Even proberen neerpennen wat ik doe (P speler) vs bronze voordien en nu silver/gold spelers.
Ik open zelf supervaak met een robo in elke matchup.
Beetje enemy depended en wat hij doet of het 1, 2 of 3 gate robo is.
VS Z scout ik op 9, hoofdzakelijk voor zijn spawingpool expo timing. Ik push zelf vaak maar zonder robo neem ik hallucination voor mijn opties open te houden. Zo duur is het niet en bijzonder effectief. VS hallu phoenix hebben ze geen verweer. Je ziet wat je wil weten. Je moet wel weten dat je dan, of een 13 gate, of een probe delay hebt.
Ik plaats zelf mijn tech aan de tegenovergestelde kant van close spawns, omdat ze altijd wel een overlord sturen voor scouting. Sentries of stalkers kunnen hem snipen als je er op tijd bij bent, voor die echt iets ziet. Maar je moet wel letten dat ze dat ook wel doen om je units van je ramp weg te lokken. Als hij LAAT met die overlord scout moet je daar echt veel rekening mee houden. En dan laat ik hem ook doen, mijn push komt er dan toch bijna onmiddellijk aan, als ik al niet vertrokken ben.
VS P is dat een 10 pylon/gate double gas robo.
Dus midgame/lategame scouting is niet echt een probleem voor mij (obs).
Het is gas expensive omdat je die sentry nodig hebt voor FF om zijn push te splitsen. VS 4 gate heb je 2 a 3 immortals klaarstaan. Minimum 2 met derde in productie. Die vreet zijn 4gate op! En je kan scouten na gate omdat je maar 1 gate hebt. Je core is supervroeg, een cannonrush/zealot rush kan je nog afhouden als je die 2 gate, forge of niets in zijn base tijdig scout.
Je kan met deze build ook snel transitionen naar 4gate blink stalkers en je hebt een obs voor high ground, werkt heel goed als hij vroeg expand of zijn ramp blokt met forge/cannons = DT, Void rushes etc. Je timing window is erg klein wel!
VS T scout ik op 9 pylon om zijn gas te checken en of hij een add on heeft op zijn barracks. Zijn 2nd barracks vroeg start of mij helemaal niets toont, wat meestal een marine all in betekent. Waar je dus echt wel moet op voorbereiden. Het is een zeer sterke push waar ik ontzettend veel moeite mee heb (tips welkom!).
Voor de rest lijkt het me heel gamedepended wat je doet.
Ik speel ontzettend assertief en ga nooit van start met macro game in mijn gedachte. Ik neem mijn expo iets later dan de meeste waardoor ik hem op een moelijk moment (voor hem) kan aanvallen maar ook een stevige defense heb voor de pushes tussen 5 - 8 minute mark. Zo zet ik vs terran mijn stalker standaard op de plaats waar ik reapers verwacht (+/- 4min30). Ookal scout ik geen techlab, hij staat daar.
Met scouten mag je nooit zeggen: hij doet DAT! Je moet denken: DAT kan hij NIET doen of DAT kan hij NIET veel hebben.
Als hij double gas neemt moet je bijvoorbeeld niet zeggen hij gaat voor early cloacked banshee maar eerder, dit doet hij niet voor een marine all in.
Dan sta je minder snel voor verrassingen.
Hopelijk heb je iets aan deze gedachtengang, ik ben atm top silver en kom uit vs gold(van low tot top golds) dus zeker geen diamond/plat of master hé. Maar ik win nog steeds heeel wat matches.
BTW ik vind archons best goed vs muta's, ze doen splash damage en ik combineer dat meestal met + armor. En wanneer je sentry hebt voor guardian shield kunnen die toch heel wat incasseren.
Edit: nog vergeten, ik plaats pylons op expansions die het meest logisch zijn voor hem. Toch ook een vorm van scouten? En met obs of DT's scout ik in patrol de rest (eigenlijk constant, tot ik de unit nodig heb voor iets anders en dan vervang ik hem weer asap.) Ik vind expansion control een beetje de basis van de game. Als je een tegenspeler kan intomen of zijn zwakke plek aanvallen, je altijd een voordeel haalt.