Archief - [HL2] fightback mod

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sebastos

Legacy Member
HT[Simon zei:
hoe verkrijg je dat effect?

(niet dat ik het de tunnel als geheel mooi, realistisch overkomend vind.)

kheb dan ook nog maar 1 muur bewerkt :ironic:


kakture zei:
Idd, kben net begonnen in Hammer om die ook zo'n grot zo realistisch mogelijk te maken . Maar hoe heet die zand texture van Half-Life². Niet diegene IN de grot maar die buiten

zand binnen tunnel en buiten tunnel is hetzelfde
kheb da gewoon nog ni wit gekleurd

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
kheb dan ook nog maar 1 muur bewerkt :ironic:




zand binnen tunnel en buiten tunnel is hetzelfde
kheb da gewoon nog ni wit gekleurd
Nu heb ik nog steeds geen antwoord :/
echt geen zin om die duizenden tutorial sites af te schuimen.

Os1

Legacy Member
Ik vind het niet realistisch ( niet die textures ) maar het zit er nog hoekig uit :)
tis niet echt ' rotsachtig "

maar te blokachtig. maar ach :)

mastergamer1

Legacy Member
zo'n 8 mensen 6 mappers 2 conceptartist 1 coder en 1 moddeler dus we hebben nog meer moddelers en coders nodig

sebastos

Legacy Member
]HT[Simon zei:
Nu heb ik nog steeds geen antwoord :/
echt geen zin om die duizenden tutorial sites af te schuimen.
gewoon een rotstexture nemen
en dan gewoon uwen displacement tool gebruiken ejust zelfde gelak da ge zandberge maakt maar dan met rosten

neemt ook best nen rotstexture die zo al precies een beetje bumpmapped is

@os1: 1 muur af dus tis normaal dat het nu nog hoekig is

sebastos

Legacy Member
kijk
sommige rotstextures hebben precies bumpmapping
maar als ge er dicht genoeg bij gaat staan ziede dat dat helemaal niet is
dus => ge moet dan diejen texture met den displacement tool zowa een vormke geven gelak een echte rots

kneem aan dat ge weet wa displacement tool is

kakature

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
het effect op die rotsen is idd in texture, heb je geen skill voor nodig ;)
Euh :wtf:
Neen, ge moet wel zelf nog die rotsen bewerken he met de displacement tool of zo :ironic:. Ofwel doet sebastos dat niet, en zoniet -> foei foei :naughty: :unsure:

Z!zZ

Legacy Member
kakature zei:
Euh :wtf:
Neen, ge moet wel zelf nog die rotsen bewerken he met de displacement tool of zo :ironic:. Ofwel doet sebastos dat niet, en zoniet -> foei foei :naughty: :unsure:

k, cool it, ik ben niet alwetend he :unsure:

Tziet er wel mooi uit zenne ;) laat eens wat leveldesign zien m8s, als het jullie belieft tenminste :)

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
kijk
sommige rotstextures hebben precies bumpmapping
maar als ge er dicht genoeg bij gaat staan ziede dat dat helemaal niet is
dus => ge moet dan diejen texture met den displacement tool zowa een vormke geven gelak een echte rots

kneem aan dat ge weet wa displacement tool is
jah, ... 't zou ma erg zijn als ik nie wist wa de displacement tool is :wtf:
wou gewoon weten of die bumpmapping automatisch ging, als je dat weet heeft dat niets met skill of zo te maken

btw ...

mastergamer1 zei:
Lol ... nog nooit rotsen gezien ??? :rofl:

als jij een mod moet leaden amai

Insano

Legacy Member
]HT[Simon zei:
als jij een mod moet leaden amai
Simon, niet doen, je weet dat je hem hiermee uitdaagt.

Mastergamer: Hier niet op reageren aub. Toon dat je volwassen bent :)

Laten we deze thread proper houden :woohoo:

Z!zZ

Legacy Member
]HT[Simon zei:
jah, ... 't zou ma erg zijn als ik nie wist wa de displacement tool is :wtf:
wou gewoon weten of die bumpmapping automatisch ging, als je dat weet heeft dat niets met skill of zo te maken

btw ...



als jij een mod moet leaden amai

Ja die reactie kreeg hij wel vaker dat je er ziek van werd. En in principe zonder gegronde reden want hij is nog altijd dezelfde team aangever met hetzelfde team dus geef ze wat credits he, hoe lastig zijn reacties ook overkomen soms, :p

sebastos

Legacy Member
Inderdaad
Laten we het proper maken

@doomedbyzz...

kgaan proberen deze week nog screens te posten van een mapke
maar tis niet zeker

mastergamer1

Legacy Member
Kvind wel spijtig dat we nog steeds niet genoeg coders en modelers hebben :'(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan