Archief - [HL2] De grote mod-thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DriVen

Legacy Member
Ranzy zei:
Zo ver was ik natuurlijk al wel, als je die physgun vast hebt, en je doet het command give weapon_physcannon of physgun, dan heb je nog steeds die blauwe vast.

Sorry, maar had je er niet bij vermeld. ;)

Insano

Legacy Member
Iets in de aard van "Tresspasser"? Dat was ook een game waarbij je op een eiland zat met dinausarussen en met physics (het werd geen succes wegens de grote hoeveelheid bugs).

Dearest

Legacy Member
Die source engine ziet er toch prachtig uit :love: nu hopen dat de gameplay ook zo mooi is :niceone:

Stijneman

Legacy Member
die isect mod ziet er kewl id uit, ook dino's gaat nog :)
oppassen voor bloemen :unsure: :wtf:

Kalamita

Legacy Member
ok ik had spijt dak hl2 had gekocht maar nu ziek die mods nu benk weer blij :D

Insano

Legacy Member
Naam: Natural Selection: Source :woohoo:

Genre: FPS/RTS (commander)

Website: http://www.unknownworlds.com/ns/

Tijd: Eerst contact tussen aliens en marines

Plaats: Varia

Nieuws:
So the next project is likely going to be NS on the Source engine. We don't know for sure if we're doing this, as we haven't had time to evaluate how much work it will be, but everyone on the team is excited to do it, so I think it will happen. We don't know yet if it is going to be a straight port over to Source, or if we're going to redo a lot of the artwork/animations, or if we're going to change a lot of the fundamental gameplay (flamethrowers, physics, etc.). We need to look into it more, see how many months it's going to take (the bad part) and then make a decision. As soon as we know, we'll let you guys know. NS on Source will be done primarily by the current NS team. I'll be doing the game design and overall direction, but the NS team will be doing all the actual work.
Na NS:S gaat er een NS2 uitkomen in retail waar je wel voor moet betalen:
The OTHER project, is Natural Selection 2. The game design has been started (hoo-boy, fun stuff), but this will be a full-fledged $50 (or so) retail game, not a mod. It will use a next-generation engine (like Source, Unreal Engine 3, etc.) and will take years and millions of dollars to create. This is what I'm now spending the majority of my time on.
Zoals eerder gezegd werd:
Natural Selection was first contact. Natural Selection 2 is the war.

ghostblade

Legacy Member
werd er eigelijk ook geen mod gemaakt van star gate SG1 ofzo ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan