Archief - Hoe leuk is WoW?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

xReAVeRx

Legacy Member
blizzard geeft ze eventjes 7 dagen free playtime omdat ze servers moesten offline halen als je dit slechte support noemt ja datte, SWG das pas slechte support

go_ndw

Legacy Member
Ik zoek ook een MMORPG
Maar WoW lijkt me te cartoony....Ik zoek dus een Fantasy MMORPG maar die tegelijk ook wat donkers uitstraalt....
Ook was er een MMORPG in making maar kan niet meer op de naam komen....en daar was er echt RealmVSRealm en met volledige steden die je kon overnemen en dan besturen en... Ik weet wel dat de naam is veranderd....Honour ofzoiets of Realm kweeniet

SHIGSY

Legacy Member
Van mijn Amerikaanse collega's in de KO-clan hoor ik over WoW de ontzettende lag als grote minpunt. 5 seconden lopen, disco, 5 seconden lopen, disco. Als ik me niet vergis, nemen ze het zelf uit de Amerikaanse rekken omdat er gewoon te veel volk op zit.

Darius Craven

Legacy Member
Amerikanen hebben altijd klachten over LAG :) Dat is één van mn ervaringen uit andere MMORPG's... Terwijl het bij mij vlotjes liep, zonder lag, zaten zij te ROEPEN : LAG ! :rofl:

Archangelus

Legacy Member
Voor de mensen die klagen over traag lvlen in andere mmo's:
MMO's zijn nu eenmaal games waar veel tijd en moeite inkruipt om ze goed te spelen, als ge iets wilt bereiken zult ge toch een kleine moeite moeten doen. En wat is 2-3 maand om de lvl/skill-cap te bereiken in een spel dat je misschien 3 jaar of meer kan spelen? Die 2-3 maand zal trouwens enkel de eerste keer zijn dat je een char maakt: terwijl ge die 1ste keer lvlt leert ge nieuwe mensen kennen, nieuwe plekken met betere exp, ge doet gewoon ervaringen op waardoor ge hoe langer hoe sneller de lvl cap kunt bereiken.

Uiteraard zijn er games die compleet over the top gaan qua grind, zoals bv. Lineage 2, maar dit is meestal een probleem van de Aziatische MMO's (FFXI, L2, etc.) die eigenlijk niet ontwikkeld zijn met als hoofdpubliek een Westerse markt.

Snel lvlen is dan ook geen voordeel, of toch niet helemaal: Ja, ge zult snel uber zijn, maar dan...?
- Powergamers ploegen door de content in een paar weken en eens ze alles gezien hebben stoppen ze, waardoor je er geen inkomsten meer van krijgt. Uiteindelijk is dit niet zo erg, aangezien de basis van uw clienteel nooit powergamers zullen zijn; powergamers zijn te vluchtig om lang vast te houden aan 1 spel: ze willen zo snel mogelijk de hoogste lvls en items en als ze dat hebben gaan ze naar de volgende. Maar hoe sneller het lvlen, hoe sneller ze erdoor schieten, als het lvlen zo snel is dat een powergamer alles kan zien op 1-2 maand hebt ge €65 (€50 game + 1 maand sub) aan hem verdiend, niet echt goeie bussiness imo...

- Ook de gewone gamer zal sneller doorstoten naar de high-lvl content. Een goed voorbeeld hiervan is AC2: het had ook een snelle vooruitgang zoals WoW, maar na 3-4 maand had iedereen alles al gezien en AC2 liep leeg... (niet enkel omwille vh snelle lvlen, AC2 had wel meer problemen, maar het was/is wel vergelijkbaar met WoW)
Hoe lang denkt ge dat mensen instance runs gaan doen voor ze het beu worden? Ja, ge kunt PvP gaan doen, maar zoals het nu is zonder rewards/gevolgen/doelen zal PvP ook niet heel lang boeien.

Het beste business model voor een MMO (voor de devs dan) is dat de meerderheid van uw clienteel in de medium-lvl content zit, want dan kunnen ze nog veel lvlen enzo en zullen ze nog lang blijven spelen. Maar als mensen op 1 maand tot de cap kunnen lvlen wordt het zeer moeilijk om hen bezig te houden.

Amai, das weer nen helen blok tekst... :)

go_ndw zei:
Ook was er een MMORPG in making maar kan niet meer op de naam komen....en daar was er echt RealmVSRealm en met volledige steden die je kon overnemen en dan besturen en... Ik weet wel dat de naam is veranderd....Honour ofzoiets of Realm kweeniet

Mourning? (aka Realms of Krel aka Realms of Torment) Check de FAQ voor een link.

Darius01 zei:
Amerikanen hebben altijd klachten over LAG :) Dat is één van mn ervaringen uit andere MMORPG's... Terwijl het bij mij vlotjes liep, zonder lag, zaten zij te ROEPEN : LAG ! :rofl:

lol, idd, de amerikaanse internetverbindingen zijn soms echt crappy. Dat heb ik op DAoC US genoeg gemerkt wanneer de helft vd raid linkdead gaat terwijl gij gewoon wa lagt. :)

Da Turtle

Legacy Member
okwé, thx voor commentaar, kzal proberen om in de open beta te geraken, maar op de WoW FAQ staat er dat ze de client laten downloaden en mensen laten registreren tot ze genoeg mensen hebben om te testen en daarna stoppen ze. Ik zou willen van als de beta open is direct inschrijven / client downen, maar kweet nog nie hoe ik ga weten wanneer de europese beta open is. En ik denk da ik nie de enige ben die dit zal proberen :sad:

MrOzzy

Legacy Member
Om eerlijk te zijn vond ik WoW een beetje teveel op een stripverhaal lijken. De quests zijn wel goed, en het is denk ik wel een leuk spel voor een tijdje.
Ik heb wel ergens het gevoel van "dat heb ik toch al eens gezien", .. enz. Ik vind er eigenlijk niet veel origineel aan, er zijn niet veel dingen die me bij WoW houden. Ik zie ook niet veel ruimte voor uitbreiding, de patches zijn een beetje finetuning, een beetje balancing, en dat is al. WoW binnen een jaar zal nog altijd dezelfde WoW zijn. 't Is goed voor 12-16 jarige kiddies die een beetje de onozelaar willen uithangen, maw een klassieke mmo.

Ben je wat ouder, en ben je eens op zoek naar een andere community, dan kan ik je toch aanraden om eens Ryzom uit te proberen (www.ryzom.com). De meningen over dit spel zijn zeer verdeeld, maar ergens moet iedereen zelf z'n mening eens opmaken en het zelf eens uitproberen.
Persoonlijk gaat mijn voorkeur naar Ryzom, dit om de community (bij de meeste spelers is Ryzom niet hun eerste mmo, en dat merk je wel), de patches en updates (ongeveer elke week een patch, en elke maand wel niewe content), de events (zo goed als elk weekend, events duren soms ook meer dan een week), het vaarwel zeggen tegen het class system - je krijgt skills door ze te gebruiken, indien je bvb veel met een zwaard omgaat zal je daar ook beter in worden enz .. Je hebt dus één char en met dit char ben je wel bezig voor een jaar of twee - en last but not least .. de support - nooit heb ik 5 minuten moeten wachten op ingame support, het spel is dan ook zodanig bugfree (er zijn er natuurlijk wel) dat je de support ook niet echt nodig hebt.

Van WoW kan ik wel zeggen dat het quest system beter is, maar naar mijn persoonlijk gevoel, is dit alles.

'k Zou zeggen, probeer ze beiden uit. Ryzom heeft een free trial van een week of twee. Het spel kost zo'n €40 en het abonement is zo'n €12, je kan wel enkel met een creditcard betalen.

Indien je beslist om Ryzom uit te proberen, kies bvb een de Fyros en zend een /tell naar Flora .. dan kan ik je wel eens laten zien wat er allemaal te beleven is.

Da Turtle

Legacy Member
ik heb ryzom open beta gespeeld en ik vond het echt iets waar ik "slecht" tegen kon zeggen. het enige voordeel die ik er in zag was "prachtige GFX", het grootste nadeel was de manier waarom de ventjes bewegen bij het vechten en de camera. mss heeft het wel een prachtige community, zit het spel goed in elkaar, maar het grootste deel van de tijd zit steek je toch in vechten en als het vecht systeem op nie veel trekt dan is dat maar niks. Het kon mijn eerste impressie zijn, maar ik heb et gewoon stil gelegd. Dat was wel een van m'n eerste mmorpg's, het kan ook daar aan gelegen hebben, maar ik voel er niet veel voor om nog eens te proberen.

Archangelus

Legacy Member
Da Turtle zei:
okwé, thx voor commentaar, kzal proberen om in de open beta te geraken, maar op de WoW FAQ staat er dat ze de client laten downloaden en mensen laten registreren tot ze genoeg mensen hebben om te testen en daarna stoppen ze. Ik zou willen van als de beta open is direct inschrijven / client downen, maar kweet nog nie hoe ik ga weten wanneer de europese beta open is. En ik denk da ik nie de enige ben die dit zal proberen :sad:

http://www.wow-europe.com int oog houden en ge kunt de open beta client nu al op voorhand downloaden btw (link staat ook op die site).
Voor meer info: https://www.beyondgaming.be/forums

Razor blade

Legacy Member
Mja ik heb ryzom eens gespeeld, ik vond het gewoon een shit game lol. Meer niet infeite. Maar meningen verschillen idd veel over dit game.

WoW biedt natuurlijk niets super nieuws, maar gewoon alles van het goede. En meer moet je niet hebben. EQ2 heeft ook niks nieuws te bieden en zoveel andere mmorpg's ook. De vraag is gewoon: wat kan je nog in die fantasy stijl mmorpg adden dat écht origineel is?

Games zoals CoH en zelfs matrix online, dat zijn originele en nieuwe concepten qua stijl. Maar zowieso zul je terug moeten lvl'en, quests doen, lvl'en enz... want dat is simpel een RPG...

En ik vind sneller lvl'en een voordeel. Wat hebben WIJ als gamers nu aan voordeel om traag te lvl'en? Dat is gewoon saai, en mensen die zeggen dat je bij mmorpg's je moet inzetten en "werken" voor je resultaat zijn toch wel een beetje zot of gewoonweg verslavende freaks. Ik werk al genoeg in het echte leven, dus ik weiger om nog eens lekker saai te "werken" zodat ik 30 lvl's later fun kan hebben. Een game moet fun/tof/cool zijn van de 1ste lvl niet 30 lvl's later.

De enige reden waarom de meeste mmorpg's trage lvl'en is gewoon om pure winst te halen en de gamers uit te zuigen. Ik wil FUN hebben in een game. En blijkbaar heeft blizzard de jackpot geraakt hiermee, want als je al 600.000 gamers zit, dan doe je niet veel verkeerd. En zolang ze maar genoeg stuff adden op de hogere lvl's dan zal dit game nog lang meegaan hoor.

Blizzard moet wel wat werken aan hun servers, maar de lag zelf wordt wat ovedreven door de gamers en de lag ligt meestal aan hun eigen=> PC hardware, internet connectie, provider, ram geheugen, grafische settings enz... als de servers laggen dan laggen ze voor IEDEREEN, dus als jij lag hebt en de persoon die naast je staat totaal niet, dan ligt het wel aan jou. :) En dit is bij alle mmorpg's trouwens zo. Mja gamers hebben altijd de neiging om snel te klagen, gewoon omdat ze verslaafd zijn. :p

Jeelep

Legacy Member
ik heb de us beta gespeeld en zo goed vond ik het niet, het verveelde mij ook na een tijdje, dus zo goed vind ik wow nie...

Darius Craven

Legacy Member
@Archangelus Je DAoC verhaal klinkt me ZEER bekend in de oren :p

Bij Anarchy Online had ik het gevoel in het begin ook dat er niets veranderde. Na een jaar spelen stopte ik een tijd, toen ik terugkwam zag ik toch wel degelijk vernieuwing.

De enige MMORPG die ik heb gespeeld die ECHT VEEL gaf voor hun gamers is Asheron's Call. Altijd nieuwe storylines, updates, nieuwe eilanden, nieuwe quests, nieuwe content en bug fixes iedere maand. En die is momenteel echt nog moeite aan het doen om hun game te vernieuwen.

Ultima Online heb ik alleen in de beginperiode gespeeld dus weet niet hoe het daarmee is gesteld. Van EQ zijn er al een HOOP uitbreidingen gekomen, dus we weten meteen hoe zij de grootste updates doen...

En bij veel MMORPG's gaan ze de level cap verhogen, of is er op hogere level nog steeds heel veel plezier te beleven aan PvP. En hoeveel mensen maken geen alternatieve chars die elk een hele andere ervaring meebrengen.

Tja, wat WoW brengt zullen we wel zien, maar om te zeggen dat het goed is voor 12 - 16 jarigen vind ik een beetje hard. Zo kunt ge ook gaan zeggen dat CoH is voor minderwaardige gastjes die graag een superheld zouden zijn :rofl:

Pemphigus

Legacy Member
Razor blade zei:
Mja ik heb ryzom eens gespeeld, ik vond het gewoon een shit game lol. Meer niet infeite. Maar meningen verschillen idd veel over dit game.

WoW biedt natuurlijk niets super nieuws, maar gewoon alles van het goede. En meer moet je niet hebben. EQ2 heeft ook niks nieuws te bieden en zoveel andere mmorpg's ook. De vraag is gewoon: wat kan je nog in die fantasy stijl mmorpg adden dat écht origineel is?

Games zoals CoH en zelfs matrix online, dat zijn originele en nieuwe concepten qua stijl. Maar zowieso zul je terug moeten lvl'en, quests doen, lvl'en enz... want dat is simpel een RPG...

En ik vind sneller lvl'en een voordeel. Wat hebben WIJ als gamers nu aan voordeel om traag te lvl'en? Dat is gewoon saai, en mensen die zeggen dat je bij mmorpg's je moet inzetten en "werken" voor je resultaat zijn toch wel een beetje zot of gewoonweg verslavende freaks. Ik werk al genoeg in het echte leven, dus ik weiger om nog eens lekker saai te "werken" zodat ik 30 lvl's later fun kan hebben. Een game moet fun/tof/cool zijn van de 1ste lvl niet 30 lvl's later.

De enige reden waarom de meeste mmorpg's trage lvl'en is gewoon om pure winst te halen en de gamers uit te zuigen. Ik wil FUN hebben in een game. En blijkbaar heeft blizzard de jackpot geraakt hiermee, want als je al 600.000 gamers zit, dan doe je niet veel verkeerd. En zolang ze maar genoeg stuff adden op de hogere lvl's dan zal dit game nog lang meegaan hoor.

Blizzard moet wel wat werken aan hun servers, maar de lag zelf wordt wat ovedreven door de gamers en de lag ligt meestal aan hun eigen=> PC hardware, internet connectie, provider, ram geheugen, grafische settings enz... als de servers laggen dan laggen ze voor IEDEREEN, dus als jij lag hebt en de persoon die naast je staat totaal niet, dan ligt het wel aan jou. :) En dit is bij alle mmorpg's trouwens zo. Mja gamers hebben altijd de neiging om snel te klagen, gewoon omdat ze verslaafd zijn. :p

Amen

Dit spel is idd fun vanaf de eerste lvl, ik wist al niet waarom het me meteen zo hard aansprak.

Da Turtle

Legacy Member
@ Razor Blade
Traag levelen is nie per see een nadeel, dit is enkel een nadeel als het levelen echt saai is. Levelen kan fun zijn, dat is de taak van een goede mmorpg, je mag het traag laten gaan, maar levelen moet leuk zijn, er moet gemaakt worden dat er voor elk level vele verschillende monsters zijn, zodat niet iedereen van hetzelfde level / class urenlang bij dezelfde monsters moet zitten de ene na de andere killen. Ook kan je maken dat er quests zijn waarvoor je exp of zelfs een level krijgt, zodat er variatie in zit. Ook kan je maken dat je snel kunt levelen met een party, want in sommige games is in party spelen fun, maar gewoonweg slechte exp.

sk8ing maniak

Legacy Member
ik zou de beta van wow wel ies wille proberen
kwou een twee weken da ies downloaden maar da ging zo traaaaaaag
daarom zen ik gestopt me da te downe

Mennol

Legacy Member
Archangelus zei:
Snel lvlen is dan ook geen voordeel, of toch niet helemaal: Ja, ge zult snel uber zijn, maar dan...?
- Powergamers ploegen door de content in een paar weken en eens ze alles gezien hebben stoppen ze, waardoor je er geen inkomsten meer van krijgt. Uiteindelijk is dit niet zo erg, aangezien de basis van uw clienteel nooit powergamers zullen zijn; powergamers zijn te vluchtig om lang vast te houden aan 1 spel: ze willen zo snel mogelijk de hoogste lvls en items en als ze dat hebben gaan ze naar de volgende. Maar hoe sneller het lvlen, hoe sneller ze erdoor schieten, als het lvlen zo snel is dat een powergamer alles kan zien op 1-2 maand hebt ge €65 (€50 game + 1 maand sub) aan hem verdiend, niet echt goeie bussiness imo...

- Ook de gewone gamer zal sneller doorstoten naar de high-lvl content. Een goed voorbeeld hiervan is AC2: het had ook een snelle vooruitgang zoals WoW, maar na 3-4 maand had iedereen alles al gezien en AC2 liep leeg... (niet enkel omwille vh snelle lvlen, AC2 had wel meer problemen, maar het was/is wel vergelijkbaar met WoW)
Hoe lang denkt ge dat mensen instance runs gaan doen voor ze het beu worden? Ja, ge kunt PvP gaan doen, maar zoals het nu is zonder rewards/gevolgen/doelen zal PvP ook niet heel lang boeien.
Maar het publiek van power gamers is (denk ik) veel kleiner dan de gewone gamers. Dus Blizzard is slim geweest om dat publiek aan te spreken, daarbij komt nog dat vele mensen (en dit zijn vooral "gewone" gamers (=mensen met minder tijd), denk ik toch...) die nooit MMORPGs speelden, wow gaan kiezen als hun eerste MMORPG. Dus ze gaan waarschijnlijk veel meer geld daaruit halen dan uit de kleine groep powergamers. En de support van Blizzard is toch wel 1 van de beste volgens mij, gewoon door hun forums te lezen weet je dat ze naar hun fans luisteren. Dus gegarandeerd wordt er voor een lange tijd interesante content toegevoegd.

Malkavian

Legacy Member
Als gratis dagen play time voor het offline liggen van servers, updates en nieuwe contents goede support is dan is SOE een van de beste. ;)

I said it before and i'll say it again
Je kan pas over een succes spreken binnen enkele maanden zoniet een jaar.
Dan pas kan je zien hoe goed de community is van een mmo
Iedereen wilt nu WoW spelen, tis een Hype, maar hoeveel houden het vol?
Ditto , zoals Arch zei, lvl je veel te snel in een MMO dan ben je het sneller beu.
De uitdaging is weg, nergens kan je nog komen of je bent te hoog in lvl of je maakt het in 1, 2, 3 af.
Het enige dat ze dan kunnen doen is een add-on uitbrengen, en nog een, en nog een.
Het is normaal dat er add-on's uitkomen, 2 per jaar ofzo. Maar als meer dan 50% van de gamers zogoed als aan max lvl zit na 2 maand spelen dan moet je nog altijd 4 maand wachten op nieuwe content , ya know what i saying ;)

Black Neo

Legacy Member
Ik blijf trouw zweren aan EvE online. Het is wel geen fantasy setting (ruimte).
Een ander groot voordeel is dat je niet beperkt wordt tot alleen quest doen om te kunnen lvl'n. Hoe meer vrijheid men je gunt in een spel, hoe langer je blijft hangen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan