KlAzOiD
Legacy Member
sneax zei:Client side psychics zijn kwasi onmogelijk. Stel u voor dat iemand op een ton schiet. Iemand met ping 50 krijgt het packetje van dat schot en de ton verschuift (clientside) en hij kan schieten op wie erachter zit. Dan, krijgt iemand met ping 200 hetzelfde pakketje van de server, maar natuurlijk 150ms later dan die met ping 50. Dus: die vent ziet die ton 150ms later verschuiven en kan dus 150ms later op het ventje schieten die erachter zit.
euhm, dit noemt men gewoon..... lag..
is toch zelfde met gewoon player model iemand met lag ziet model later...
uwe beredenering trekt dus op de ..
.