Archief - [HL2] HL 2 : Vereisten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tarGET ME

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
vga kaarten krijgen het meestal pas moeilijk als er wa veel mannekes op t scherm komen(veeeeel pixels dus)

bij half-life² zelf, ga je geen last krijgen, en denk ik wel daje op high gaat kunnen spelen. voor cs source en de andere source mods is et wa moeilijker voor de kaartjes...

bedoel je niet polygons?


de characters in HL2 bevatten meer polys dan de characters in doom btw

Insano

Legacy Member
tarGET ME zei:
bedoel je niet polygons?


de characters in HL2 bevatten meer polys dan de characters in doom btw
Inderdaad. Ze hebben dat dan willen compenseren door zeer hoge textures te gebruiken die dan veel te veel RAM geheugen in beslag namen.

Z!zZ

Legacy Member
Captain Insano zei:
Inderdaad. Ze hebben dat dan willen compenseren door zeer hoge textures te gebruiken die dan veel te veel RAM geheugen in beslag namen.

Je bedoelt hl² ? Want de textures die ze in doom3 gebruiken zijn stuk voor stuk low res...Design beslissing omwille van systeem eisen met name..

Nou ja, er is nooit gezegd geweest hoeveel polys er precies voor doom3 models gebruikt worden dus de statement van target him klopt niet :) (ook al is dat vrij irrelevant)

Models in hl² zijn trouwens zéér mooi met de nadruk op gezichten en daarvoor heb ik wel een paar fps over ;) Iedereen die cs : source heeft kan zien hoe goed zijn systeem hl² zal draaien!

Het max detail dat ik haal met acceptable frame is

Max settings, 1600 x 1200, 4 x fsaa, 8 x AF -

+- 35 fps


En met lekkere framez

alles max detail , 1280 x 1024 , 2 x fsaa, 4/8 x FA -

+- 60 fps


2500 xp @ 2005 mhz / 512 ddr 400 mhz / 9800 pro


Goeie engine zou ik zeggen ;)

tarGET ME

Legacy Member
@ hierboven, ik heb ergens fotos van de models gezien waaruit duidelijk bleek dat de polycount in de models van doom veel lager ligt dan in half life.

maar kijk zelf, deze fotos heb ik zelf ff gezocht op google:

http://www.3davenue.com/media/doom3/1l.jpg

zie goed naar de omtrek van het hoofd

en zie hier maar eens hoe mooi alyx er uitziet

http://www.cs-wp.net/image/HL2/presentation/hl2-10.jpg


duidelijk genoeg?

dit kan allemaal omdat de engine van hl2 gewoonweg beter in elkaar steekt dan die van doom ook al heeft doom geavanceerdere lightning

Red_Dog

Legacy Member
AMD 1.8
256 MB
GeForce 4 420MX

Da wordt zwaar updaten :wtf:
Vooral geheugen en graka eigenlijk, maar toch.

DGEN

Legacy Member
@targetme: pic van d3 is beta van tig jaar terug :x
screen van alex is reso? :p
--> don't care of d3 of hl2 beter is..kheb van d3 genoten vanwege die sfeer en gfx vond ik tov farcry iets minder (misschien mn systeem? :x)

zal hl2 misschien dan maar op 800 spelen met alles aan..70fps gemiddeld :)

killgore

Legacy Member
tarGET ME zei:
bedoel je niet polygons?


de characters in HL2 bevatten meer polys dan de characters in doom btw
Polygons is hetgene wat gebruikt wordt om een 3D wereld te construeren -> ze worden gebruikt voor berekeningen ivm lighting, blending, ....
Het uiteindelijke beeld is niet meer dan allemaal berekende pixels he :).

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
Je bedoelt hl² ? Want de textures die ze in doom3 gebruiken zijn stuk voor stuk low res...Design beslissing omwille van systeem eisen met name..
Ik had op het HL2.net forum dat horen zeggen, maar ik weet er zelf het fijne niet van.

Ik weet wel dat Doom³ ongelooflijk veel RAM geheugen in beslag neemt en die verklaring leek me dan ook logisch.

killgore

Legacy Member
Captain Insano zei:
Ik had op het HL2.net forum dat horen zeggen, maar ik weet er zelf het fijne niet van.

Ik weet wel dat Doom³ ongelooflijk veel RAM geheugen in beslag neemt en die verklaring leek me dan ook logisch.
nee, d³ neemt pas enorm veel ram in beslag als je het detail op high of extreme probeert te zetten (welja, dunno of namen juist zijn ik bedoel dus 2 hoogste modi). Daaronder neemt dit maar een normaal aantal ram in beslag :). Maar die high nemen idd (door hoge textures) een spectaculaire hoeveelheid ram in :).

tarGET ME

Legacy Member
killgore zei:
Polygons is hetgene wat gebruikt wordt om een 3D wereld te construeren -> ze worden gebruikt voor berekeningen ivm lighting, blending, ....
Het uiteindelijke beeld is niet meer dan allemaal berekende pixels he :).

polygons zijn vlakken in u model of 3d wereld, zoals een kubus uit 6 vlakken heeft zou een model van een kubus uit 6 of meer polygons bestaan, Vertexen vormen de hoeken van de polygons (ik vind het nogal moeilijk om uit te leggen) en edges zijn de lijnen die de vertexen verbinden.

en de characters in HL2 hebben echt wel een hogere poly count hoor.

en ik heb trouwens niet gezegd dat doom daarvoor een slecht spel is, ik heb het zelf gekocht en gespeeld, een zalig spel :) ik vind doom er beter uitzien ook, dat komt door dooms dynamic lighting.

just clearing things up :p

@dgen: geef me dan eens een screen van een character dat niet van de beta is, dan zal je dat nog zien :)

killgore

Legacy Member
tarGET ME zei:
polygons zijn vlakken in u model of 3d wereld, zoals een kubus uit 6 vlakken heeft zou een model van een kubus uit 6 of meer polygons bestaan, Vertexen vormen de hoeken van de polygons (ik vind het nogal moeilijk om uit te leggen) en edges zijn de lijnen die de vertexen verbinden.
om het simpel te vertalen:

polygons zijn veelhoeken ;)

models zijn:
Veelhoeken die aan elkaar hangen (in een 3D ruimte). Deze figuur wordt door Lighting minder hoekig gemaakt.

Je polygonen (en andere data als textures) gaan door allerlei vertalingen (kheb hier nog een schematje waar wrsch den helft van de mensen niets van verstaat, strx is uploaden ;)) en uiteindelijk wordt er een 2D beeld gevormd :), bestaande uit pixels.
Maar zoals ik al zei, polygonen zijn dus eigenlijk niet meer dan wat materiaal om te berekenen, uiteindelijk output is niet meer dan berekende pixels :p. Logisch is dan ook dat snelheid afhangt van het aantal te berekenen pixels, maar nog meer van het aantal polygonen, want deze moeten zowat door alle berekeningen gaan :).

edit:

Dit schema toont dus welke operaties worden uitgevoerd op op OpenGL data: http://www.gamedesign.be/killgore/opengl_orderofops.gif .
copyright: OpenGL Redbook ;). En daar komen dan nog alle berekeningen (algoritmes) van de programmeur bij ;).

city boy

Legacy Member
Ik heb een pentiumIV 2.66 GHz
512 DDR-RAM pc 3200
Geforce 4200 ti 128 MB
Zou ik half-life2 goe kunnen draaien?

Z!zZ

Legacy Member
kunnen lezen, goede hand-oog coordinatie en een basis portie intelligentie en logica hebben.

bedoelde PC eisen? die staan hier al 100 keer vermeld in verscheidene tia/doom3/1l.jpg[/url]

zie goed naar de omtrek van het hoofd

en zie hier maar eens hoe mooi alyx er uitziet

http://www.cs-wp.net/image/HL2/presentation/hl2-10.jpg


duidelijk genoeg?

dit kan allemaal omdat de engine van hl2 gewoonweg beter in elkaar steekt dan die van doom ook al heeft doom geavanceerdere lightning[/QUOTE]

Zoals ik al zij, is totaal irrelevant! models in fifa 2005 hebben ook geen puntige hoofden en de poly count is 4 x minder dan die van doom3....Dus je statement klopt weer niet... Maar de gezichten in hl² zijn zéér knap zoals ik al heb gezegd....! Het is net de kunst om je poly count zo laag mogelijk te houden en tog mooie models te creëren en daar slage beide engines zeer goed in /

,Btw; Gezichten moeten echt niet zoveel onderdoen in doom3 > http://users.pandora.be/zizz/betruger.jpg

was offtopic anyway, wat daaronder zal veel mensen een goed beeld over de eisen geven dus gelieve je daarop te richten en geen flamez war te beginnen want op technisch vlak kan ik zowel de doom3 als hl² engine kritiek verkopen wat op zijn beurt niet de bedoeling is :)



Edit :
Captain Insano zei:
Ik had op het HL2.net forum dat horen zeggen, maar ik weet er zelf het fijne niet van.

Ik weet wel dat Doom³ ongelooflijk veel RAM geheugen in beslag neemt en die verklaring leek me dan ook logisch.

Is juist! Mede doordat doom3 specular, normal, defuse, en bum maps op 1 texture gebruiken :) Daarom zien ze er zo onwaarschijnlijk knap uit vanop afstand! Als ze high res textures hadden gebruikt lagen de systeem eisen prolly véél te hoog. Daarom low res textures en zien ze er wat minder uit van
close up ....

Z!zZ

Legacy Member
k maar bekijk de kwaliteit eens van dat gezicht :p Cmon, het principe van poly count gaat over meer dan puntige afrondingen! Kvind het imo gwn idioot om op zulke visuele kwaliteit kritiek te geven terwijk er haast geen andere gamez zijn waar we zulke mooie models kunnen genieten :)

Ma het doet er niet toe, ik heb veel plezier met doom3 (gehad) en ik hoop dat hl² beter word ;)

Bekijk ff het verouderings detail in dat gezicht :) creepy gwn :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan