Archief - [HL2] HL² weapon balance

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DesorteD

Legacy Member
Oekje zei:
Shotguns ? Crossbows ? Magnum ? Smg ? nee afwasbak op u gezicht van de andere kant van de map .
Laten we eens eerlijk zijn , waar willen jullie naartoe ? een kopie van hl 1 dm ? waar het draait rond bunnyhoppen en wapen spawns campen en constant door muren mensen neer te gaussen .
op 3/4 dm servers is het all gravity gun dat de klok draait & dat sucked 2x zo hard dan hetgene jij hier zit te zevere...

Er ligt teveel rommel ? tuurlijk er horen geen boekenrekken tafels en stoelen thuis in gebouwen , we wonen allemaal in een lege vierkante blok beton .
Grav gun maakt hl2dm zo leuk waarom het weer verneuken en terugkeren naar wat je al jaren speelt ? ik snap er echt geen kloot meer van , waarom steeds terugkeren op het oude idee van de goeie wapens moet je gaan zoeken of op een speciaale plek halen die liefst alleen maar te bereiken is door een serie van idioote sprongen . Blah maar mensen zijn skill gaan aanzien als een voordeel hebben op iemand anders door betere bewapening inplaats van echte speel techniek.

hmm..
volgens mij zat er nochtans wel skill in die xbow,bunnyhop,etc
de gravity gun daarentegen is gewoon noobfriendly.
pak een tafel/kast op en ge kunt het duel al niet meer verliezen,
ooooo die gravity gun is toch SKILL...

Ooh kijk hij kan met zijn magnum van 30 meter afstand iemand neerschieten met 1 kogel , fantastisch maar wat kond die iemand terugdoen ?
Als iedereen dezelfde wapens heeft vanaf de seconde dat hij spawnt heeft niemand een voordeel en zijn gevechten veel meer gebaseerd op skill dan op bewapening .

o boy iedereen die met een rpg rondloopt..dikke ambiance...

blaZe

Legacy Member
blaZe zei:
ik had het in een vroegere thread al gezegd, het is nog te vroeg om over bepaalde zaken te oordelen.
ik heb een zwaar vermoeden dat die crowbar er zeker nog gaat komen in een ander level/update.

oei? allen et nieuws gelezen... ;)
nieuwe maps en de crowbar op komst.

btw: die gravgun is niet alleen noobfriendly, ik nam al eens vaak junk op en smeet maar en toch haalde ik niet vaak kills, erger ....
ik moest constateren dat mijn tegenstander perfect timede - met zijn gravgun men rommel opving en direkt terugschoot -> me dead.
of dat ik op afstand moeite deed iets naar me toe te trekken en die kerel simpel wel met de gravgun een item o de grond naar me toeschoot.

zo noobfriendly is et niet, wel SPAM firendly :D
pak maar op, smijt maar..zit er ene vast aan junk - knal maar er zal wel iets tegen hem opstoten en killen.
dan maakt het zo een weapen wel een noob indruk geven.
andere mappen - less junk kan daar veel in veranderen.

en de wapens begin ik al wat gewoon te lijken... met voorkeur voor de een of ander.
als ik merk dak elke vijf sec gekilled word door ne magnum haat ik dat ding best jah maar andersom vind ik het natuurlijk leutig.

ge kunt onmogelijk definitieve (en objectieve) oordelen vellen als je het nog niet vaak genoeg (in)gespeeld heb en nog steeds gaat vergelijken met weapons in't verleden.

ja ik wil gausgun terug, ja ook hyperjump, ja xbow zonder delay shot om maar te zwijgen van tripmines of die pakjes....
wat van die beestjes? die vond ik neig... squueeek squeeeek en mqqr runnen of knallen gelijk zot.

ik zou wel graag oude HLDM in een nieuw jasje zien, maar deze HL²DM moet niet ZO ingrijpend veranderen.
enkel wat tweaken en updaen ;)

Phaetor

Legacy Member
Voor de mensen die gewoon hl1dm in een nieuw jasje willen : geen probleem, dan moeten jullie AG2 gaan spelen (ik ga dat ook doen trouwens :)) Ik vind dat mass grav gun gekut ook niks hoor ... iets minder mag ook wel

PS : Ik denk dat iedereen het wel eens is dat de magnum te sterk is :) Hij zal wel 'generfed' worden :p

TF-snoob

Legacy Member
DesorteD zei:
op 3/4 dm servers is het all gravity gun dat de klok draait & dat sucked 2x zo hard dan hetgene jij hier zit te zevere...



hmm..
volgens mij zat er nochtans wel skill in die xbow,bunnyhop,etc
de gravity gun daarentegen is gewoon noobfriendly.
pak een tafel/kast op en ge kunt het duel al niet meer verliezen,
ooooo die gravity gun is toch SKILL...



o boy iedereen die met een rpg rondloopt..dikke ambiance...
so true :)

Rider

Legacy Member
vwalla

tgaat em allemaal over skill & balance.
als ge den eerste keer DM2 speelt als veteraand HLDMer vallen u twee dingen op
1] de gameplay is exact hetzelfde gebleven als een; except de sprintknop.
2] de WAPENBALANS is gans nr de kloten.

da tweede was nu net eenv an die dingen da HL2 zo vettig maakte.
Alle wapens waren gebalanceerd; en ge kon met genoeg skills iemand neerleggen met ne crowbar; zelfs al was die bezig met z'n RPG of met z'n gauss. ik zou ulle graag is in HLDM 2 iemand zien neerleggen met dienen proppenschieter annex MP5. As ge iemand met een kaske of een tafel nr u ziet afkomen; awel smijt da geweer dan al mr weg...

spawnen en direct archiefkast tegen uwen bol krijgen is plezant gedurende ongeveer 2 minuten...

blaZe

Legacy Member
ge idd in close combat u crowbar bovenhalen en een paar slagen uitdelen en voila.
ma als ik een ietwat degelijk wapen had kunde met die crowbar niks doen.

ik liep gewoon weg/achteruit tijdens de reload en knalde daarna wel wa lood in zijn pakske.

en zo een tafel zien terwijl ge ne MP5 casthebt is klote, ma switch dan vlug naar uwe gravgun - vang op of schiet/boost direkt terug.
oftwel ff een sprintje om de hoek.

een magnum is nog erger dan, daar kunde nog mee mikken.
als gij zo een kast voor u smoel hebt is dat al heel wat moeilijker.

en spawnen en direkt een magnum tegen u slaap krijgen of ne rpg aan u voeten is evenmin plezant.
das niet de fout van het wapen, maar van de speler die spawnkillen leuk vind.

het zou moeten zijn, spawn - secondje? (of twee) untouchable.
dan leerde da spawnkillen wel af ;)

ja diene MP5 is wel wa zwak, maar heb er gezien met genoeg skills die da toen ik MP5 had leeg geschoten zat de prullen met reload vlug hunne gun bovenhaalde en er een paar in me koppeke plaatsten.
en soms vica versa ik vlug me gravgun nam om iets als schield te gebruiken en express wachten totdat zij aan de reload toe waren en het naar hun kop smeet.

het is gewoon zalig, het grootste kritiekpunt is dat er atm gewoon ZOVEEL rommel in die map ligt dat het een spamfest word.

nogmaals, wacht een beke af op die andere mappen en zie hoe het daar evolueert.

als ge met moeite ne radiator kunt vinden zulde moeilijk er ook kills mee halen.

SithCloud

Legacy Member
nog maar 1 deftig voordeel gezien aan dien gravgun

een rpg of een magnum vanonder ene zen neus ritsen terwijl hij verbouwereerd zich omdraait terwijl jij daar staat te grijnzen, cantonaanse "Au revoir" inclu.....

Tracker

Legacy Member
wa zit ge hier alles ineens te verdedigen? :/ hl1 dm was ook al zo unbalanced? :) die eagle knalde ge ook drek 1 neer en die rocket was nog erger en VOORAL de crosbow :) da ze maar iets doen aan die dingen op de volgende update van hl² :o

TF-snoob

Legacy Member
Tracker zei:
wa zit ge hier alles ineens te verdedigen? :/ hl1 dm was ook al zo unbalanced? :) die eagle knalde ge ook drek 1 neer en die rocket was nog erger en VOORAL de crosbow :) da ze maar iets doen aan die dingen op de volgende update van hl² :o
en toch voelde hldm beter uitgebalanceerd aan omdat er gene gravgun inzat imo

YellinD

Legacy Member
SithCloud zei:
nog maar 1 deftig voordeel gezien aan dien gravgun

een rpg of een magnum vanonder ene zen neus ritsen terwijl hij verbouwereerd zich omdraait terwijl jij daar staat te grijnzen, cantonaanse "Au revoir" inclu.....

Oh, that feels like a "dear diary"-moment!

of de afsluiter van een avi'ke :p

SithCloud

Legacy Member
Tracker zei:
wa zit ge hier alles ineens te verdedigen? :/ hl1 dm was ook al zo unbalanced? :) die eagle knalde ge ook drek 1 neer en die rocket was nog erger en VOORAL de crosbow :) da ze maar iets doen aan die dingen op de volgende update van hl² :o

1 direct neer ???? ik denk het niet man, ge had wel degelijk heel wat training nodig om met die magnum deftig ene te pakken.

Crossbow had een vertraagde in- en uitzoom.
Betere jumpcontrole zorgde ervoor dat ge meer kon dodgen (oa bunnyhop)
ge had de longjump ook dan nog is..

Dus als er iemand xbow en longjump heeft, dan heeft em meestal al wel harde mapcontrole zenne, want niet alles ligt zo dicht bij elkaar.. Je moest MOEITE doen om mapcontrole te halen en deftige wapens te vinden. Sommige wapens en ammo kon je alleen deftig aan door trickjumpen of longjumpen.
Ook moest je je rockets deftig weten te plaatsen om een 100 hp'er meteen dood te krijgen.


Genoeg argumenten om te zeggen dat hl dm meer gebalanceerd was hoor.

sincere

Legacy Member
Natuurlijk moet hl2 dm niet worden gelijk hl1 dm, en dat zal het ook nooit worden. De grav gun moet erin blijven en daarmee uit. Zoals blaze zegt, er komt heel wat tactiek bij kijken als ge u ermee bezig houd. Ge kunt ook objecten terug opvangen en terugsmijten.

Dat de crowbar terugkomt vind ik wel heel cool, niet omdat het zo een geweldig wapen is en omdat ik het dikwijls ga gebruiken. Het is gewoon omdat het een onderdeel is van half life en ze mogen da nie uitsluiten, weten dat er een moment komt da ge het kunt gebruiken is al een fijn gevoel vind ik.

Die magnum mag van mij zo blijven na nog wat gespeeld te hebben maar ik zou hem wel op een plaats laten spawnen waar het tactisch moeilijker is om te geraken. Zoals bvb in de map dm_lockdown bij de ventilator, de rocket launcher ligt er al en ik vind dat de magnum daar ook mag bijliggen en nergens anders in die map.

Het enige wat mij nog stoort en waarbij ik hoop dat er snel een update van komt is de teamdeathmatch mode. Er ontbreekt iets in die mode, ik voel het elke keer als ik het speel. Misschien is het omdat ik vroeger na hl1 deathmatch overgeschakeld was op cs en nu die teamplay gewend ben.

Alle mijn gedacht!

Wazzie

Legacy Member
Die magnum is wel iets te overpowered en zou meer op hit zones moeten inspelen. (schot in hoofd = dood, schot in been maar 40-50 damage ofzo) en crossbow zou instant hit moeten zijn (meer zoals in oorspronkelijke HLDM).
Reload van RPG zou ook iets langer mogen duren. Kan zijn dat het mijn verbeelding is maar die reloadtijd is precies gehalveerd tegenover HLDM en AG.
En veel minder rommel op de maps zou ook tof zijn. (het belemmert vlotte movement en helft van de tijd wordt je gekilld terwijl je ergens tussen de rommel vastzit :d)

Archangel_wes

Legacy Member
Imo zijn't alleen de "leetars" die willen winnen die zitten te zagen over de grav gun
Da's't origineelste en funste gun ooit gewoon kbedoel ... laatet dat ook zijn en nie minder.
Kan er zelf ook goed om lachen als'k zo'n tafel naar menne kop krijg gesmeten zulle, hilarisch :D

Dus stoppen met zagen over grav gun
Magnum is idd VEEL te sterk
Rest ... mja :)

Smokey_3800

Legacy Member
Archangel_wes zei:
Imo zijn't alleen de "leetars" die willen winnen die zitten te zagen over de grav gun
Da's't origineelste en funste gun ooit gewoon kbedoel ... laatet dat ook zijn en nie minder.
Kan er zelf ook goed om lachen als'k zo'n tafel naar menne kop krijg gesmeten zulle, hilarisch :D

Dus stoppen met zagen over grav gun
Magnum is idd VEEL te sterk
Rest ... mja :)
i second that :niceone:

DesorteD

Legacy Member
Archangel_wes zei:
Imo zijn't alleen de "leetars" die willen winnen die zitten te zagen over de grav gun
Da's't origineelste en funste gun ooit gewoon kbedoel ... laatet dat ook zijn en nie minder.
Kan er zelf ook goed om lachen als'k zo'n tafel naar menne kop krijg gesmeten zulle, hilarisch :D

Dus stoppen met zagen over grav gun
Magnum is idd VEEL te sterk
Rest ... mja :)

kzie hier weinig mensen zagen over gravity gun...
meer mensen die zitten te zagen over de magnum.

YellinD

Legacy Member
deathmatch mode dient dan ook niet om een wedstrijdje dozen-stapelen of tafel-werpen te doen he, imo :)

Holy Paladin

Legacy Member
int vervolg halen ze de grote meubels der gewoon uit he.. geen 6 meter tafels maar gewone, en ne stoel ofzo kunt ge nog ontwijken he

sincere

Legacy Member
Er is nog zoiets wat mij opgevallen is. Vroeger bij de eerste half life dm (ja ik weet het, dit is niet de eerste maar de tweede!) was het altijd zo van proberen om uw hazard suit volledig op te laden zoda ge langer bleef leven. Ik weet nog dat ik aan die kaskes stond te laden en dan paranoide rond kijken, opgeladen en hop terug verder. Maar nu maakt het precies niks meer uit. Of ge nu opgeladen zijt of niet ge gaat er toch aan met een kaske op uwe kop.

Ik vind da ze beter die chargers eruit laten, dan is de verleiding weg om daar toch wa gaan nutteloos op te laden. Wat vinden jullie hiervan?

SithCloud

Legacy Member
sincere zei:
Er is nog zoiets wat mij opgevallen is. Vroeger bij de eerste half life dm (ja ik weet het, dit is niet de eerste maar de tweede!) was het altijd zo van proberen om uw hazard suit volledig op te laden zoda ge langer bleef leven. Ik weet nog dat ik aan die kaskes stond te laden en dan paranoide rond kijken, opgeladen en hop terug verder. Maar nu maakt het precies niks meer uit. Of ge nu opgeladen zijt of niet ge gaat er toch aan met een kaske op uwe kop.

Ik vind da ze beter die chargers eruit laten, dan is de verleiding weg om daar toch wa gaan nutteloos op te laden. Wat vinden jullie hiervan?


ze helpen wel als je een granaat naar je bol geslingerd krijgt :]
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan