Archief - [HL2] De grote mod-thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blackeagle

Legacy Member
Heart of the Revolters Released
Hearts of the Revolters, an objective-based team deathmatch map by MoonQuake of ActionBF fame (a Battlefield 1942 mod), has been released today as promised. MoonQuake, in celebration of it's release, has also been kind enough to release some screenshots of the map for us to look at.
You play just like it's a HL2 campaign, but it's online with your buddies! Play as Rebels or Combines; the strategies and objectives are different:
-Combines objectives:
1- Reach and unlock the Precinct 15 sector door to gain access to the Rebels area.
2- Blowup the Rebels weapons truck hidden behind the Rebel HQ to cut-off their heavy armament supplies.
3- Destroy the Control Room inside the HQ to destroy the whole place.

-Rebels objectives:
1- Prevent the Combines from reaching the sector door.
2- Defend the weapons truck and most importantly the Control Room.
3- Deliver Alyx, "frozen" and held in the Combines base and bring her back to the HQ to teleport her back to Kleiner's lab.

To download this impressive-looking map,
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planethalflife/moonquake/revolters_by_moonquake.zip.

coole nieuwe map

den mind

Legacy Member
de_lien zei:
Dit is niet echt veel waard , gewoon enkele levels uit hl2 waar meer ammo in ligt en meer enemies zijn :)
Nog even wachten en de goeie mods zijn er :woohoo: .


idd lien het is ni echt mega...en al die nieuwe enemies en civilians op al die plaatse bugt een beetje...wel meer actie en theeft my toch een paar uurtjes bezig gehoude :)


Blackeagle zei:
coole nieuwe map

is da gewoon een HL2DM map?

pericolos0

Legacy Member
Booster zei:
vroeger speelde ik ook een toffe mod ------> action half-life :)

hopelijk komt er hiervan ook een mod in hl2 :)

nope het action team was overgestapt naar unreal, en is nu gewoon gestopt met de reeks :( wegens te weinig spelers. Van the specialists aan de andere kant is het nog altijd niet zeker of er naar source wordt overgestapt. nadat versie 2.2 uit is (nog steeds hl1) gaat het team zich daar es over buigen :D

Squad

Legacy Member
De kans dat TS naar Source komt is niet zo groot. Morfeo heeft gezegd dat hij dat niet echt wilt, alhoewel het nog niet 100% zeker is.
In ieder geval, als er één mod is die zich uitstekend leent voor de Source engine, dan is 't wel TS :D

Marsu

Legacy Member
Kzag net een Sven-Coop server met source engine he... 0_o Is ie al uit dan?

killgore

Legacy Member
n/o, maar ZOOO overdreven sjiek is return to mana ook niet hoor :).

Is knap idd, maar het valt vooral op omdat het zo anders is (meeste hl² mods zijn relatief kaal, deze gebruikt vegetatie en dat is iets dat vaak de ogen uitsteekt).

Beste bewijs dat het bijlange niet tipt aan mogelijkheden tegenwoordig: vgl eens met screens van TES IV ;).

An!ma

Legacy Member
lol killgore
wa een vergelijking
dien TES IV engine zal al far more developped zen alsm uitkomt dan den hl² engine, beziet die screens is goe moateke

Caelius

Legacy Member
En aan TESIV werkt het ganse Bethesda-team, die mods worden gemaakt door vrijwilligers, meestal studenten die ook iets anders te doen hebben.

BTW: Killgore, ook aalstenaar? :scream:

Insano

Legacy Member
killgore zei:
n/o, maar ZOOO overdreven sjiek is return to mana ook niet hoor :).

Is knap idd, maar het valt vooral op omdat het zo anders is (meeste hl² mods zijn relatief kaal, deze gebruikt vegetatie en dat is iets dat vaak de ogen uitsteekt).

Beste bewijs dat het bijlange niet tipt aan mogelijkheden tegenwoordig: vgl eens met screens van TES IV ;).
Het zijn ook nog maar WIP :)

An!ma

Legacy Member
@One-t|M@[hINe: idd die zen wel neig qua brightness (ma waarschijnlijk zo'n optie gelijk bij NFSU2 "overbright" waar totaal geen nut van is terug te vinden :p)

killgore

Legacy Member
An!ma zei:
lol killgore
wa een vergelijking
dien TES IV engine zal al far more developped zen alsm uitkomt dan den hl² engine, beziet die screens is goe moateke
ehm, hl2 zegt zelf dat ze goede engine hebben die paar jaar zou moeten meekunnen. TES IV komt een 6 maand later uit

Nu ja, vgl gaat niet echt op idd, maar ik wou er gewoon op wijzen dat iedereen dat gewoon zo ubersjiek vind omdat er veel planten inkomen :p.

en ja, caelius, aalstenaar :p, ma ligt wel nog eindje van lee he :).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan