Archief - Honour kills en contribution points verduidelijking

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

madawc

Legacy Member
dies 2 dagen geleden gemaakt :|

kzal mennen sjoe wel meepakken dan :x :p

Daedie

Legacy Member
T0mBa zei:
5 minuten is geen cooldown. de 3 beste warrior abilities staan op een cooldown van een half uur. en dat is dan op dezelfde timer, dus als we één van die gebruikt hebben kunnen we da andere 2 een half uur niet gebruiken. als er bij mass pvp 5 paladins zijn (wat zelden niet zo is), kunnen die afwisselend constant de horde binnen wandelen. en gij noemt een full heal met 1 mana geen sterke healing? amai ze :p

en tussen 100 man gaan staan is voor die paladin mss niet nuttig, maar de vijand kan het zich niet permitteren van die paladin te negeren, want anders zal die natuurlijk wèl beginnen aan te vallen. bijgevolg moet een deel van de frontlinie zich op die paladin focussen en is de verdediging van de casters in gevaar. een warrior kan een vijandelijke verdediging ook helemaal ondersteboven gooien, maar het gevolg daarvan is dan ook wel dat die warrior sterft, iets wat paladins ook moeten doen bij zo'n kamikaze acties imo. zo'n shield tenminste toegankelijk maken voor dingen gelijk roots/frost/... lijkt me helemaal niet onredelijk.

en dat nog eens samen met het feit dat ze een gratis mount krijgen maakt paladins nu eenmaal en klasse die véél te veel pluspunten heeft

mages moeten idd op grote afstand blijven, maar zowel alliance als horde moet er dan ook voor zorgen dat die goed beschermd blijven en zoiets levert dus niet speciaal een voordeel op voor de horde of alliance. het feit dat enkel alliance een 'paladin' klasse heeft levert wèl een groot voordeel op voor hen. een shaman is in mass pvp een deftige melee dmg klasse, maar meer ook niet.

en het enige verkeerde aan rogues is dat ze kunnen stunlocken, iets wat zéér dringend diminishing returns zou mogen krijgen. dat vanishen is simpel op te lossen door er een dot op te zwieren

& @ madawc: die druid tactiek was nog nèt doenbaar, maar sinds ze druids ook laten healen in bear form is het echt wel overdreven :(

1) ben nu level 56 met 3500 hp ongeveer. 1 holy light healt 1400 (MAXIMUM). dat noem ik geen full heal. der is natuurlijk lay on hands, ma das maar om het uur. en divine favor geeft mij de kans om 1 keer om de 2 minuten 2000 hp te healen (ook maximaal). dus daar overdrijft ge een beetje. Low level paladins kunnen zich volledig healen met 1 heal, en ik geef toe, op low level zijn we overpowered. ma tegen de 60 aan helemaal niet meer. (vanaf lvl 40 gaat het imo een beetje berg af met pally, en das ook rechtvaardig).

2) alliance heeft paladin en horde heeft shaman en ik meen mij te herinneren dat deze over instant heals beschikken? in dat geval beschikken ze ook over "meerdere levens" en zijn ze op dat vlak gelijkwaardig aan pallies.

3) die gratis mount krijgen we blijkbaar omdat we in totaal 80G meer goud moeten besteden om skills te kopen (ik heb het zelf niet nagerekend, ma ik geloof dat wel, omdat er maar bijster weinig skills zijn die we niet moeten kopen, in vergelijking met een mage, die als frostspeced veel minder van de fire skills zal kopen en zo). De paladin epic mount kost evengoed veel geld, ma daarbovenop nog een hele hoop moeite (heel zware quest). het is veel makkelijker om een gewone epic mount te kopen heb ik gehoord. mss balanceerd dit laatste het feit dat we een gratis gewone mount krijgen?

4) die diminishing returns op rogue stuns vind ik een goed idee :p.

dit is de laatste post dat ik hieraan ga vuilmaken. ik vind het alleen jammer dat ik omdat ik toevallig paladin gekozen heb (uit roleplay redenen, niet om easy char te spelen), constant als minderwaardig moet beschouwd wordt. Tis niet zo simpel om paladin te spelen als iedereen denkt, en ik kan mijn pally redelijk goed spelen. een bewijs hiervan is dat ik nog NOOIT tegen een andere paladin verloren heb in duel. ooit es 3 keer achter elkaar (ik was zelf lvl 52) een level 58 paladin neergehaald, terwijl zijn uitrusting lichtjes sterker was als de mijne.

Deguchi

Legacy Member
T0mBa zei:
...en het enige verkeerde aan rogues is dat ze kunnen stunlocken, iets wat zéér dringend diminishing returns zou mogen krijgen. dat vanishen is simpel op te lossen door er een dot op te zwieren...

n/o maar zonder stunlock is rogue zo goed als onmiddelijk dood :/

QuoteRevival

Legacy Member
plauZ zei:
ja druids zijn ook ambetant om te pakken (solo) - lopen altijd weg als ze willen :)

zo heeft iedereen zijn voor en nadelen he, een rogue stealth en stunned, een mage gebruikt blink, enzenzenz... wine wine wine

own^Shady

Legacy Member
need some cheese with that?

Allez jong snapte gulle da nu nog niet tiz de bedoeling dat ge niet tegen elke class kunt winnen hé, en over die low lvl l-20-40's moete nie spreken hé daz gn lvl om te pvpen dan zoude beter wa mobs gaan killen en questjes doen voor xp.
Op redelijk high lvl want daar gaat het toch over hé, ... wint een pala evenveel gelijk een andere class...
iedereen heeft wel ergens een reden om te zagen over een of andere class die in zijn ogen iets heeft wat "imba" is en wat hij eigelijk ook wel zou willen, dus wat doen we dan maar .... 1000 posts erover,
hoeveel zagen er niet over ganking/stunning/... rogues, healing/rooting druids, freezing/blinking mages, nuking-shadowspecced priests who heal :p ooooh ,shielding/healing pala's met een ocmw paard, overpowerd shamans, warriors. ooh zoveel healt/armour en defensive specced bwaaah! , hunters die lopen maar wat rond en hun pet doet het allemaal en ze zijn supergoe in pve /cry blablablabla .....
rogue... moet stunnen moet close combat doen met leather
druids....moeten wat kunnen healen (druid...)
mages.... moet wel freezen en kunnen weglblinken ... cloth.
priests... wederom cloth... wat verwacht je dat ze gaan komen slaan met hun stokje?.... en ja priest kunnen ook healen :o
pala... moet wel lang kunnen leven slaagt 1x per 3,5 seconden ... thats it , ja ja ze krijgen een paard, & lenen al hun geld aan m8's die geen krijgen... get over it ... :rolleyes:
warriors.... ja duh tiz een tank.....
hunters.... ja wat moeten ze ander doen .... (pvp/pve cant win em all)
shamans... mja kzou het niet weten het er nog nooit mee gespeeld maar tzal ook wel een reden hebben zeker....
...
the point is stop met zagen , speelt nog wa met u class en leer iets counteren
+ als ge goe samenspeelt in een grp (thats what pvp is about) dan kunde elke zogezegde "imba" class aan & tiz nog fun ook ^^ iedereen heeft zen zwarte beest :)

Tomba

Legacy Member
HC_Daedalus zei:
1) ben nu level 56 met 3500 hp ongeveer. 1 holy light healt 1400 (MAXIMUM). dat noem ik geen full heal. der is natuurlijk lay on hands, ma das maar om het uur. en divine favor geeft mij de kans om 1 keer om de 2 minuten 2000 hp te healen (ook maximaal). dus daar overdrijft ge een beetje. Low level paladins kunnen zich volledig healen met 1 heal, en ik geef toe, op low level zijn we overpowered. ma tegen de 60 aan helemaal niet meer. (vanaf lvl 40 gaat het imo een beetje berg af met pally, en das ook rechtvaardig).

2) alliance heeft paladin en horde heeft shaman en ik meen mij te herinneren dat deze over instant heals beschikken? in dat geval beschikken ze ook over "meerdere levens" en zijn ze op dat vlak gelijkwaardig aan pallies.

3) die gratis mount krijgen we blijkbaar omdat we in totaal 80G meer goud moeten besteden om skills te kopen (ik heb het zelf niet nagerekend, ma ik geloof dat wel, omdat er maar bijster weinig skills zijn die we niet moeten kopen, in vergelijking met een mage, die als frostspeced veel minder van de fire skills zal kopen en zo). De paladin epic mount kost evengoed veel geld, ma daarbovenop nog een hele hoop moeite (heel zware quest). het is veel makkelijker om een gewone epic mount te kopen heb ik gehoord. mss balanceerd dit laatste het feit dat we een gratis gewone mount krijgen?

4) die diminishing returns op rogue stuns vind ik een goed idee :p.

dit is de laatste post dat ik hieraan ga vuilmaken. ik vind het alleen jammer dat ik omdat ik toevallig paladin gekozen heb (uit roleplay redenen, niet om easy char te spelen), constant als minderwaardig moet beschouwd wordt. Tis niet zo simpel om paladin te spelen als iedereen denkt, en ik kan mijn pally redelijk goed spelen. een bewijs hiervan is dat ik nog NOOIT tegen een andere paladin verloren heb in duel. ooit es 3 keer achter elkaar (ik was zelf lvl 52) een level 58 paladin neergehaald, terwijl zijn uitrusting lichtjes sterker was als de mijne.

1) dat lay on hands (waar ik het over had) een cooldown heeft van een uur wist ik niet, dat balanceert de overkill aan healen al wat dan, aangezien ze zoiets pas zullen gebruiken in noodgevallen.

2) shamans kunnen healen ja, maar die heals zijn er eigenlijk vooral voor noodgevallen, want ze zijn niet sterk genoeg om voor een party te kunnen zorgen. de meeste shamans zijn ook niet restoration specced, wat hun healing mogelijkheden dus helemaal niet speciaal goed maakt. het zijn ook allemaal heal-over-time heals, en dit geeft ze dus zeker geen extra levens. (en dan hebben we het nog niet eens over shields :p)

3) op lvl 60 maakt het mss niet zoveel uit dat jullie op lvl 40 een gratis mount gekregen hebben, en is het op dat vlak mss ook eerlijk dat die epic mount meer geld & moeite kost. maar op lvl 40 maakt die 90g een groot verschil in het budget tussen een pala/warlock en een andere speler. en ook op lvl 60 is het verschil tussen 400g (zoveel ging een warlock epic +/- kosten, dus ik vermoed van een pala hetzelfde) samen met een moeilijke quest en 900g nog altijd redelijk groot imo. tenzij dat het echt een aartsmoeilijke quest is die enkel zeer getalenteerde paladins met ubergear zullen kunnen voltooien, en dat ze het op hun eentje moeten doen. maar spijtig genoeg denk ik dat het blizzards bedoeling gaat zijn dat uiteindelijk iedere pala zo'n epic gaat hebben en dus zal de quest wel niet te moeilijk zijn :(

en het feit dat gij paladins 6 levels hoger kunt verslaan wilt niet alleen zeggen dat gij uw klasse goed kent, maar dat er ook (redelijk veel) palas zijn die hun klasse totaal niet goed spelen, en gewoon op hun shield en heals rekenen om telkens te winnen. en aangezien die tactiek werkt vind ik dat een reden om pala's imba te noemen. ik zeg ook niet dat ze die van al hun abilities moeten strippen, maar gewoon die shields een beetje tweaken & we zijn al een pak dichter bij een eerlijke klasse

Daedie

Legacy Member
Kga toch nog een kleine comment doen :p:
- evenzeer als shamans kunnen wij pallies ook geen party's in leven houden. ik kan welgeteld (zonder overdrijven) 4 heals halen uit mijn mana. heb wel een zeer beperkte intel gear, heel veel stamina en strength.

- met die mount hebt ge wel ergens gelijk. ma ik heb op lvl 40 en enkele levels hoger mijn overtollige centjes besteed om mijn mede-guildies zo rap mogelijk op een paardje te krijgen. en een deel van die lening heb ik ook kwijtgescholden doordat ze anders in de knoei geraakt met skills en zo. die epic mount is 400G + alle materialen (en geloof maar dat ge zult dokken voor dingen zoals arcanite bars) en de quest is wreed moeilijk en irritant heb ik gehoord (sommige delen ervan toch).

- de reden dat ik altijd win tegen pallies is omdat ik deftig met mijn mana omspring en anderen meestal niet. pala's kunnen elkaar niet vaak interupten dus degene met het meeste mana kan het langste blijven healen (en ja, pala vs pala duurt lang en is zeer saai :p ). dus moet ge geen overbodige spells gebruiken zoals consecration. en ik maak misbruik van hoge snelheid wapens door hun attacks te delayen, heb zelf een super traag wapen. (deze laatste comment is vooral voor pallies hier bedoeld, want tomba zal der niet veel aan hebben :p )

edit: paladins verliezen altijd tegen priests. ik kan alle classes deftig bevechten behalve een shadowpriest want die burnen uw mana zover tot ge zelfs soms geen schild meer kunt activeren, dan hebben we het nog niet over healen (bandages zijn hier een redelijk, maar meestal nog niet voldoende alternatief). Tis gewoon: elke class heeft zijn nemesis :p.

madawc

Legacy Member
T0mBa zei:
1)

3) op lvl 60 maakt het mss niet zoveel uit dat jullie op lvl 40 een gratis mount gekregen hebben, en is het op dat vlak mss ook eerlijk dat die epic mount meer geld & moeite kost. maar op lvl 40 maakt die 90g een groot verschil in het budget tussen een pala/warlock en een andere speler. en ook op lvl 60 is het verschil tussen 400g (zoveel ging een warlock epic +/- kosten, dus ik vermoed van een pala hetzelfde) samen met een moeilijke quest en 900g nog altijd redelijk groot imo. tenzij dat het echt een aartsmoeilijke quest is die enkel zeer getalenteerde paladins met ubergear zullen kunnen voltooien, en dat ze het op hun eentje moeten doen. maar spijtig genoeg denk ik dat het blizzards bedoeling gaat zijn dat uiteindelijk iedere pala zo'n epic gaat hebben en dus zal de quest wel niet te moeilijk zijn :(

tomba tomba :naughty:
kweenie of ge al ebt gelezen hoe de warlock aan zijn elite mount geraakt?

die moet eerst een soort wiel in gang steken [en in gang houden](kweetni pcies waar) + die moet dan nog eens een paar waves van elite voidwalkers enzo platleggen

dus vrij gemakkelijk zal die quest v/d pala wel ni zijn ze

warlocks die wat meer uitleg over da wiel enzo kunnen geven?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan