kunnen lezen, goede hand-oog coordinatie en een basis portie intelligentie en logica hebben.
bedoelde PC eisen? die staan hier al 100 keer vermeld in verscheidene tia/doom3/1l.jpg[/url]
zie goed naar de omtrek van het hoofd
en zie hier maar eens hoe mooi alyx er uitziet
http://www.cs-wp.net/image/HL2/presentation/hl2-10.jpg
duidelijk genoeg?
dit kan allemaal omdat de engine van hl2 gewoonweg beter in elkaar steekt dan die van doom ook al heeft doom geavanceerdere lightning[/QUOTE]
Zoals ik al zij, is totaal irrelevant! models in fifa 2005 hebben ook geen puntige hoofden en de poly count is 4 x minder dan die van doom3....Dus je statement klopt weer niet... Maar de gezichten in hl² zijn zéér knap zoals ik al heb gezegd....! Het is net de kunst om je poly count zo laag mogelijk te houden en tog mooie models te creëren en daar slage beide engines zeer goed in /
,Btw; Gezichten moeten echt niet zoveel onderdoen in doom3 >
http://users.pandora.be/zizz/betruger.jpg
was offtopic anyway, wat daaronder zal veel mensen een goed beeld over de eisen geven dus gelieve je daarop te richten en geen flamez war te beginnen want op technisch vlak kan ik zowel de doom3 als hl² engine kritiek verkopen wat op zijn beurt niet de bedoeling is
Edit :
Captain Insano zei:
Ik had op het HL2.net forum dat horen zeggen, maar ik weet er zelf het fijne niet van.
Ik weet wel dat Doom³ ongelooflijk veel RAM geheugen in beslag neemt en die verklaring leek me dan ook logisch.
Is juist! Mede doordat doom3 specular, normal, defuse, en bum maps op 1 texture gebruiken

Daarom zien ze er zo onwaarschijnlijk knap uit vanop afstand! Als ze high res textures hadden gebruikt lagen de systeem eisen prolly véél te hoog. Daarom low res textures en zien ze er wat minder uit van
close up ....