Archief - Hoe mods aanbrengen in GTA San Andreas

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tettekop

Legacy Member
als ge de speed mod gebruikt en/of wagens import kunt ge het spel dan nog altijd voor 100% uitspele?

rory.b.bellows

Legacy Member
Moloch zei:
lees u pm's :p

ja


Ik ben niet akkoord met jou simpele "ja".

Verschillende missies hebben filmpjes Of je moet homie's meepakken...

Dat kan en zal foutgaan als je nog enkele missies moet doen.
Een simpel voorbeeld is als je homies op de achterbank hebt maar je aangepast voertuig heeft achterruiten zodat je homies niet kunnen schieten.

Moloch

Legacy Member
rory.b.bellows zei:
Ik ben niet akkoord met jou simpele "ja".

Verschillende missies hebben filmpjes Of je moet homie's meepakken...

Dat kan en zal foutgaan als je nog enkele missies moet doen.
Een simpel voorbeeld is als je homies op de achterbank hebt maar je aangepast voertuig heeft achterruiten zodat je homies niet kunnen schieten.

ja missies hebben filmkes, en dan? (denkt ge dat die filmkes afhankelijk zijn van de voertuigen? leg mij dan eens uit dat ge in die filmkes 20 verschillende skins kunt laten zien van uwe auto? daarom is er geen probleem om gemodde autos in filmkes te zien), trouwens zijn da veronderstellingen van dat "fout gaan" of hebt ge da werkelijk meegemaakt?... if so > screen

en homies meepakken, kzou nie weten waarom da nie zou gaan met mods?... (als ge den homiemod bedoelt, kheb die en werkt feilloos)

trouwens em zei voor 100%; dus storyline heeft em wss al gedaan, eens ge storyline gedaan hebt kan het GEEN kwaad om mods te installen, en die submissies hebben daar niks met te zien..

en fyi: bij ELKE gemodde auto met plaats voor 4 kunnen ze door de ramen schieten..

tettekop

Legacy Member
dju,ik moet de missies op LV nog doen maar heb de real speed mod al.
khoop da'k nu ni alles opnieuw moe doen :(

edit : tis niks,ik herinner mij juist da ik nog back-up savegames heb :p

rory.b.bellows

Legacy Member
Moloch zei:
en fyi: bij ELKE gemodde auto met plaats voor 4 kunnen ze door de ramen schieten..

Hieruit kan ik al opmaken dat je gewoon aan het lullen bent.
Ik ben nu ietsje te lui om een screenie te maken om je ongelijk te bewijzen, maar accepteer het maar zoals ik het zeg.

En niet alle missies met homies zijn in filmpjes, er zijn er genoeg waar je op homie 's hun schiet kunsten kan rekenen, dus daar zijn we ook al over uitgepraat.



*Edit Als voorbeeld zijn er deuren die bij/weg getovered zijn in mods, dat gaat al fout als er in een scene meerdere bots een bepaalde route afleggen die vooraf gecodeerd zijn.

flyingdutchman

Legacy Member
homies hun schietkunsten? laat me niet lachen, die staan alleen maar in de weg.

rory.b.bellows

Legacy Member
flyingdutchman zei:
homies hun schietkunsten? laat me niet lachen, die staan alleen maar in de weg.


Big smoke vanachter op je bike naast die trein, driveby's in Auto's en zo zijn er nog voorbeelden.

Moloch

Legacy Member
en driveby's kunt ge zelf nie doen zeker?.. zelf schieten op ne bike ook nie?... like i said; NA de storyline is het safe om mods toe te voegen..

an ik aan het lullen? danku; daarom dat bij elke modded car waar ik mee 3 homies rondrij, zij direct uit de ramen beginnen te schieten naar andere gangs?..

als ge natuurlijk ne 2-door gaat vervangen door ne 4-door modded car dan ist wel logisch zeker

en de enige deuren die ik zag verdwijnen komen van standaard autos.. en da gebeurd zelden; ligt aan de draw distance

cepero

Legacy Member
Verschilt San Andreas eigenlijk hard van Vice City wat wagens betreft? Ik bedoel hier dan wel de manier waarop ze in het spel werken , weergegeven worden en aantal bestanden (txd, dff,...) enz. Het zou zo veel gemakkelijker zijn geweest als autos gewoon konden geswapt worden tussen beide games zonder dat iemand ze moet beginnen converteren. Ik dacht dat het spel grafisch zowat hetzelfde was :crazy:
Ik zie leuke autos die voor Vice City gemaakt zijn geweest en nu ist blijkbaar hopen dat iemand ze ooit omzet naar San Andreas :sad:

rory.b.bellows

Legacy Member
SA is gemakkelijker om het eindproduct te installeren, ietsje minder data om je voertuigen erin te zetten.
Er zijn meer verschillende voertuigen dan VC, en ja de map is zeker 3X zo groot.

Gta gaat steeds van goed naar beter :niceone:











Moloch zei:
als ge natuurlijk ne 2-door gaat vervangen door ne 4-door modded car dan ist wel logisch zeker


ik weet niet wat je allmaal probeerd uit te leggen, maar dit heb ik zelf gepost.
dus daar hoef je me niet aan te herinneren..

Element02

Legacy Member
kan er iemand de originele txd bestand van de landstalker aan mij doormailen of zo want kheb die perongelijk vergeten te backuppn en de mod werkt niet
plz :help:

Terrormaster

Legacy Member
ineens een vraagje weten jullie soms toevallig wat ik verkeert doen .
ik douwnload auto/motor
ik open bestand en haal de dff file en de text file eruit .
ik open img tool en haal de specefieke auto/motor dff file en text file eruit en zet de douwnloaded in ik druk op rebuilt herstart spel en zie auto/motor in overbelichte kleuren en geen naam van de auto/motor waar ik instap/opstap enkel de originele naam blijft staan ? wat doe ik verkeerd ?

hartelijk bedankt als iemand een imgtool-noob kan helpen

Sergiow

Legacy Member
Terrormaster zei:
ineens een vraagje weten jullie soms toevallig wat ik verkeert doen .
ik douwnload auto/motor
1) ik open bestand en haal de dff file en de text file eruit .
ik open img tool en haal de specefieke auto/motor dff file en text file eruit en zet de douwnloaded in ik druk op rebuilt herstart spel en zie auto/motor in overbelichte kleuren en 2) geen naam van de auto/motor waar ik instap/opstap enkel de originele naam blijft staan ? wat doe ik verkeerd ?

hartelijk bedankt als iemand een imgtool-noob kan helpen

1) text file? DFF en TXD? txd => textures
2) de naam moet je aanpassen in american.gxt met een gxt editor

Terrormaster

Legacy Member
m.a.w. afblijven als ge er de ballen van kent :(
hopelijk komt killerkip me een goeie auto/motor mod aan dak die kan installen zonder problemen zoals :bow: gtavc killerkipsmod :bow:

Terrormaster

Legacy Member
klein probleempje . enkel de moto R1 in dit geval men eerste modificatie die is en blijft "overbelicht " hoe fix ik dit ? kga men geen zorgen meer maken over de naam die niet klopt ik weet wanneer ik een R1 zie

Terrormaster

Legacy Member
kheb zojuist een modinstaller gevonden op een of andere duitse website ik laat nog wel iets horen of het eindelijk gelukt is
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan