Archief - [HL2] singelplayer

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
stinky zei:
Hoeveel u. heeft de singelplayer van hl2?

bwa, heeft ier al is gestaan, ik dacht in totaal iets van een 40uur, hij is in ieder geval langer dan hl1, ik dacht da ge 3-4uur doet over een stuk en da er 12 stukken zijn :)
correct me if i'm wrong ;)

DaFreak

Legacy Member
Newell himself heeft ooit eens ergens gezegd dat de gemiddelde tester er ongeveer 50 uur over deed.
Is in ieder geval nog vele keren herspeelbaar door de niet scripted AI en de physics engine :)

Tatum

Legacy Member
DaFreak zei:

no offence maar A I in computergames is altijd scripted, een echte AI die zelf leert, redeneert en feedback geeft bestaat nog niet.

bv een gescript stukje 'AI' code:
als een enemy teveel damage krijg loopt hij naar veiliger oorden waar mss een medic ligt

bv van pure AI:
de AI merkt dat jij altijd een bepaalde plaats campt en je guns verzameld dus leert ie zichzelf jou manier van denken aan, redeneert hoe hij dat tegen je kan gebruiken en geeft als feedback dat ie je opwacht met grof geschut op het plaatsje waar je naartoe geregeld naartoe loopt :)

blaZe

Legacy Member
Tatum zei:
no offence maar A I in computergames is altijd scripted, een echte AI die zelf leert, redeneert en feedback geeft bestaat nog niet.

bv een gescript stukje 'AI' code:
als een enemy teveel damage krijg loopt hij naar veiliger oorden waar mss een medic ligt

bv van pure AI:
de AI merkt dat jij altijd een bepaalde plaats campt en je guns verzameld dus leert ie zichzelf jou manier van denken aan, redeneert hoe hij dat tegen je kan gebruiken en geeft als feedback dat ie je opwacht met grof geschut op het plaatsje waar je naartoe geregeld naartoe loopt :)

maar imho kan ook dat "gescript" worden, enkel is de vraag hoe ver ga je erin en hoe zwaar gaat dit je processor of het spel belasten.

Kasparov speelde schaak tegen een computer en verloor, AI is altijd scripted het is gewoon een zeer grote set mogelijkheden die met mekaar gelinkt worden.
maar ze hadden die AI niet in een pda'ke gestopt maar in een kanon van een server....

en zulk materiaal heeft de gemiddelde gamer niet dus zitten software ontwikkelaars ook daar met beperkingen.

Tatum

Legacy Member
wel om even in de discussie te gaan:
ik las vanmiddag tijdens de pauze op mijn vakantiejob een artikel over AI in de pczone. Die pc had geen AI, het kon alleen analyseren wat de tegenstander deed en alle andere opties de de volgende zet konden geven berekenen, het was dus een grote zakrekenmachine die gescript is om alleen die soort opdracht uit te voeren. Met AI bedoel ik het zichzelf leren van dingen.
vb : aan de universiteit leerde ze een robot voetballen, de machine die de robot (klein radiocontrolled dingetje) toeliet zichezelf te leren dat een bal, ook al is die veranderd van kleur of vorm (lichtjes elips van de slijtage) vroeg al een grote rekencapaciteit.
bon al wat ik zeg is dat AI in games we eigenlijk geen AI mogen noemen, mor kom :) kben een muggezifter (hoe schrijf je dat ?)

clubje

Legacy Member
Zolang het maar niet is zoals call of duty, waar alles altijd 100 % hetzelfde is als ge het herspeelt.

Wid@ker

Legacy Member
Tatum zei:
wel om even in de discussie te gaan:
ik las vanmiddag tijdens de pauze op mijn vakantiejob een artikel over AI in de pczone. Die pc had geen AI, het kon alleen analyseren wat de tegenstander deed en alle andere opties de de volgende zet konden geven berekenen, het was dus een grote zakrekenmachine die gescript is om alleen die soort opdracht uit te voeren. Met AI bedoel ik het zichzelf leren van dingen.
vb : aan de universiteit leerde ze een robot voetballen, de machine die de robot (klein radiocontrolled dingetje) toeliet zichezelf te leren dat een bal, ook al is die veranderd van kleur of vorm (lichtjes elips van de slijtage) vroeg al een grote rekencapaciteit.
bon al wat ik zeg is dat AI in games we eigenlijk geen AI mogen noemen, mor kom :) kben een muggezifter (hoe schrijf je dat ?)
Muggenzifter :)

DaFreak

Legacy Member
Tatum zei:
no offence maar A I in computergames is altijd scripted, een echte AI die zelf leert, redeneert en feedback geeft bestaat nog niet.

bv een gescript stukje 'AI' code:
als een enemy teveel damage krijg loopt hij naar veiliger oorden waar mss een medic ligt

bv van pure AI:
de AI merkt dat jij altijd een bepaalde plaats campt en je guns verzameld dus leert ie zichzelf jou manier van denken aan, redeneert hoe hij dat tegen je kan gebruiken en geeft als feedback dat ie je opwacht met grof geschut op het plaatsje waar je naartoe geregeld naartoe loopt :)

iedereen weet wel dat echte AI nog niet bestaat maar men spreekt in de games wereld wel van AI als men het over de inteligentie van de vijanden heeft hoor :/

Ik bedoel hier gewoon mee dat het niet is zoals in bijvoorbeeld doom waar de vijanden iets als het volgende in hun code hebben staan (simplistisch uitgelegd)

If enemy spotted then
run at enemy and attack

in HL zouet meer zoiets moeten zijn als

If enemy spotted then
consider what weapon enemy has
what is his position
what is the safest route
do i have any team mates
shall i wait for him or run at him
which attack should i use
...

ale xal mij heruitdrukke
BETER gescripten AI dan in bijvoorbeeld doom :)

Wid@ker

Legacy Member
DaFreak zei:
iedereen weet wel dat echte AI nog niet bestaat maar men spreekt in de games wereld wel van AI als men het over de inteligentie van de vijanden heeft hoor :/

Ik bedoel hier gewoon mee dat het niet is zoals in bijvoorbeeld doom waar de vijanden iets als het volgende in hun code hebben staan (simplistisch uitgelegd)

If enemy spotted then
run at enemy and attack

in HL zouet meer zoiets moeten zijn als

If enemy spotted then
consider what weapon enemy has
what is his position
what is the safest route
do i have any team mates
shall i wait for him or run at him
which attack should i use
...

ale xal mij heruitdrukke
BETER gescripten AI dan in bijvoorbeeld doom :)
Das 't voordeel van zombies he, die hebben geen ingewikkelde AI nodig :D

elarto

Legacy Member
Wid@ker zei:
Das 't voordeel van zombies he, die hebben geen ingewikkelde AI nodig :D

:rofl:
da's gewoon: waggel/sleep uweigen voort in de richting van gordon en bitchslap hem
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan