Om te antwoorden over de chronoboost vraag van Fat Bastard.
Ik zit zelf in Platinum en jah cronoboost gebruiken early game is vrij logisch.
vsP: Van 10 tot 12 supply op nexus, van 12 tot 14 op nexus dan sparen voor warpgate of snelle immortal (Of de gateways voor 2gate stalkerrush of wat je wil)
Zelden chronoboost ik in deze matchup meer dan 2x op nexus voor de 7min.
vsZ: Hangt er een beetje vanaf wat hij doet, gaat hy hatchery eerst dan gewoon op probes vrijwel contstant om toch niet te ver achter te staan op eco.
Gaat gij voor een pool voor dat ik 12supply heb verkies ik eerder een paar extra chrono boosts op de gateway om toch een snelle sentry te hebben zeker als ik een veel te vroege roach warren zie.
Hangt er een beetje vanaf zoals ik zei.
vsT: Ongeveer hetzelfde als tegen Z.
Ik verkies om snel 3-4 stalker te hebben tegen de 4min omdat je ze dan vrij dicht bij zen basis kan houden tot de 5min als hij dan een marine/sv all in doet kan je meer als de helft van de scvs doden voor hij aan je base komt zonder een stalker te verliezen.
En minstens 2 sentries in het geval van agressie dit is als ik geen gas scout.
Zie je wel gas gewoon probes chronoboosten

(Of als je de MC build wil doen waar je tegen T phoenix gebruikt en zo druk zet dan gebruik je chrono contant daarop)
Dit is echter wel hoe ik het verkies omdat ik het spel graag naar de mid tot lategame wil laten gaan omdat ik dan voel dat ik beter speel en de spelletjes zijn leuker al is een 3gate voidray all in hier en daar ook wel eens in orde

Dan spaar je de chrono voor de tech.
Over de 9min timing wat Hypocritten zei, het is een zeer goede tijd om toch eens te gaan kijken wat er aan de hand is.
Is ongeveer de 6gate timing die een Terran of Zerg makkelijk straft als hij te snel voor tech gaat of te hard drones maakt en te weinig units. (6gate van 2base uiteraard)
Maar ik heb liever contante herras en scouting zodat ik koste wat kost voorblijf op eco en leger. (En niet te vergeten upgrades!!)
Maarja, het is een beetje afhankelijk wat je speelstijl is.
Ikzelf macro liever met herras dan op 1 base te spelen.
Al is het vrij belangrijk om redelijk hoeveelheid builds te hebben.
En daar dan 3 of 4 echt goed van kunnen uitvoeren dit brengt je al vrij ver.
Als voorbeeld Fat Bastard wat hij zegt je doet je 3gate robo (denk ik dan dat het is)
En dan zie je naar de timings, met dit bedoel ik dan dingen zoals je 2immortals.
Met een robo heb je een observer uiteraard, dus kan je zien of je aanval succes kan hebben of niet.
De schrik bij meeste mensen is om aan te vallen, soms kan het wel dat je in een defensieve positie gedwongen word.
Een zerg met veel maar units dan jou, een terran die een tank of bunker contain doet.
Zolang je maar een soort van plan hebt wat je unit compositie gaat zijn, hoe je daar gaat geraken en hoe je levend gaat blijven tegen build a, b of c van uw tegenstander.
Uiteraard moet je altijd jezelf aanpassen aan de tegenstander.
Ik zou bijvoorbeeld niet aanvallen als ik op 2base zit en hij nog steeds op 1 base.
Want ik zal een groter leger hebben een paar minuten later, op dat moment moet je zijn 1base aanval gewoon overleven.
Dusja, het komt neer op contant scouten en soms een iets durven doen.
Je replays van de verloren spelletjes bekijken en leren van je fouten.
En dan kom je er uiteindelijk wel.