Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
T0mBa zei:5 minuten is geen cooldown. de 3 beste warrior abilities staan op een cooldown van een half uur. en dat is dan op dezelfde timer, dus als we één van die gebruikt hebben kunnen we da andere 2 een half uur niet gebruiken. als er bij mass pvp 5 paladins zijn (wat zelden niet zo is), kunnen die afwisselend constant de horde binnen wandelen. en gij noemt een full heal met 1 mana geen sterke healing? amai ze
en tussen 100 man gaan staan is voor die paladin mss niet nuttig, maar de vijand kan het zich niet permitteren van die paladin te negeren, want anders zal die natuurlijk wèl beginnen aan te vallen. bijgevolg moet een deel van de frontlinie zich op die paladin focussen en is de verdediging van de casters in gevaar. een warrior kan een vijandelijke verdediging ook helemaal ondersteboven gooien, maar het gevolg daarvan is dan ook wel dat die warrior sterft, iets wat paladins ook moeten doen bij zo'n kamikaze acties imo. zo'n shield tenminste toegankelijk maken voor dingen gelijk roots/frost/... lijkt me helemaal niet onredelijk.
en dat nog eens samen met het feit dat ze een gratis mount krijgen maakt paladins nu eenmaal en klasse die véél te veel pluspunten heeft
mages moeten idd op grote afstand blijven, maar zowel alliance als horde moet er dan ook voor zorgen dat die goed beschermd blijven en zoiets levert dus niet speciaal een voordeel op voor de horde of alliance. het feit dat enkel alliance een 'paladin' klasse heeft levert wèl een groot voordeel op voor hen. een shaman is in mass pvp een deftige melee dmg klasse, maar meer ook niet.
en het enige verkeerde aan rogues is dat ze kunnen stunlocken, iets wat zéér dringend diminishing returns zou mogen krijgen. dat vanishen is simpel op te lossen door er een dot op te zwieren
& @ madawc: die druid tactiek was nog nèt doenbaar, maar sinds ze druids ook laten healen in bear form is het echt wel overdreven![]()
.T0mBa zei:...en het enige verkeerde aan rogues is dat ze kunnen stunlocken, iets wat zéér dringend diminishing returns zou mogen krijgen. dat vanishen is simpel op te lossen door er een dot op te zwieren...
Deguchi zei:n/o maar zonder stunlock is rogue zo goed als onmiddelijk dood :/
plauZ zei:ja druids zijn ook ambetant om te pakken (solo) - lopen altijd weg als ze willen![]()
ooooh ,shielding/healing pala's met een ocmw paard, overpowerd shamans, warriors. ooh zoveel healt/armour en defensive specced bwaaah! , hunters die lopen maar wat rond en hun pet doet het allemaal en ze zijn supergoe in pve /cry blablablabla .....


HC_Daedalus zei:1) ben nu level 56 met 3500 hp ongeveer. 1 holy light healt 1400 (MAXIMUM). dat noem ik geen full heal. der is natuurlijk lay on hands, ma das maar om het uur. en divine favor geeft mij de kans om 1 keer om de 2 minuten 2000 hp te healen (ook maximaal). dus daar overdrijft ge een beetje. Low level paladins kunnen zich volledig healen met 1 heal, en ik geef toe, op low level zijn we overpowered. ma tegen de 60 aan helemaal niet meer. (vanaf lvl 40 gaat het imo een beetje berg af met pally, en das ook rechtvaardig).
2) alliance heeft paladin en horde heeft shaman en ik meen mij te herinneren dat deze over instant heals beschikken? in dat geval beschikken ze ook over "meerdere levens" en zijn ze op dat vlak gelijkwaardig aan pallies.
3) die gratis mount krijgen we blijkbaar omdat we in totaal 80G meer goud moeten besteden om skills te kopen (ik heb het zelf niet nagerekend, ma ik geloof dat wel, omdat er maar bijster weinig skills zijn die we niet moeten kopen, in vergelijking met een mage, die als frostspeced veel minder van de fire skills zal kopen en zo). De paladin epic mount kost evengoed veel geld, ma daarbovenop nog een hele hoop moeite (heel zware quest). het is veel makkelijker om een gewone epic mount te kopen heb ik gehoord. mss balanceerd dit laatste het feit dat we een gratis gewone mount krijgen?
4) die diminishing returns op rogue stuns vind ik een goed idee.
dit is de laatste post dat ik hieraan ga vuilmaken. ik vind het alleen jammer dat ik omdat ik toevallig paladin gekozen heb (uit roleplay redenen, niet om easy char te spelen), constant als minderwaardig moet beschouwd wordt. Tis niet zo simpel om paladin te spelen als iedereen denkt, en ik kan mijn pally redelijk goed spelen. een bewijs hiervan is dat ik nog NOOIT tegen een andere paladin verloren heb in duel. ooit es 3 keer achter elkaar (ik was zelf lvl 52) een level 58 paladin neergehaald, terwijl zijn uitrusting lichtjes sterker was als de mijne.
)
:
). dus moet ge geen overbodige spells gebruiken zoals consecration. en ik maak misbruik van hoge snelheid wapens door hun attacks te delayen, heb zelf een super traag wapen. (deze laatste comment is vooral voor pallies hier bedoeld, want tomba zal der niet veel aan hebben
)
.T0mBa zei:1)
3) op lvl 60 maakt het mss niet zoveel uit dat jullie op lvl 40 een gratis mount gekregen hebben, en is het op dat vlak mss ook eerlijk dat die epic mount meer geld & moeite kost. maar op lvl 40 maakt die 90g een groot verschil in het budget tussen een pala/warlock en een andere speler. en ook op lvl 60 is het verschil tussen 400g (zoveel ging een warlock epic +/- kosten, dus ik vermoed van een pala hetzelfde) samen met een moeilijke quest en 900g nog altijd redelijk groot imo. tenzij dat het echt een aartsmoeilijke quest is die enkel zeer getalenteerde paladins met ubergear zullen kunnen voltooien, en dat ze het op hun eentje moeten doen. maar spijtig genoeg denk ik dat het blizzards bedoeling gaat zijn dat uiteindelijk iedere pala zo'n epic gaat hebben en dus zal de quest wel niet te moeilijk zijn![]()