Archief - Hoe mods aanbrengen in GTA San Andreas

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

128MB

Legacy Member
je kunt ook de EDIT knop gebruiken :)
hiermee bedoel ik dus dat je geen 3 posts achterelkaar moocht zetten

potloodslijper

Legacy Member
goeie raad: geen mods installere en gewoon weggooie die handel! GTA: SA is voor mij echt tegengeslage, ik wou da graag hebbe, kochte het, en vind het de zwaarst zuigende game ooit.

Moloch

Legacy Member
potloodslijper zei:
goeie raad: geen mods installere en gewoon weggooie die handel! GTA: SA is voor mij echt tegengeslage, ik wou da graag hebbe, kochte het, en vind het de zwaarst zuigende game ooit.

en wa is het nut nu van uwe post?

als ge zulke replys gaat posten dan hebbek liever dat ge uwe "goeie raad" voor u houd ze :/

Daiqiri

Legacy Member
Kheb nu een mustang fastback gedownload, normaal vervangt die de voodoo, maar is het ook mogelijk om die te vervangen met de sabre, omdat ik vind dat dat er beter bij past of is dat niet mogelijk?

Khad er iets van over gelezen op dit forum maar kvind het niet meer terug.

Moloch

Legacy Member
da speelt gene rol door welke ge hem vervangt eigelijk, sommigen zeggen gene 3-deurs door ne 5-deurs vervangen, maar volgens mij word bepaald hoeveel deuren de auto in kwestie heeft in de .dff zelf dus da kan ook al gene kwaad, correct me if im wrong :p

Daiqiri

Legacy Member
OOh ja kheb het door, maar nu probeer ik die sabre sneller laten te rijden, maar wat ik verander heeft precies niet veel nut, wat moete juist veranderen voor betere snelheid en acceleratie

Moloch

Legacy Member
Code:
LANDSTAL     1700.0    5008.3   2.5    0.0 0.0 -0.3  85  0.80 0.95 0.5  	5 [color=yellow]140.0 33.0[/color] 110.0 4 D 	6.2   0.60 0 35.0  	2.4  0.08  0.0   0.28 -0.14 0.5  0.25		0.27 0.23 25000 	20			500002		0  1	0

hetgeen int geel, dus 140.0 is de snelheid (ongeveer) en 33.0 is de acceleratie (ongeveer)

Moloch

Legacy Member
handling editor heeft geen speed/accel opties, da zijn een stuk of 10 opties die er wel iets aan veranderen en ze alle 10 tweaken zal wel ne tijd duren, dus wilt ge het simpel doen? verander zelf die 2 waarden et voila :p

Moloch

Legacy Member
keer zoeken op gtaforums voor wat derest betekent, nuja ik edit ze liever zelf maja

Cryp

Legacy Member
Kheb ook weer gta sa opgezet nu wa autokes installeren mee wieln klopen ni veel te groot.Voor GTA3 en VC was der dmagic1wheelmod
Ma voor gta sa vind ik die niet is der een andere mod voor ofzo?

Cryp

Legacy Member
Kzou ni direct weten hoe ik die size moet vernadere installeer nog tans alles goe
ook de lijnen in de vehicles.ide enzo
Zal der morn wle is voor zien :p

Moloch

Legacy Member
Code:
LANDSTK, 	null,	normal, 	10,	0,	0,		[color=yellow]-1, 0.768, 0.768,[/color]	0

-1 wil zeggen dat ge de wielbreedte van de originele gebruikt (zet het op "0" om de afmetingen van de mod te gebruiken)

0.768 is de grootte van de wielen vooraan en achteraan, alletwee in hetzelfde veranderen, gewoon wat met die waarden spelen tot ze goed zijn

zo deed ik het toch :) want bij veel mods zijn de wielen nog nie zoals ze zouden moeten zijn

Cryp

Legacy Member
Kheb het ook net gevonde :)
Ma kan iemand de Org lijn geven van 424, bfinject en de Carcols.dat lijn

Moloch

Legacy Member
Code:
424, 	bfinject, 	bfinject, 	car, 		BFINJECT, 	BFINJC,	 	BF_injection,	executive,	6,	0,	0,		-1, 0.84, 0.92,		-1


Code:
bfinject, 1,0, 2,2, 3,2, 3,6, 6,16, 15,30, 24,53, 35,61

skully25

Legacy Member
ik heb enkel de bikes verandert int spel zelf, heb er imho de mooiste uitgehaald
heb de handling van elke bike behalve van de freeride, sanchez en fcr900 aangepast zodat die gelijk is an die die van een NRG500, een R1 of nen CBR600 da nie gemakkelijk wheelied kunnen we niet hebben :P
heb gewoon in de handling.cfg regeltje van de nrg500 gekopieerd en de handling van de andere moto overgeschreven

screens zijn wa van lage kwaliteit maar tis toch nog duidelijk vind ik
meeste mods hebbek van hier:
http://www.gta-downloads.com/pafiledb.php?action=category&id=85

FCR900=> variant op de suzuki SV650 (auteur heeft wat stukken gekopieerd van de CBR600 mod)
http://img33.imageshack.us/img33/494/screenshot51220052226425188nz.jpg

PCJ600 => yamaha R1 2005
http://img175.imageshack.us/img175/803/screenshot51220052225408316fp.jpg

NRG500=>suzuki gixxer 2003
http://img33.imageshack.us/img33/1495/screenshot51220052224557224qy.jpg

BF400=> cbr600 RR 2004
http://img33.imageshack.us/img33/8027/screenshot51220052224013936xr.jpg

sanchez=> ktm 620 supermoto
http://img33.imageshack.us/img33/3249/screenshot11220052336138285lb.jpg

groepsfoto :P
http://img33.imageshack.us/img33/4305/screenshot51220052227167069aj.jpg

Cryp

Legacy Member
Moloch zei:
Code:
424, 	bfinject, 	bfinject, 	car, 		BFINJECT, 	BFINJC,	 	BF_injection,	executive,	6,	0,	0,		-1, 0.84, 0.92,		-1


Code:
bfinject, 1,0, 2,2, 3,2, 3,6, 6,16, 15,30, 24,53, 35,61
Bedank mij spel werkt weer goe nu
Game liep vast alsk de bf inject die in mijn garage stond wilde nemen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan