Archief - Hitman: Absolution

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

FEW

Legacy Member
Ik weet niet hoe ge uit dat filmpje kunt afleiden dat het casual zal worden. Voor mij ziet dat er toch ongeveer hetzelfde uit als andere Hitman games.

koolcast

Legacy Member
FEW zei:
Ik weet niet hoe ge uit dat filmpje kunt afleiden dat het casual zal worden. Voor mij ziet dat er toch ongeveer hetzelfde uit als andere Hitman games.

Voor mij ook.:)

jayzero

Legacy Member
FEW zei:
Ik weet niet hoe ge uit dat filmpje kunt afleiden dat het casual zal worden. Voor mij ziet dat er toch ongeveer hetzelfde uit als andere Hitman games.

de developers hebben al laten weten dat ze de game toegankelijker gaan maken.

zegt voor mij al genoeg.

trouwens veel gameplay werd er nu ook niet getoond om te kunnen zien dat het nog steeds "hetzelfde" is zoals zijn voorgangers.

FEW

Legacy Member
jayzero zei:
de developers hebben al laten weten dat ze de game toegankelijker gaan maken.

zegt voor mij al genoeg.

trouwens veel gameplay werd er nu ook niet getoond om te kunnen zien dat het nog steeds "hetzelfde" is zoals zijn voorgangers.
Nee, maar ge kunt wel eerder zeggen dat het er wat hetzelfde zien, dan zeggen dat het casual wordt ;)

En dat het toegankelijker wordt, wil niet perse zeggen dat het gemakkelijker wordt. Wie weet steken ze er gewoon een tutorial in ofzo.

grinshu

Legacy Member
jayzero zei:
de developers hebben al laten weten dat ze de game toegankelijker gaan maken.

zegt voor mij al genoeg.

trouwens veel gameplay werd er nu ook niet getoond om te kunnen zien dat het nog steeds "hetzelfde" is zoals zijn voorgangers.

:rofl: kunt ge NOG rapper conclusies trekken?

1 cgi filmke da basicly niks zegt over het spel, voor de rest weten we nog niks.

manman, wacht toch tenminste af tot we iets effectief weten over het spel buiten de commentaar vd developers dat het toegankelijker ga worden. We weten nog nie eens wa da precies inhoudt.

jayzero

Legacy Member
hebt ge al die ander games van tegenwoordig al gezien? niks anders als press X to... en dan dat object nog goud laten gloejen.

waar is de tijd da ge alles zelf nog moest uitvissen.

ik trek geen conclusies ik zeg maar wat mij afschrikt. natuurlijk hoop ik dat ik geen gelijk ga hebben.

FromZero2Hero

Legacy Member
jayzero zei:
de developers hebben al laten weten dat ze de game toegankelijker gaan maken.

zegt voor mij al genoeg.

trouwens veel gameplay werd er nu ook niet getoond om te kunnen zien dat het nog steeds "hetzelfde" is zoals zijn voorgangers.

Er wordt een optie voorzien om de elementen die het spel toegankelijker te maken, af te zetten. Net zoals bij Deux Ex.

Scifo

Legacy Member
Ik zou het eigenlijk niet erg vinden mochten ze het spel "toegankelijker" maken.

Ik vind Hitman een zalige reeks maar nogal moeilijk. Daarmee bedoel ik dat ik altijd wel de intentie had van alle opdrachten in stealth te doen maar na 10 minuten had ik het meestal al zitten dat ze me gespot hadden -.-

Een helpend handje voor mij zou welkom zijn :)

FromZero2Hero

Legacy Member
Scifo zei:
Ik zou het eigenlijk niet erg vinden mochten ze het spel "toegankelijker" maken.

Ik vind Hitman een zalige reeks maar nogal moeilijk. Daarmee bedoel ik dat ik altijd wel de intentie had van alle opdrachten in stealth te doen maar na 10 minuten had ik het meestal al zitten dat ze me gespot hadden -.-

Een helpend handje voor mij zou welkom zijn :)

Ge moet gewoon alles op 't gemakje doen & de omgeving goed onderzoeken. :)

Niet dat ik er altijd in slaag om alles stealth te doen, maar toch redelijk veel.

MegaMentor

Legacy Member
Waar zijn de vermommingen, het vergif, de auto-bommen en de te vermoorden VIPs :(

Toine79

Legacy Member
Ik zie weinig elementen van de vorige games terug. Hitman is altijd een stealth game geweest waar vermomming en stealthkills belangrijk waren. Trailer toont dit niet. Afwachten en hopen!

PSN:frageater16

Legacy Member
de eerste missie was toch ook zo ongeveer in hitman blood money

grinshu

Legacy Member
bwah ja da zal wel komen

ze zouden eigelijk al halve mongolen moeten zijn van bvb vermommingen der nie in te steken.
tziet er goed uit voorlopig, als ze nu nog wa traditionele elementen derin steken en een geweldige story dan wordt dit weer een zalig spel

Vorthar

Legacy Member
mentor0 zei:
Waar zijn de vermommingen, het vergif, de auto-bommen en de te vermoorden VIPs :(

Heb toch eens geduld. Daarbij is in dat interview gezegd dat vermomming nog verder gaat dan vroeger. Om nog effectiever uw vermomming te gebruike gaan er heel veel props zijn dieje kan oprape om pas ECHT in uw vermomming in te leve. Zoals bijvoorbeeld als politie een donut meeneme, is effectiever.

jayzero

Legacy Member
IO have created a brand new engine called the Glacier 2 for the game.
Agent 47 is on the run, they showed off a level in a library.
There is instinct mode, which works similair to the detective mode in Arkham Asylum. It will replace the map screens from previous Hitman games.
With the instinct mode you monitor enemies trough walls, burning-red trails highlight the patrol route enemies are about to take, and the mode also highlight points of intrest (like climable ledges and vents). It can also be used to maximise your disguise.
The instinct mode can only be used for a short time, it is powered by a bar that refills when you do silent, stealthy takedowns.
Enemy patrol paths will now take organic and shorter paths, this is done so the player can anticipate when the AI is going to do something and not getting randomly caught.
The mini-map in the corner of the screen is going to stay, the will give the usual info like past games.
A new take on the threat meter: a grey circle appears in the centre of the screen, edges of which occasionally show where the player has been spotted.
You can make weapons that are built into the invironments and are unique to each setting.
The sneak animation has changed, Agent 47 will kill more gracefully.
Levels will now be divided into discrete checkpoints.
More focus on smaller sandboxes, because they want to control the pacing better and bring more variety to the gameplay.
Long-time series composer Jesper Kyd will not be returning. The duo Peter Peter and Peter Kyed will be doing it.
Longtime 47's voice actor David Bateson will not be returning.


WAT HEB IK GEZEGT :(

FEW

Legacy Member
jayzero zei:
WAT HEB IK GEZEGT :(
WAT HEB IK GEZEGT :(

WAT HEB IK GEZEGT :(
WAT HEB IK GEZEGT :(
WAT HEB IK GEZEGT :(
WAT HEB IK GEZEGT :(
:eek:

En die instinct mode lijkt me zo slecht nog niet, in de vorige games zat ik constant op mijn map te zien, nu kunt ge eigenlijk maar beperkt de "map" bekijken, wat het dus niet perse moeilijker maakt. Hoewel ze van mij even goed de map mochten behouden i.p.v. de instinct mode.

Een threat meter was er vroeger ook bij mijn weten, die wordt nu blijkbaar gewoon wat aangepast.

Van alles wat in die quote staat, zie ik toch niet meteen iets wat het casual zal maken hoor.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan