wat zullen de systeemeisen zijn? gaan we daarvan verschieten?

w00tw00t

Legacy Member
gizmo666 zei:
zoeken jullie nog mensen om het team uit te breiden? ik kan wel niks van modeling, development of weet ik veel wat nog allemaal. kan ik dat leren?

en wat wil indie eigenlijk zeggen?

nog een vraagske: wat zullen de systeemeisen zijn? gaan we daarvan verschieten?

Da is niet iets da ge op maandje tijd leert : / Eerder van maanden tot jaren.

w00tw00t

Legacy Member
gizmo666 zei:
maar weet je eventueel waar?

zijn een paar scholen die dat hier in Belgie aanbieden
bv Syntra geeft een basis voor modelling. Zijn ook scholen met online cursusen. Genoeg literatuur over dat onderwerp te vinden in boekenwinkels. Maar zoals ik zei, het is niet iets da je op paar maandjes leert.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan